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短视频运营盈亏平衡表

盈亏平衡点计算方法

盈亏平衡点的计算公式为:固定费用/价格-可变费用=盈亏平衡点(产量)

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扩展知识;各行业可能有业务的特殊性算法不一,我这里以销售实物产品为盈利模式的实体店流通行业(代理商、经销商、加盟商)为例,讲解单店单月盈亏平衡点的算法。

我们都知道和认同最基本的财务公式:利润=营业收入-所有支出

盈亏平衡点,即生意处于不赔不赚的状态,俗称保本,即利润既不是正数也不是负数而是利润为0的时候,营业收入(又叫销售额)应该是多少。

即销售额-所有支出=利润=0

实体店,我们把所有支出分成三类,一是商品进货价、二是固定费用、三是变动费用。

分别解释:

1,商品进货价:即不含任何费用的商品采购价。销售额-进货价=毛利润

2,固定费用:指的是,不受销售额影响而每月必须硬性支出的费用,就是不管卖货不卖货都要支出的钱。一般包括:(1)门店租金、门店水电物管费、门店日常办公费、门店装修分摊,这些部分是该门店专属的费用;(2)仓库租金分摊、仓库水电物管费分摊、员工宿舍租金分摊、公司宿舍水电物管费、办公室租金、办公室水电物管费、员工基本工资(底薪)、员工社保费、运营管理团队建设费、差旅招待费、资金成本分摊,这些部分是指公司因为有多个营业门店而产生的后台费用需要分摊到各个营业门店里边去,固定费用的合计是金额。

3,变动费用:指的是,随着销售额变化而变化的与销售额为正向比例关系的费用。一般包括:门店广告费用、门店促销推广费用、门店活动物料费用、员工提成、员工奖金、长途运费、市内运费、支付成本手续费、商场销售额扣点、售后服务成本、税费,变动费用的合计是百分率,核算成金额即销售额*变动费用率。

即销售额-进货价-固定费用-变动费用=0

即销售额-进货价=变动费用+固定费用

即毛利润=变动费用+固定费用

即销售额*毛利率=销售额*变动费用率+固定费用

即销售额(毛利率-变动费用率)=固定费用

即盈亏平衡销售额=固定费用/(毛利率-变动费用率

盈亏平衡点计算公式

项目盈亏平衡点的计算方法:

公式:

按实物单位计算:盈亏平衡点=固定成本/(单位产品销售收入-单位产品变动成本)

按金额计算:盈亏平衡点=固定成本/(1-变动成本/销售收入)=固定成本/贡献毛益率盈亏平衡点又称保本点,设你的固定资产为a,单位产品售价为p,单位产品成本为v,则保本点=a/(p-v)  

公式推导过程:一般说来,企业收入=成本+利润,如果利润为零,则有收入=成本=固定成本+变动成本,而收入=销售量×价格,变动成本=单位变动成本×销售量,这样由销售量×价格=固定成本+单位变动成本×销售量,可以推导出盈亏平衡点的计算公式为:

盈亏平衡点(销售量)=固定成本/每计量单位的贡献差数

B站2021净亏损扩大超120%

B站2021净亏损扩大超120%

B站2021净亏损扩大超120%,哔哩哔哩公布截至2021年12月31日的第四季度和全年未经审计的财务报告。B站的盈利能力依旧不及预期,亏损幅度不断扩大,B站2021净亏损扩大超120%。

  B站2021净亏损扩大超120%1

3月3日晚,哔哩哔哩(NASDAQ:BILI,HK:09626;以下简称“B站”)公布了2021年全年以及第四季度未经审计的的财务报告。财报显示,2021财年B站总营收达193.8亿元人民币,同比增长62%。其中第四季度营收57.8亿元,同比增长51%。

B站2021年亏损继续扩大119%至57.8亿元,不过,B站首次给出了盈亏平衡的时间表。在财报电话会议上,B站首席财务官樊欣表示,通过提升单个MAU的变现率和控制运营费用,B站在2022年开始全年non-GAAP运营亏损率同比收窄,中期目标于2024年实现non-GAAP盈亏平衡。

