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第一种,编辑模式
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登陆进入微信公众平台;
点击菜单中的“高级功能”;
打开“编辑模式”;
设置自动回复,添加一个图文内容,将原文链接设置为自己网站。
第二种,开发模式
登陆进入微信公众平台;
点击菜单中的“高级功能”;
打开"开发模式";
点击”查看文档“按钮进入开发接口文档;
根据接口文档开发并部署一个具有外网IP,80端口的Web服务;
在微信公众平台”开发模式“界面中填写URL和Token。
微信是java开发的。微信本身是个APP,不是网页应用,怎么会是HTML5开发的呢?
另外HTML5也兼容和包含HTML的大部分低端版本,所以不存在“纯HTML5”这样的说法。
微信开发界面,自然是要使用到html,html界面框架适应性高,基本上能在大多数尺寸的屏幕上显示。
支持Html5的浏览器有:
Firefox(火狐浏览器)
IE9及其更高版本
Chrome(谷歌浏览器)
Safari,Opera等;
国内的遨游浏览器(Maxthon),
以及基于IE或Chromium(Chrome的工程版或称实验版)所推出的360浏览器、搜狗浏览器、QQ浏览器、猎豹浏览器等国产浏览器同样具备支持HTML5的能力。
在移动设备开发HTML5应用只有两种方法:
要不就是全使用HTML5的语法,要不就是仅使用JavaScript引擎。(这里要强调的是,用JavaScript引擎的工作量远大于html5的。)
HTML5对RDFa的,微数据与微格式等方面的支持,构建对程序、对用户都更有价值的数据驱动的Web。
HTML5提供了前所未有的数据与应用接入开放接口。使外部应用可以直接与浏览器内部的数据直接相连,例如视频影音可直接与microphones及摄像头相联。
HTML5拥有更有效的服务器推送技术,支持网页端的Audio、Video等多媒体功能, 与网站自带的APPS,摄像头,影音功能相得益彰。基于SVG、Canvas、WebGL及CSS3的3D功能。解决以前的跨域等问题,帮助您的Web应用和网站在多样化的环境中更快速的工作。
同时CSS3中提供了更多的风格和效果。此外,较之以前的Web排版,Web的开放字体格式(WOFF)也提供了更高的灵活性和控制性。
微信HTML5其实是标准通用标记语言下的一个应用超文本标记语言(HTML)的第五次重大修改形成的语言标准。对于微信这个APP来说,应用HTML5可以很好的实现本地存储、设备兼容、链接特性、网页多媒体、三维、图形特效以及性能集成与CSS3等优势,这些元素属性可以让用户手机端页面体验非常棒。
在移动设备开发HTML5应用只有两种方法,要不就是全使用HTML5的语法,要不就是仅使用JavaScript引擎。JavaScript引擎的构建方法让制作手机网页游戏成为可能。由于界面层很复杂,已预订了一个UI工具包去使用。纯HTML5手机应用运行缓慢并错漏百出,但优化后的效果会好转。尽管不是很多人愿意去做这样的优化,但依然可以去尝试。对于微信HTML5开发而言,通常情况就是将产品大体完成后上线,在运营过程中发现问题再优化(尽管用户希望100%的无缺陷产品,但是想要达到这个目标恐怕很难实现)。像国内最大的第三方微信开发平台微盟(weimob)采用html5开发的一些产品在上线后同样有用户反馈存在程序bug,还不是照样需要后期慢慢优化改进。
如果考虑的范围只是微信内置浏览器和手机上的浏览器应用(safari、chrome)的话,差不多有几个不同点吧:
最突出的差别,前端要注意分享功能!上线之前,每个页面基本都要review一边分享功能是不是完善的。
微信最近提供了新的接口,所以以后会有更多与微信贴合紧密的特性。
html5接口上的差异。safari和chrome的话提供的html5接口会更多,而微信内置浏览器的接口比较少,印象最深的是usermedia。前几天在项目里还发现,微信里固定定位的支持还是不够好,safari在这点上现在好很多了。所以如果想让 web 应用在微信里体验更好一些的话,iscroll类的模块是免不了的。
微信浏览器的兼容性问题,在android上比较明显。印象比较深的是三星的机型上不支持background-size-cover,必须使用-webkit-background-size才行。小米的输入框比较难搞。。。
开发、调试上的问题。android chrome比较好,有远程调试功能。微信里面基本木有办法。遇到棘手的问题,一般会使用modernizr来做特性检测,或者使用远程log工具调试。