随着移动设备的普及,人们对于媒体内容的需求越来越大。Android作为一个流行的移动操作系统,也不例外。Android提供了丰富的媒体功能,包括音乐、视频、图片等,可以方便地浏览和享受这些内容。但是,这些多媒体文件的管理却是一个大问题。如果你有大量的音乐、视频、图片文件,你可能会很难找到需要的文件。而且,如果你删除了一个文件或者调整了文件夹结构,那么相应的媒体信息将会丢失,导致你的媒体收藏混乱不堪。这时候,android多媒体数据库就能帮你轻松解决这些问题。
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Android多媒体数据库是一个存储媒体信息的数据库,使用SQLite作为储存方式。它维护了你的媒体文件的元数据,包括文件名称、文件路径、媒体类型、媒体长度等信息。当你添加、删除、移动或重命名媒体文件时,Android多媒体库会即时更新这些信息,保持和你的文件系统同步。这样,你就可以在Android系统中方便地管理你的媒体收藏。
Android多媒体数据库可以提供丰富的查询接口,可以按照媒体类型、媒体长度、媒体文件名等进行查询。例如,你可以通过以下代码查询所有的音乐文件:
“`
Cursor cursor = getContentResolver().query(MediaStore.Audio.Media.EXTERNAL_CONTENT_URI,
new String[]{MediaStore.Audio.Media._ID, MediaStore.Audio.Media.TITLE, MediaStore.Audio.Media.ARTIST, MediaStore.Audio.Media.DURATION, MediaStore.Audio.Media.DATA},
null, null, MediaStore.Audio.Media.TITLE + ” ASC”);
“`
这段代码使用了getContentResolver()方法来获取ContentResolver对象,然后使用query()方法查询了所有的音乐文件的ID、标题、艺术家、长度和路径等信息。查询条件为null,排序方式为按照标题排序。通过这样的查询,你可以得到你所有的音乐文件,并且可以按照你的需要进行排序和过滤。
除了查询接口,Android多媒体数据库还提供了一系列的管理接口。例如,你可以使用insert()方法添加一个媒体文件:
“`
ContentValues values = new ContentValues();
values.put(MediaStore.Images.Media.TITLE, “My Image”);
values.put(MediaStore.Images.Media.DISPLAY_NAME, “My Image”);
values.put(MediaStore.Images.Media.DESCRIPTION, “This is my image”);
values.put(MediaStore.Images.Media.MIME_TYPE, “image/jpeg”);
values.put(MediaStore.Images.Media.DATE_ADDED, System.currentTimeMillis() / 1000);
values.put(MediaStore.Images.Media.DATE_TAKEN, System.currentTimeMillis());
values.put(MediaStore.Images.Media.DATA, path);
Uri uri = getContentResolver().insert(MediaStore.Images.Media.EXTERNAL_CONTENT_URI, values);
“`
这段代码使用了ContentValues对象来设置媒体信息,然后使用insert()方法添加了一个图片文件,并返回了这个图片文件在多媒体库中的URI。通过这样的方式,你可以在不用打开文件管理器的情况下,向Android多媒体数据库中添加媒体文件。
当然,在使用Android多媒体数据库时,你还需要注意一些性能问题。由于SQLite是单用户的数据库,因此你应该尽量减少对多媒体数据库的访问次数。此外,使用Android多媒体数据库时,你还应该注意对媒体文件路径的处理。由于不同的设备和Android系统版本可能会有不同的媒体文件路径,因此你应该使用MediaStore对路径进行封装,而不是使用硬编码的路径。
综上所述,Android多媒体数据库是一个方便易用的工具,可以帮助你管理你的媒体收藏。如果你有大量的音乐、视频、图片文件,你应该尝试使用Android多媒体数据库来管理你的文件。它可以让你方便地查询、添加、删除和修改你的媒体文件,让你的媒体收藏变得更加整洁和方便。
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Android开发中的finish()与onDestroy()方法都是用来结束activity的。
1、不同点区别:
finish()方法用于结束一个Activity的
生命周期
。而onDestory()方法则是Activity的一个生命周期。
其作用是在一个Activity对象被销毁之前,Android系统会调用该方法,用于释放此Activity之前所占用的资源。finish会调用到onDestory方法。在onDestory里打印一句话,运行一下程序,会发现finish方法会把那句话打印出来。
2、方法区别:
Activity.finish()方法:
在你的activity动作完成的时候,或者Activity需要关闭的时候,调用此方法,当你调用此方法的时候,系统只是将最上面的Activity移出了栈,并没有及时的调用onDestory()方法,其占用的资源也没有被及时释放。
因为移出了栈,所以当你点击手机上边的“back” 按键的时候,也不会再找到这个Activity.