财报显示,B站营收增长的同时,亏损扩大超1倍,主要原因在其营业成本。第四季度,B站营业成本同比增加62%至46.8亿元,全年营业成本达154亿元。第四季度收入分成的成本更是增加91%,主要原因是向直播主和内容创作者支付的收入分成增加。

B站的营收由增值服务、游戏、广告、电商及其他四个业务构成。其中,增值服务和广告一直维持着高速增长,在最新一季度,继增值服务后,在不加贴片广告保证用户体验的前提下,广告收入也首次超过游戏,成为营收占比第二大的业务,

财报显示,2021年第四季度B站游戏业务收入约为13亿元,同比增长15%,而广告收入同比增长120%至15.9亿元。从全年来看,广告业务收入达约45.2亿元,同比增长145%。

广告不仅是2021年第四季度,也是B站全年增长幅度最大的业务。B站早在2014年就承诺永远不加贴片广告。在电话会议中,B站董事长兼CEO陈睿提到了广告增长的几个动力,用户增长、用户价值、广告视频化以及特色的原生广告形式。

在2021年Q4,B站月均活跃用户达2.72亿,移动端月均活跃用户达2.52亿,均实现35%的同比增长。用户增长的同时,陈睿提到,广告端单个用户的变现效率在增加,2021年,B站每MAU的广告变现值同比增长83%,两个因素叠加带来更高的广告增长速度。

此外,随着B站的用户价值以及平台破圈后影响力的扩大,行业广告主范围也随之扩大,在第四季度,游戏、电商、3C产品、食品饮料以及汽车为B站前五大广告主行业。陈睿提到,在去年和今年,汽车行业成为B站重点的广告主。

在广告外,自2020年第四季度以来,B站的增值服务就一直维系高速增长。2021年B站实现增值服务业务收入69.3亿元,同比增长80%。其中,第四季度B站增值服务业务收入为18.9亿元,同比增长52%。

B站的增值服务主要包括直播及大会员业务。截至12月31日,B站大会员数量的同比增长39%达2010万。2020年第四季度,B站月均付费用户增长至2450万,付费率提升至9.0%。此外,B站披露称,截止到2021年,B站百万粉丝UP主中,超过70%同时也是直播主播。全年有超过60万内容创作者通过直播获得收入。

截至2021年12月31日,B站持有现金、现金等价物、定期存款和短期投资总额为302亿元人民币。财报中,B站对2022年第一季度收入进行了展望,预计将达到53亿元至55亿元人民币。

同时,B站还宣布董事会已批准股份回购计划,将在未来24个月内回购至多5亿美元美国存托股(ADS)。此外,陈睿宣布,拟使用其个人资金在未来24个月内于公开市场购买总金额不超过1000万美元的美国存托股(ADS)。

今日晚间财报公布后,截至发稿,美股B站一度涨2%,后微跌1.19%,报29.82美元,最新市值约为115.7亿美元。

  B站2021净亏损扩大超120%2

3月3日,哔哩哔哩(NASDAQ:BILI,9626.HK,以下简称“B站”)公布截至2021年12月31日的第四季度和全年未经审计的财务报告。财报显示,2021财年B站总营收达193.8亿元,同比增长62%。其中第四季度营收同比增长51%,达57.8亿元。

值得注意的是,B站的盈利能力依旧不及预期,亏损幅度不断扩大:2021年B站净亏损额为68.09亿元,2020年同期为30.54亿元,同比扩大超120%;2021年归属B站股东净亏损67.89亿元,2020年同期为净亏30.12亿元,同比扩大125%;2021年第四季度净亏损为20.96亿元,上年同期为8.43亿元,同比扩大149%。

同时,B站在财报中披露,目前已经获得5款新游戏的版号,未来会陆续在国内上线。在海外市场,还有13款游戏将按计划在今年发行。同时,B站对2022年第一季度收入进行了展望,预计将达到53亿元至55亿元人民币。

陈睿:今年有信心广告业务实现高于行业平均的增长

从全年的细分数据来看:去年B站移动游戏业务全年营收为51亿元,同比增长6%。增值业务营收为69亿元,同比增长80%,广告业务营收为45亿元,同比增长145%。电商及其他业务营收为28亿元,同比增长88%。

