Linux是全球更流行的开源操作系统,拥有开放、灵活等优势,可以使用各种编程语言在其上开发应用程序。Socket编程是Linux下的一种常用编程方式,它可以用于建立网络连接,实现客户端和服务器之间的数据交互。本文将介绍Socket编程的基本概念和常用技巧,帮助读者更好地掌握Linux编程技巧。
一、 Socket编程概述
Socket是一种用于在计算机之间进行通信的标准API,通常用于建立点对点的网络连接。在Linux操作系统中,Socket编程提供了一系列系统调用和库函数,可以简便地实现网络通信功能。通过Socket编程,可以创建客户端程序和服务器程序,用于实现进程间通信,实现网络数据传输等。
Socket编程的基本概念有:
1. 协议族:Socket编程中的协议族是指网络协议的类型,例如TCP、UDP等。
2. Socket类型:Socket编程支持多种Socket类型,如流Socket、数据报Socket等。
3. IP地址:Socket编程中的IP地址是指网络地址,用于标识网络上的各个主机。
4. 端口号:Socket编程中的端口号是指网络通信中的进程标识符,用于标识同一主机上的不同进程。
二、 Socket编程实例
下面通过一个简单的Socket编程实例来展示Linux下Socket编程的基本用法。
1. 创建Socket
“`c
#include
int socket(int domn, int type, int protocol);
“`
2. 绑定Socket
“`c
#include
int bind(int sockfd, const struct sockaddr *addr, socklen_t addrlen);
“`
3. 监听Socket
“`c
#include
int listen(int sockfd, int backlog);
“`
4. 接收客户端请求
“`c
#include
int accept(int sockfd, struct sockaddr *addr, socklen_t *addrlen);
“`
5. 发送数据
“`c
#include
ssize_t send(int sockfd, const void *buf, size_t len, int flags);
“`
6. 接收数据
“`c
#include
ssize_t recv(int sockfd, void *buf, size_t len, int flags);
“`
以上是常用的Socket编程系统调用和库函数,读者可以根据自身的需求进行选择和使用。
三、 Socket编程技巧
Socket编程是一种复杂和需要谨慎使用的技术,因此在学习Socket编程的过程中,需要掌握一些技巧和注意事项,以确保代码可靠和高效。
1. 熟悉网络协议:Socket编程中的网络协议是非常重要的,熟练掌握网络协议可以帮助开发者更好地实现网络通信功能。
2. 熟悉Linux系统调用和库函数:Socket编程是基于Linux系统调用和库函数实现的,因此熟悉这些函数的使用方法可以帮助开发者更加高效地实现Socket编程。
3. 错误处理和异常情况处理:Socket编程中会出现各种错误和异常情况,如需要提前考虑这些情况并编写相应的错误处理和异常情况处理函数。
4. 多线程编程:Socket编程中常常需要使用多线程编程技术,以实现多个客户端同时访问服务器的需求。
5. 代码可读性和可维护性:Socket编程通常是一种复杂和庞大的系统,因此为了保证代码的可读性和可维护性,需要编写良好的注释和文档。
四、
相关问题拓展阅读:
//服务端server.c
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#define
SERVPORT
6000
/*服务器监听端口号
*/
#define
BACKLOG
/*
更大同时连接请求数
*/
#define
MAXDATASIZE
100
main()
{
char
buf;
int
sockfd,client_fd;
/*sock_fd:监听socket;client_fd:数据传输socket
*/
struct
sockaddr_in
my_addr;
/*
本机地址信息
*/
struct
sockaddr_in
remote_addr;
/*
客户端地址信息
*/
if
((sockfd
=
socket(AF_INET,
SOCK_STREAM,
0))
==
-1)
{
perror(“socket创建出错!”);
exit(1);
}
my_addr.sin_family=AF_INET;
my_addr.sin_port=htons(SERVPORT);
my_addr.sin_addr.s_addr
=
INADDR_ANY;
bzero(&(my_addr.sin_zero),8);
if
(bind(sockfd,
(struct
sockaddr
*)&my_addr,
sizeof(struct
sockaddr))
==
-1)
{
perror(“bind出错!”);
exit(1);
}
if
(listen(sockfd,
BACKLOG)
==
-1)
{
perror(“listen出错!”);
exit(1);
}
while(1)
{
sin_size
=
sizeof(struct
sockaddr_in);
if
((client_fd
=
accept(sockfd,
(struct
sockaddr
*)&remote_addr,
&sin_size))
==
-1)
{
perror(“accept出错”);
continue;
}
printf(“received
a
connection
from
%s\n”,
inet_ntoa(remote_addr.sin_addr));
if
(!fork())
{
/*
子进程代码段
*/
if
((recvbytes=recv(client_fd,
buf,
MAXDATASIZE,
0))
==-1)
{
perror(“recv出错!”);
close(client_fd);
exit(0);
}
buf
=
‘\0’;
printf(“from
client
Received:
%s”,buf);
if
(send(client_fd,
“thanks!\n”,
8,
0)
==
-1)
perror(“send出错!”);
close(client_fd);
exit(0);
}
close(client_fd);
}
}
//客户端client.c
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#define
SERVPORT
6000
#define
MAXDATASIZE
100
main(int
argc,
char
*argv)
{
int
sockfd,
recvbytes;
char
buf;
struct
hostent
*host;
struct
sockaddr_in
serv_addr;
if
(argc
h_addr);
bzero(&(serv_addr.sin_zero),8);
if
(connect(sockfd,
(struct
sockaddr
*)&serv_addr,
sizeof(struct
sockaddr))
==
-1)
{
perror(“connect出错!”);
exit(1);
}
if
(send(sockfd,
“hello!\n”,
7,
0)
==
-1)
{
perror(“send出错!”);
exit(1);
}
if
((recvbytes=recv(sockfd,
buf,
MAXDATASIZE,
0))
==-1)
{
perror(“recv出错!”);
exit(1);
}
buf
=
‘\0’;
printf(“Received:
%s”,buf);
close(sockfd);
原理旅让上只有 raw_socket 应该设置网口,正常的 socket 会根据路由来选择念镇型出口。
如果需要指定网口,需要设置 SO_BINDTODEVICE,步骤如下:
填写结构体 struct ifreq ifr 的 ifr.ifr_name 为指定的网口,如 “eth1”
setsockopt(sd, SOL_SOCKET, SO_BINDTODEVICE, (void *)&ifr, sizeof(ifr))
另外,如果只是需要进行测试,不防直接构包,用 libpcap 等库来进行发送。而不要用系统的 socket 库仔猜来发送。
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本文标题:深入了解Linux:学习Socket编程技巧 (linux 写socket)
新闻来源:http://www.mswzjz.cn/qtweb/news39/393239.html
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