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html5二进制,网页二进制

由WebRTC谈起

原生支持: iOS13开始,使用URLSessionWebSocketTask类可实现像发送HTTP请求一样的WebSocket功能。如果要对Web套接字(包括客户端和服务器支持)进行较低级别的控制,请查看Network框架: 。

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一、Socket

是对TCP/IP 协议的封装,本质并不是一个协议,是应用层与 TCP/IP 协议族通信的中间软件抽象层(类似于对底层的封装),它是一组接口,让你在使用的时候更方便操作。

二、WebSocket协议

是HTML5下一种新的协议,也是基于TCP的一种网络协议,它实现了 浏览器/客户端 与 服务器 全双工(full-duplex)通信——连接成功以后允许服务器或客户端的任何一方主动发送信息给对方。WebSocket协议由两部分组成: 握手 和 数据传输 。Websocket是一个持久化的协议,只需要一次成功的HTTP握手,服务端会一直保留握手成功时的信息,直到客户端或服务端关闭请求。

创建了WebSocket后,会有一个HTTP请求发送到服务器以发起连接。取得服务器响应后,建立的连接使用HTTP升级,从 HTTP协议 交换为 WebSocket协议 。WebSocket使用了自定义的协议,未加密的连接不再是 http:// ,而是 ws:// ,默认端口为 80 ;加密的连接也不是 https:// ,而是 wss:// ,默认端口为 443 。即,使用标准的HTTP服务器无法实现WebSocket,只有支持WebSocket协议的服务器才能正常工作。一旦WebSocket连接建立后,后续数据都以 帧序列 的形式传输。

WebSocket协议的特点包括:

(1)建立在 TCP 协议之上。

(2)与 HTTP 协议有着良好的兼容性。握手阶段采用 HTTP 协议,默认端口也是80和443,因此握手时不容易屏蔽,能通过各种 HTTP 代理服务器。

(3)数据格式比较轻量,性能开销小,通信高效。如何体现通信高效?WebSocket通信格式没有HTTP协议那么多的固定报头,且不用重复建立连接。

(4)可以发送文本,也可以发送二进制数据。

(5)没有同源限制,客户端可以与任意服务器通信。(什么是同源限制?协议相同,域名相同,端口相同。目的是为了保证用户信息的安全,防止恶意的网站窃取数据。)

(6)协议标识符是ws(如果加密,则为wss),服务器网址就是 URL。

(7)WebSocket通信协议于2011年被IETF定为标准RFC 6455,WebSocket API被W3C定为标准。

WebSocket如何实现长链接 ?创建了WebSocket后,会有一个HTTP请求发送到服务器以发起连接。取得服务器响应后,建立的连接使用HTTP升级,从HTTP协议交换为WebSocket协议。只需要一次成功的HTTP握手,服务端会一直保留握手成功时的信息,直到客户端或服务端关闭请求。WebSocket之所以能持久连接原因是它运行在TCP协议上,TCP协议自身是长连接协议,所以WebSocket当然可以长连接啦。

WebSocket如何管理连接 ?RFC6455-5.5意见稿指明:WebSocket协议定义了Control Frame 控制帧。WebSocket的控制帧有: Close 、 Ping 、 Pong 。

Close帧 :发起关闭请求;

Ping帧 :通信发起方确认链路是否畅通的报文;

Pong帧 :通信接收方回应链路是否畅通的报文。

WebSocket在建立连接之后,通信的基本数据帧格式如下图(来源RFC6455-5.2)没有Http协议那么多固定的报头,且不用重复建立连接,所以通信效率高:

WebSocket连接的生命周期:

CONNECTING :使用Http发起请求,RFC6455-4( )规定了Client和Server的报文格式。Server在响应时使用Http状态码是101(切换协议)。在握手时,WebSocket连接处于CONNECTING状态。

OPEN :握手成功之后,进入OPEN状态。

CLOSING :如果一方发起了CLOSE帧,那么便标志着WebSocket连接进入了CLOSING状态;

CLOSED :当TCP连接关闭之后,那么WebSocet连接便进入了CLOSED状态。

三、WebRTC

名称源自 网页实时通信 (Web Real-Time Communication)的缩写,是谷歌2010年以6820万美元收购Global IP Solutions公司而获得的一项技术,由Google、Mozilla和Opera等支持的、免费的开放式项目。通过简单的API为浏览器和移动应用程序提供跨平台的 音视频实时通信 (RTC:Real-Time Communications )功能。WebRTC使得开发者在浏览器无需安装任何插件就可以实现音视频通信。

WebRTC提供了跨平台的音视频核心技术,包括音视频的采集、编解码、网络传输、显示等功能,支持的平台:Windows、Linux、Mac、Android及iOS。RTCPeerConnection是用于进行WebRTC调用以流式传输视频和音频以及交换数据的API,WebRTC使用RTCPeerConnection(对等连接)在浏览器之间传递 流数据 ,但也需要一种协调通信和发送控制消息的机制,这一过程称为 信令 。信令处理过程需要客户端之间来回传递消息,这个过程在WebRTC里面是没有实现的,需要自己创建。即WebRTC未指定信令方法和协议,需要开发者确保使用安全协议。所有WebRTC组件都必须进行加密,即 WebRTC是安全的 (如何保证安全?)。WebRTC这种技术可以让开发者的精力集中在用户体验上而不是媒体流本身,因为API就会处理好媒体引擎的相关工作。

WebRTC 1.0 的重点是提供给开发者更多对媒体、数据通道的控制。而根据此前的提案(见后面的提案连接)显示,下一版本的 WebRTC 将有可能使数据处理脱离主线程。使用 RTCDataChannels 传输数据,相比使用 WebSocket 会有更好的拥塞控制。(该段内容笔者未确认)