从四季度的细分数据看:去年第四季度B站移动游戏业务营收为12.954亿元,较2020年同期增加15%;增值服务营收为18.945亿元,同比增加52%。广告业务营收为15.876亿元,同比增加120%。电商及其他业务营收为10.033亿元,同比增加35%。

其中增长最为亮眼的无疑是广告业务,达到全年同比145%的高额增幅。在财报结束后的电话会议中,B站CEO陈睿表示,广告业务除了营收增长之外,其变现的效率也在增长,两个叠加会是更高的增长速度。

陈睿表示,如今越来越多的广告正在以视频化的形式呈现,四季度,游戏、电商、3C产品、食品饮料以及汽车成为前五大广告主行业。“尽管2022年宏观经济压力依旧不容小觑,大环境下数字广告业务放缓,但我仍然有信心表示,在现有环境下,B站的广告业务将实现平稳健康发展,有信心带来高于行业平均水平的增长。”

整体来看,目前增值服务(主要为直播及大会员等业务)营收为B站第一大营收来源,占比32.8%,此前一度是B站营收主力的移动游戏业务营收增长持续放缓,份额不断下降。对此,B站表示,在加强现有国内游戏运营的同时,正专注于自主游戏研发和海外游戏的发行,目前已经获得5款新游戏的版号,未来会陆续在国内上线。在海外市场,还有13款游戏将按计划在今年发行。

目标2024年实现盈亏平衡

财报披露,2021年B站的净亏损额为68亿元,2020年同期为31亿元,同比扩大119%。数据显示,从2015年到2021年,B站已经连续亏损7年,分别亏损3.735亿元、9.115亿元、1.838亿元、5.65亿元、13.036亿元、31亿元、68亿元。

对于亏损扩大的原因,财报中,B站提到,四季度B站营业成本较2020年同期增加62%,收入分成的成本增加91%,主要原因是公司向直播主和内容创作者支付的收入分成增加。

陈睿在电话会议中表示,实现健康、高质量的增长是B站的首要任务。“我们始终相信,增长是手段而非目的。在扩大用户基础、提升商业化能力同时,我们也将关注改善经营效率,收窄亏损,并长期致力于探索对社区有价值、对社会有正向意义的事情。”

他表示,2022年,收入增长会是公司战略的重心。“过去我们在用户增长跟收入增长之间分配精力的平衡是七三开,就是用户增长占七成,收入增长占三成。在今年工作的规划里,我们会调整分配比例,我们会五五开,就是用户增长花五成的精力,收入增长花五成的精力。收入增长在今年会成为比在过去更为重要的工作。”

陈睿提到,将会进一步提升支出的效率。“近期的我们可以看到资本市场的动荡,虽然从股价上来看的话它是有波动的,但是从另外一个角度来说,它其实一定程度上也缓解了行业的竞争。

在每家公司的成本的投入,无论是比如说市场的投入,或者说是这种人力成本的投入上,以前是竞争的很厉害的。但是今年我认为竞争的情况会得到很大的缓解,我们也会借次机会控制支出,降本增效,把不该花的钱都给控制住,同时的话该花的钱的效率提得更高。”

他也回应了员工增长的'问题,称今年总员工的数量增长将会非常有限。

电话会议中,樊欣则表示:2022年,B站有信心在保持用户健康增长的前提下,通过提升单个MAU的变现率和控制运营费用,在2022年开始全年non-GAAP(非公认会计准则)运营亏损率同比收窄,中期目标于2024年实现non-GAAP盈亏平衡。

财报显示,截至2021年12月31日,公司持有现金、现金等价物、定期存款和短期投资总额为302亿元人民币。B站称,2022年在继续推进用户增长和商业化的同时,还将重点提升组织执行力,提高各条业务线的运营效率,合理控制支出,以实现2022年缩窄亏损率的目标。

从用户数据来看,去年第四季度,B站月活用户同比增长35%,达2.72亿;移动端月活用户同比增长35%,达2.52亿。与此同时,日活用户达7220万,同比提升34%。月均付费用户增长至2450万,同比增长37%,付费率提升至9.0%。

