slice := []int{1, 2, 3, 4, 5}
slice2 := append(slice[:3], 6, 7)
fmt.Println(slice)
fmt.Println(slice2)
slice := []int{1, 2, 3, 4, 5}
slice2 := append(slice[:3], 6, 7, 8) // 多追加一个数字 8, 这是唯一的不同
fmt.Println(slice)
fmt.Println(slice2)
如果上面的问题都能很轻松回答上来, 可以直接关闭文章了。
为了方便, 下面的描述均以 int 作为元素类型说明
先说一下数组, 的确在 Go 语言中, 因为 slice 的存在, 使得 array 的出场率不高。但想要很好地理解 slice, 还是要先要了解 array.
Go 语言的数组和其他语言一样, 没有什么特别的地方, 就是一段以元素类型(如int)为单位的连续内存空间。数组创建时, 被初始化为元素类型的零值.
声明举例:
var arr [10]int // 长度为 10 的数组, 默认所有元素是 0
arr := [...]int{1, 2, 3} // 长度由初始化元素个数指定, 这里长度是 3
arr := [...]int{11: 3} // 长度为 11 的数组, arr[11] 初始化为 3, 其他为 0
arr := [5]int{1,2} // 长度为 5 的数组, 前两位初始化为 1, 2
arr := [5]int{1,2} // 长度为 5 的数组, 前两位初始化为 1, 2
arr := [...]int{1: 23, 2, 3: 22} // 长度为 4 的数组, 初始化为 [0 23 2 22]
[] 内设定数组长度, 写成 ... 表示长度由后面的初始化值决定.
数组初始化的完整写法是 {1:23, 2:8, 3:12}, 只不过可以省略 index 写成 {23, 8, 12}, index 自动从 0 开始累加, 最大的 index 值决定数组长度.
如 {5: 10, 11, 12, 6: 100} 是非法的, 因为它会被转换成 {5: 10, 6: 11, 7: 12, 6: 100}, 会出现编译错误 duplicate index in array literal: 6.
比较特别的就是 [0]int, 长度为 0 的数组. 这种不占有任何内存空间的数据类型实际上是无意义的, 所以 Go 语言对此类数据特殊处理了一下, 此外还包括 struct{}, [10]struct{} 等.
看一个例子:
var (
a [0]int
b struct{}
c [0]struct {
Value int64
}
d [10]struct{}
e = new([10]struct{}) // new 返回的就是指针
f byte
)
fmt.Printf("%p, %p, %p, %p, %p, %p", &a, &b, &c, &d, e, &f)
// 0x1127a88, 0x1127a88, 0x1127a88, 0x1127a88, 0x1127a88, 0xc42000e280
前 5 个变量的内存地址一样, 第 6 个变量 f 有一个真实可用的内存. 也就是说 Go 并没有为 [0]int 和 struct{} 这类数据真正分配地址空间, 而是统一使用同一个地址空间.
这类数据结构在 map 中经常应用, 比如 map[string]struct{}. 声明这样一个 map 类型来标记某个 key 是否存在. 在 key 值很多的情况下, 要比 map[string]bool 之类的结构节约很多内存, 同时也减小 GC 压力.
文章最开始的问题中提到, func(arr [3]int) 内部对 arr 进行修改是否会影响外面的实际值. 答案是不会.
因为一个数组作为参数时, 会拷贝一份副本作为参数, 函数内部操作的数组与外界数组, 在内存中根本就不是同一个地方. 是值传递不是引用传递, 这点可能和某些语言不同.
看下面代码:
array := [3]int{1, 2, 3}
func(innerArray [3]int) {
innerArray[0] = 8
fmt.Printf("%p: %v\n", &innerArray, innerArray)
}(array)
fmt.Printf("%p: %v\n", &array, array)
// 0xc42000a2e0: [8 2 3]
// 0xc42000a2c0: [1 2 3]
函数内外, 数组的内存地址都不一样, 自然不会有影响.
如果你想让函数直接修改, 可以使用指针, 即 func(arr *[3]int).
slice 通常用来表示一个变长序列, 也是基于数组实现的。看下图:
图中 Q2 和 summer 是 slice, 实际就是对数组 months 引用, 只是记录了引用了数组中的那些元素.
再看一下 slice 在 Go 内部的定义.
type slice struct {
array unsafe.Pointer // 被引用的数组中的起始元素地址
len int // 长度
cap int // 最大长度
}
我们对 slice 的读写, 实际上操作的都是它所指向的数组.
看到了上面的 slice 数据结构, 自然就知道了以下两点:
值为 nil 的 slice 变量的 len 和 cap 都是 0. 虽然它没有指向具体某个数组(slice.array 为空), 但是它的 slice.len 和 slice.cap 默认就是 0.
func(arr []int) 这种函数对参数 arr 的修改, 会影响到外面数值, 因为函数内部操作的内存与外界是同一个. 这是 slice 和 array 的主要区别之一.
slice 是可伸缩变长的, 导致很多人误以为 slice 是不会越界的, 下面我们来阐述下几种越界情况.
以上图中右侧的 summer 为例, summer[4] = "hello" 肯定会出现 index out of range 的 panic 信息, 尽管 cap(summer) = 7, 但 summer[4] 超出了 len(summer) = 3 的范围.
再看下面这个例子:
arr := [...]int{1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10}
fmt.Println(arr[:3:5][:4]) // [1 2 3 4]
fmt.Println(arr[:3:5][:8]) // panic: runtime error: slice bounds out of range
arr[:3:5] 基于 arr 创建一个 slice, len 是 3, cap 是 5; 然后再在这个 slice 的基础上分别创建一个 len = 4 和 len = 8 的 slice. 前者运行正常, 后者因超出 cap = 5 范围而 panic, 尽管后者实际想要的内存并没有超出 arr 数组范围.
对 slice 的操作记住两点:
所以, 文章开头的第 3 个问题, slice[8] 会 panic, 而 slice[:8] 正常返回.
很多人以为 slice 是可以自动扩充的, 估计都是 append 函数误导的. 其实 slice 并不会自己自动扩充, 而是 append 数据时, 该函数如果发现超出了 cap 限制自动帮我们扩的.
当执行 append(slice, v1, v2) 时, append 函数会先检查执行结果的长度是否会超出 cap(slice).
如果超出, 就先 make 一个更长的 slice, 然后把整个 slice 都 copy 到新 slice 中, 再进行 append.
如果没超, 直接以 len(slice) 为起始点进行追加, len(slice) 会随着 append 操作不断扩大, 直到达到 cap(slice) 进行扩充.
建议使用者尽可能的避免让 append 自动为你扩充内存. 一个是因为扩充时会出现一次内存拷贝, 二是因为 append 并不知道需要扩充多少, 为了避免频繁扩充, 它会扩充到 2 * cap(slice) 长度. 而有时我们并不需要那么多内存.
所以在使用 slice 时, 最好不要不 make, 直接 append 让其自己扩充; 而是先 make([]int, 0, capValue) 准备一块内存, capValue 需要自己估计下, 尽可能确保足够用就好.
本文标题:Go语言的Array和Slice
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