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Android进阶:自定义视频播放器开发(下)

上一篇文章我们主要讲了视频播放器开发之前需要准备的一个知识,TextureView,用于对图像流的处理。这篇文章开始构建一个基础的视频播放器。

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一、准备工作

在之前的文章已经说过了,播放器也是一个view,我们要在这个view上播放视频流。所以我们要自定义一个简单的viewgroup,比如继承FrameLayout。还出就是布局简单,其他控件可以往上面添加。大家见过的视频播放器的控制器都是放在视频的上方的。这样就是用FrameLayout布局是最好的。

class SmallVideoPlayer extends FrameLayout

二、初始化TextureView

这是一个用于承载显示‘数据流’的View,它不会创建新的窗口来显示内容。它是将内容流直接投放到View中,并且可以和其它普通View一样进行移动,旋转,缩放,动画等变化。
TextureView初始化方式如下,并且我们这个播放器View要实现其监听方法:

class SmallVideoPlayer extends FrameLayout implements TextureView.SurfaceTextureListener

  private void initTextureView() {
        if (mTextureView == null) {
            mTextureView = new TextureView(mContext);
            mTextureView.setSurfaceTextureListener(this);
        }
    }

然后我们把这个TextureView添加到我们的视频播放器的view上,并且设置跟视频播放器View一样大小:

    private void addTextureView() {
        removeView(mTextureView);
        LayoutParams params = new LayoutParams(
                ViewGroup.LayoutParams.MATCH_PARENT,
                ViewGroup.LayoutParams.MATCH_PARENT,
                Gravity.CENTER);
        addView(mTextureView, 0, params);
    }

三、初始化播放器内核

一个公司想要实现机的播放器内核需要一定的成本,所以大部分公司都选择使用第三方的内核,比如bilibili开源的ijkplayer。ijkplayer是一个基于FFmpeg的轻量级Android/iOS视频播放器。FFmpeg的是全球领先的多媒体框架,能够解码,编码,转码,复用,解复用,流,过滤器和播放大部分的视频格式。它提供了录制、转换以及流化音视频的完整解决方案。这里我们也用它。

在项目module的gradle里面添加依赖:

    implementation 'tv.danmaku.ijk.media:ijkplayer-java:0.8.3'
    implementation 'tv.danmaku.ijk.media:ijkplayer-armv7a:0.8.3'
    implementation 'tv.danmaku.ijk.media:ijkplayer-armv5:0.8.3'
    implementation 'tv.danmaku.ijk.media:ijkplayer-x86:0.8.3'

编译成功之后我们就可以在代码里面用它了,这个也很简单一般不会出什么问题。ijplayer里面提供了一个IMediaPlayer,我们初始化它即可:

    private void initMediaPlayer() {
        if (mMediaPlayer == null) {
            mMediaPlayer = new IjkMediaPlayer();
            mMediaPlayer.setAudioStreamType(AudioManager.STREAM_MUSIC);
        }
    }

准备工作都做好了,我们要在什么时候开始播放呢?当然是TextureView准备好之后就可以播放了,TextuerView的draw方法中会调用TextureLayer layer = getTextureLayer();方法,而getTextureLayer()这个方法中当surface创建成功之后会执行我们实现的接口方法:

 if (mListener != null && createNewSurface) {
                mListener.onSurfaceTextureAvailable(mSurface, getWidth(), getHeight());
            }

从上面代码可以看出当我们设置了mListener,并且创建surface成功之后会为我们回调onSurfaceTextureAvailable方法,并传递给我们一个mSurface及其宽高。那我们在这个方法里播放视频就可以了:

    @Override
    public void onSurfaceTextureAvailable(SurfaceTexture surface, int width, int height) {
        if (mSurfaceTexture == null) {
            mSurfaceTexture = surface;
            openMediaPlayer();
        } else {
            mTextureView.setSurfaceTexture(mSurfaceTexture);
        }
    }

我们自己创建一个SurfaceTexture对象存储TextureView给我传递的SurfaceTexture对象,然后开启视频播放。如果你自己实现了SurfaceTexture,你也可以用你自己的。

    private void openMediaPlayer() {
        // 屏幕常亮
        setKeepScreenOn(true);
        // 设置dataSource
        try {
            mMediaPlayer.setDataSource(mContext.getApplicationContext(), Uri.parse(mUrl));
            if (mSurface == null) {
                mSurface = new Surface(mSurfaceTexture);
            }
            mMediaPlayer.setSurface(mSurface);
            mMediaPlayer.prepareAsync();
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }

使用ijplayer播放视频很简单,只要为其设置数据源即可。但是为了能让视频显示出来,也就是能在view上播放出来,我们需要使用Surface。
创建对象private Surface mSurface;,传入刚才存储的SurfaceTexture对象:mSurface = new Surface(mSurfaceTexture);,然后把这个surface对象传递给播放器即可,最后使用播放器开始播放,注意这个方法是同步的。
完成以上步骤,简单的视频播放器就可以完成了。

代码:
我们把代码进行整理如下:

播放器

public class SmallVideoPlayer extends FrameLayout implements TextureView.SurfaceTextureListener {
    private TextureView mTextureView;
    private SurfaceTexture mSurfaceTexture;
    private Surface mSurface;
    private AudioManager mAudioManager;
    private IMediaPlayer mMediaPlayer;
    private Context mContext;
    private String mUrl;

    public SmallVideoPlayer(@NonNull Context context) {
        this(context, null);
    }

    public SmallVideoPlayer(@NonNull Context context, @Nullable AttributeSet attrs) {
        this(context, attrs, -1);
    }

    public SmallVideoPlayer(@NonNull Context context, @Nullable AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
        super(context, attrs, defStyleAttr);
        this.mContext = context;
    }

    public void setUp(String url) {
        mUrl = url;

    }

    public void start() {
        initAudioManager();
        initMediaPlayer();
        initTextureView();
        addTextureView();
    }

    private void initAudioManager() {
        if (mAudioManager == null) {
            mAudioManager = (AudioManager) getContext().getSystemService(Context.AUDIO_SERVICE);
            if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.O) {
                mAudioManager.requestAudioFocus(new AudioFocusRequest.Builder(AudioManager.AUDIOFOCUS_GAIN).build());
            } else {
                mAudioManager.requestAudioFocus(null, AudioManager.STREAM_MUSIC, AudioManager.AUDIOFOCUS_GAIN);
            }
        }
    }

    private void initMediaPlayer() {
        if (mMediaPlayer == null) {
            mMediaPlayer = new IjkMediaPlayer();
            mMediaPlayer.setAudioStreamType(AudioManager.STREAM_MUSIC);
        }
    }

    private void initTextureView() {
        if (mTextureView == null) {
            mTextureView = new TextureView(mContext);
            mTextureView.setSurfaceTextureListener(this);
        }
    }

    private void addTextureView() {
        removeView(mTextureView);
        LayoutParams params = new LayoutParams(
                ViewGroup.LayoutParams.MATCH_PARENT,
                ViewGroup.LayoutParams.MATCH_PARENT,
                Gravity.CENTER);
        addView(mTextureView, 0, params);
    }

    @Override
    public void onSurfaceTextureAvailable(SurfaceTexture surface, int width, int height) {
        if (mSurfaceTexture == null) {
            mSurfaceTexture = surface;
            openMediaPlayer();
        } else {
            mTextureView.setSurfaceTexture(mSurfaceTexture);
        }
    }

    private void openMediaPlayer() {
        // 屏幕常亮
        setKeepScreenOn(true);

        // 设置dataSource
        try {
            mMediaPlayer.setDataSource(mContext.getApplicationContext(), Uri.parse(mUrl)/*, mHeaders*/);
            if (mSurface == null) {
                mSurface = new Surface(mSurfaceTexture);
            }
            mMediaPlayer.setSurface(mSurface);
            mMediaPlayer.prepareAsync();
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }

    @Override
    public void onSurfaceTextureSizeChanged(SurfaceTexture surface, int width, int height) {

    }

    @Override
    public boolean onSurfaceTextureDestroyed(SurfaceTexture surface) {
        return mSurfaceTexture == null;
    }

    @Override
    public void onSurfaceTextureUpdated(SurfaceTexture surface) {

    }
}

使用布局:
在activity中的布局加上即可

    

在activity中获取播放器view,然后设置一个视频URL,开启播放即可。

    SmallVideoPlayer mSmallVideoPlayer; = findViewById(R.id.small_video_player);
    mSmallVideoPlayer.setUp("http://tanzi27niu.cdsb.mobi/wps/wp-content/uploads/2017/05/2017-05-17_17-33-30.mp4");
    mSmallVideoPlayer.start();

以上就完成了视频播放器的初体验。其实你会发现这是多么简单啊。实际上来说一个高级开发人员并没有比你高明多少,他们比你多的其实只是经验和思路。所以想要从初中级开发跳跃到高级开发,需要你不断的思考,独立实现业务需求。如果给你一个大模块,你能利用你的知识,和网络获取的资料就能实现,你离高级开发工程师就不远了。

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Android进阶:自定义视频播放器开发(上)

最后

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Android进阶:自定义视频播放器开发(下)


文章标题:Android进阶:自定义视频播放器开发(下)
本文链接:http://mswzjz.cn/article/psepgi.html

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