Acitvity.onDestory()方法:
系统销毁了这个Activity的实例在内存中占据的空间。在Activity的生命周期中,onDestory()方法是他声明的最后一步,资源控件等就被回收了。当重新进入此Activity的时候,必须重新创建,执行onCrate()方法。
扩展资料
安全权限机制
Android本身是一个权限分立的操作系统。在这类操作系统中,每个应用都以一个系统识别身份运行(Linux用户ID与群组ID)。系统的各部分也分别使用
各自独立
的识别方式。Linux就是这样将应用与应用,应用与系统隔离开。
系统更多的安全功能通过权限机制提供。权限可以限制某个特定进程的特定操作,也可以限制每个URI权限对特定数据段的访问。
Android安全架构的核心设计思想是,在默认设置下,所有应用都没有权限对其他应用、系统或用户进行较大影响的操作。这其中包括读写用户隐私数据(联系人或
电子邮件
),读写其他应用文件,访问网络或阻止设备待机等。
一款应用应该根据自身提供的功能,要求合理的权限。用户也可以分析一款应用所需权限,从而简单判定这款应用是否安全。如一款应用是不带广告的单机版,也没有任何附加的内容需要下载,那么它要求访问网络的权限就比较可疑。
参考资料来源:
百度百科-Android
Android开发中的finish()与onDestroy()方法都是用来结束activity的。
1、不同点区别:
finish()方法用于结束一个Activity的生命周期。而onDestory()方法则是Activity的一个生命周期。
其作用是在一个Activity对象被销毁之前,Android系统会调用该方法,用于释放此Activity之前所占用的资源。finish会调用到onDestory方法。在onDestory里打印一句话,运行一下程序,会发现finish方法会把那句话打印出来。
2、方法区别:
Activity.finish()方法:
在你的activity动作完成的时候,或者Activity需要关闭的时候,调用此方法,当你调用此方法的时候,系统只是将最上面的Activity移出了栈,并没有及时的调用onDestory()方法,其占用的资源也没有被及时释放。因为移出了栈,所以当你点击手机上边的“back” 按键的时候,也不会再找到这个Activity.
Acitvity.onDestory()方法:
系统销毁了这个Activity的实例在内存中占据的空间。在Activity的生命周期中,onDestory()方法是他声明的最后一步,资源控件等就被回收了。当重新进入此Activity的时候,必须重新创建,执行onCrate()方法。
扩展资料
中介软件
1、操作系统与应用程序的沟通桥梁,应用分为两层:函数层(Library)和虚拟机(Virtual Machine)。 Bionic是 Android 改良libc的版本。Android 同时包含了Webkit,所谓的Webkit 就是Apple Safari 浏览器背后的引擎。Surface flinger 是就2D或3D的内容显示到屏幕上。Android使用工具链(Toolchain)为Google自制的Bionic Libc。
2、Android采用OpenCORE作为基础多媒体框架。Open CORE可分7大块:PVPlayer、PVAuthor、Codec、PacketVideo Multimedia Framework(PVMF)、Operating System Compatibility Library(OSCL)、Common、OpenMAX。
3、Android 使用skia 为核心图形引擎,搭配OpenGL/ES。skia与Linux Cairo功能相当,但相较于Linux Cairo, skia 功能还只是雏形的。2023年Skia公司被Google收购,2023年初,Skia GL源码被公开,Skia 也是Google Chrome 的图形引擎。
4、Android的多媒体数据库采用SQLite数据库系统。数据库又分为共用数据库及私用数据库。用户可通过ContentResolver类(Column)取得共用数据库。
5、Android的中间层多以Java 实现,并且采用特殊的Dalvik 虚拟机(Dalvik Virtual Machine)。Dalvik虚拟机是一种“暂存器型态”(Register Based)的Java虚拟机,变量皆存放于暂存器中,虚拟机的指令相对减少。
6、Dalvik虚拟机可以有多个实例(Instance), 每个Android应用程序都用一个自属的Dalvik虚拟机来运行,让系统在运行程序时可达到优化。Dalvik 虚拟机并非运行Java字节码(Bytecode),而是运行一种称为.dex格式的文件。
参考资料来源:
百度百科-Android
onDestroy()是生命周期方法,是你的Activity结束的时候由Android系统调用的,你不能直接调用onDestroy()来结束你的Activity,一般做法是finish(), 在onDestroy()中可以做一些清理操作。
String path = cursor.getString(column_index);改为
String path = cursor.getString(column_index-1);试试
安卓软件的文件夹,应该是播放器的,更好别删,要不就要重新下了(有的可以自动生成)。不过删也没事。
Android为常用的
数据类型
(如:音视频、图片和联系方式等)提供了大量的ContentProvider,它们被定义在android.provider包下。如多媒体的com.android.providers.media。
在开机时,系统会在后台扫描内陪圆存和外存设备,将多媒体数据更新到数据库中。同时也会扫描文件的信息;然后在项目中你就可以通过ContentProvider查询数据库,获取存取卡里的多媒笑乱孝体信碰稿息。
关于android多媒体数据库的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。
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当前名称:Android多媒体数据库:轻松管理你的媒体收藏(android多媒体数据库)
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