同时,B站还宣布董事会已批准股份回购计划。B站将在未来24个月内回购至多5亿美元美国存托股(ADS)。此外,公司董事长兼首席执行官陈睿宣布,拟使用其个人资金在未来24个月内于公开市场购买总金额不超过1000万美元的美国存托股(ADS)。

  B站2021净亏损扩大超120%3

3月3日消息,哔哩哔哩(NASDAQ:BILI,HKEX:9626;以下简称“B站”)在美股盘前发布了其截至12月31日的2021年第四季度财报及全年财报。财报显示,B站第四季度营收57.8亿元,上年同期营收38.4亿元,同比增长51%,略超市场预期的57.42亿元。公司全年总收入达194亿元创新高,同比增长62%。

值得注意的是,营收增长之外,B站的亏损老问题仍然加剧。第四季度,B站净亏损扩大至20.96亿元,同比扩大148%;经调整后的净亏损达到16.6亿元,同比扩大140%。调整后每股亏损4.22元人民币。

从全年维度来看,净亏损从2020年的31亿元扩大至68亿元;调整后全年净亏损扩大至54.97亿元,2020年则为26.02亿元,同比扩大111.26%。若将时间维度拉长,自2018年至今,该公司已累计净亏损约118亿元。

2021年第四季度,得益于广告、增值服务等非游戏业务高速增长的推动,B站营收57.8亿元,同比增长51%。全年营收达193.8亿元,同比增长62%。

其中,广告业务表现持续亮眼,全年广告营收保持145%的同比增速。第四季度B站增值服务业务收入达18.9亿元,同比高速增长52%;全年增值服务业务收入达69.3亿元,同比增长80%。

在财报中,B站披露称,截至2021年,B站百万粉丝UP主中,超过70%同时也是直播主播。全年有超过60万内容创作者通过直播获得收入。B站表示将在今年提高直播内容在视频社区中的渗透率。

此外,B站电商及其他业务收入达10亿元,同比增长35%。不过,备受关注的B站游戏业务在2021年第四季度表现平平,取得收入13亿,同比增长15%。对此,B站表示,在加强现有国内游戏运营的同时,正专注于自主游戏研发和海外游戏的发行。

对于此次财报的表现,B站董事长兼首席执行官陈睿表示,2022年,实现健康、高质量的增长依然是B站的首要任务。与此同时,他也表示,“在扩大用户基础、提升商业化能力同时,我们也将关注改善经营效率,收窄亏损。”

财报中写道,2022年,在继续推进用户增长和商业化的同时,公司将重点提升组织执行力,提高各条业务线的运营效率,合理控制支出,以实现2022年缩窄亏损率的目标。同时,B站对2022年第一季度收入进行了展望,预计将达到53亿元至55亿元人民币。

此外,B站还宣布董事会已批准股份回购计划,将在未来24个月内回购至多5亿美元ADS,陈睿表示,将利用其私人资金在未来24个月内于公开市场购买最多1000万美元的股票。

盈亏平衡点怎么计算

1、盈亏平衡点计算公式:盈亏平衡点=固定成本/(单位产品销售收入-单位产品变动成本)。

2、盈亏平衡点(BreakEvenPoint,简称BEP)又称零利润点、保本点、盈亏临界点、损益分歧点、收益转折点。通常是指全部销售收入等于全部成本时(销售收入线与总成本线的交点)的产量。

3、以盈亏平衡点的界限,当销售收入高于盈亏平衡点时企业盈利,反之,企业就亏损。盈亏平衡点可以用销售量来表示,即盈亏平衡点的销售量;也可以用销售额来表示,即盈亏平衡点的销售额

B站营收增长亏损扩大,盈亏平衡点何时到来?

近日,哔哩哔哩(简称“B站”)发布了2021年第二季度的“成绩单”。不出大家所料,这一次B站又亏大钱了!

大家知道,作为中国年轻世代高度聚集的文化社区和视频平台,B站从早期ACG内容创作与分享视频网站,发展成为现如今拥有超2亿月活用户涵盖多个文化娱乐领域的综合性平台,取得的成绩令无数人为之赞叹。可以说,它已经成为年轻一代的精神聚集地。

然而,在B站快速发展的背后,也蕴藏着巨大的危机。在营收实现较快增长的同时,其净利润依然处于亏损状态,而且有持续扩大之势。投入的增长与亏损的扩大形成极大的反差,也就成为了B站最尴尬的事情。

B站(图)

累计亏损高达70亿元

根据B站2021年第二季度财报数据显示,今年二季度,其营收约44.95亿元,同比增长72%;净利润为-11.22亿元,与去年同期亏损5.71亿元相比,净亏损扩大96.5%。

实际上,B站仍处于以投入换增长的发展阶段,一直处于亏损状态。近三个年度,虽然其营收从41亿元增长到120亿元,然而净利润亏损额却从5.5亿元扩大到30亿元,累计亏损近50亿元。再加上今年上半年已经亏损约20亿元,截至目前,B站的累计总亏损额已经超过70亿元。

从成本的角度来看,在其营收增长的同时,收入成本也在持续扩大。第二季度,B站收入成本为35.1亿元,同比增长74%。其中,本季度总运营支出为25.1亿元,同比增长107%;销售和营销支出、总务和行政支出、研发支出同比也均超过100%。

四大主业:游戏增长乏力

目前,B站的主要营收业务包括游戏、广告、增值服务、电子商务四个部分。今年二季度,上述四大主业在总营收中的占比分别为27%、23%、36%和14%。

在游戏业务方面,二季度实现营收为12.33亿元,与去年同期12.48亿元相比,略有下滑,增长乏力。

在广告业务方面,二季度营收首次突破10亿元,达到10.5亿元,同比增长201%;

在增值服务业务方面,二季度实现营收为16.3亿元,同比增长98%;

在电商及其他业务方面,二季度实现营收为5.8亿元,同比增长195%。

B站第二季度财报(截图)

体量扩张机遇与风险并存

实际上,近几年来,B站为了打破自身的小众平台的束缚,加速大众网站步伐,斥重金“破圈”,谋求多元化发展,同时也促进了平台体量的快速扩张。

不过,烧钱多、盈利难一直是国内视频行业存在的通病。尤其作为二次元文化的聚集地,小众文化与商业化的平衡,一直制约着B站的商业化进程。

而B站的多元化布局,最终加大了业绩亏损。加速“破圈”也会失去自身特有的社区文化调性,面临与更大体量的视频平台同台竞争,也提高了丢失忠实用户的风险。

此外,加速多元化也导致UP主质量参差不齐,给自身的发展埋下了一定的隐患,也给B站的运营和管理带来一定的风险。

活跃数据增长强劲

不过,令人欣慰的是,在日活和月活数据方面,B站显示出强劲的增长势头。

据财报数据显示,B站月活用户达2.37亿,同比增长38%;其中移动端月活用户达2.2亿,同比增长44%。同时,日活用户达6300万,同比增长24%。

据报道,B站日活跃用户在近日已突破6500万,超越优酷,成为仅次于爱奇艺与腾讯视频的第三大长视频平台。

2023年或出现盈亏平衡

目前来看,市场对B站未来的业绩发展仍然有充分的信心。

在本期财报中,B站也对其今年第三季度的业绩进行了展望,预计该季度其收入将达到51亿元至52亿元。

有券商机构预测,预计B站在2021-2023年所产生非GAAP口径净亏损分别为31亿元、22亿元和1亿元。这也就是说,预计到2024年,B站将实现扭亏为盈。

考虑到变现潜力的提升,自由现金流也将获得改善,从2021年的净亏损30亿元改善至2022年的净亏损15亿元,那么,B站将会在2023年出现盈亏平衡点。(文/Jacky)

盈亏平衡点计算

1、固定成本=10W×(1+5%)+8W+0.42W+0.3W+(3.6W+0.72W)×2=27.86W/年

2、可变成本为每公里0.4811元(8.5×5.66/100)

3、平衡点——每年需营运公里数,设为s

2s=0.4811s+27.86W,s=18.34万公里/年。(绕地球4圈半)

约合每天500公里。算了吧~


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