参考连接:

提案连接:

如何保证安全 :当连通性检测完成后,WebRTC会开启 DTLS (Datagram TLS)握手,用于协商出SRTP中加密RTP包的 对称秘钥 。该过程称为DTLS-SRTP,保证了数据传输的安全性。

参考:

RTP/RTCP 和 SRTP/SRTCP协议是什么?参考:

基本概念:

SDP : 即会话描述协议(Session Description Protocol ),主要保存当前会话的媒体和传输信息,其中媒体信息包括 媒体类型 、 传输协议 、 媒体格式 等,传输信息包括媒体的远程 地址信息 、 带宽 等;它由多行KV格式的文本信息组成,具体可参考这里( )。WebRTC通过 信令 建立一个SDP握手的过程,只有通过SDP握手,双方才知道对方的信息,这是建立p2p通道的基础。

Offer : 通信的发起方对自己的sdp描述

Answer : 通信的接收方对自己的sdp描述

信令 :协商通信过程,传递基本的数据信息,其中包括SDP描述信息、会话控制信息(节点加入、退出及各类的业务控制信息等)、网络信息、错误信息等。是指控制建立连接和断开连接的状态的数据。在建立连接之前,信令必须发生在 带外 (通过服务器),但一旦建立连接,就可以通过已经建立的通道发送更新信令(如挂断)。(这里要了解一下什么叫“带外(OOB:Out-Of-Band)”,百度百科: )

OOB概述 :传输层协议使用 带外数据 (out-of-band,OOB)来发送一些重要的数据,如果通信一方有重要的数据需要通知对方时,协议能够将这些数据快速地发送到对方。为了发送这些数据,协议一般不使用与 普通数据 相同的通道,而是使用另外的通道。linux系统的套接字机制支持低层协议发送和接受带外数据。但是TCP协议没有真正意义上的带外数据。为了发送重要协议,TCP提供了一种称为 紧急模式 (urgent mode)的机制。TCP协议在数据段中设置 URG 位,表示进入紧急模式。接收方可以对紧急模式采取特殊的处理。很容易看出来,这种方式数据不容易被阻塞,并且可以通过在我们的服务器端程序里面捕捉 SIGURG 信号来及时接受数据。

信令通道 :与服务端建立连接和断开连接的通道,对于WebRTC而言就是信令通道。

STUN 服务器:是用来取外网地址的。

TURN 服务器:是在P2P失败时进行转发的,中继转发。

STUN 和 TURN 服务器的作用主要处理打洞与转发,配合完成 ICE协议 。

ICE :Interactive Connectivity Establishment,交互式连接建立。

WebRTC通信

基于WebRTC的点对点音视频通信流程如下:

1)客户端A初始化本地音视频设备,创建一个用于Offer的SDP对象,该对象中保存当前音视频的相关信息;

2)客户端A通过信令服务器将SDP信息发送给客户端B;

3)客户端B接收到A的SDP信息后保存,初始化本地音视频设备并创建用于Answer的SDP对象;

4)客户端B通过信令服务器将SDP信息发送给客户端A;

5)客户端A、B通过交换SDP等信息,建立P2P通道进行音视频传输;

示意图如下图所示:

WebRTC ICE(交互式连接建立)(ICE:Interactive Connectivity Establishment)

以下是呼叫信令期间发生的消息交换的高级过程,即: WebRTC 信令交互流程图 :

************************************************开始************************************************

##关键词

--[SOMETHING]--:表示从主叫方发送给被叫方的“SOMETHING”类型的消息。另一解释是: 主叫方所要执行操作 。

--[SOMETHING]--:表示从被叫方发送给主叫方的“SOMETHING”类型的消息。另一解释是: 被叫方所要执行的操作 。

SS (Signal Service):通过服务器发送的信息(通过BCM 服务器发送的信息)

DC (Data Channel):通过WebRTC 数据通道 发送的消息

### Message Exchange / State Flow Overview (消息交换/状态流概述)

|          Caller(主叫方)          |          Callee(被叫方)    |

+----------------------------+-------------------------+

开始拨出电话:`handleOutgoingCall`...

--[SS.CallOffer]--

…并开始生成iceCandidate候选,先保存在本地。iceCandidate里面包含了SDP、公网地址、用来标识当前ice中流媒体的id(sdpMid),这个公网地址是由STUN、TURN Server发过来的。

当生成iceCandidate候选后,将会调用方法`handleLocalAddedIceCandidate` ,并把这些iceCandidate保存起来。

被叫方收到来电,通过 `handleReceivedOffer` 发送呼叫应答

--[SS.CallAnswer]--

1. 开始生成iceCandidate候选。

2. 立即通过`handleLocalAddedIceCandidate` 将它们发送给主叫方。

--[SS.ICEUpdate]-- (多次发送)

主叫方收到应答后调用方法: `handleReceivedAnswer`,接着发送所有前面保存的iceCandidate候选 (在此之后生成的iceCandidate候选会立即发送)

--[SS.ICEUpdates]-- (多次发送)

完成交换iceCandidate候选后…(此时表示双方身份已确认,接下来会通过P2P通道建立音视频会话,这里会涉及NAT技术,有可能失失败。如果失败,主叫方会一直显示呼叫中,被叫方不会显示任何界面)双方都调用方法: `handleIceConnected`

显示远程铃声用户界面

1.连接到提供的数据通道

2.显示来电界面

3.如果被叫人接听电话

4.发送连接消息

--[DC.ConnectedMesage]--

接收到的连接消息后显示呼叫已连接。

主叫方挂断(被叫方同样可以挂断)调用方法:

--[DC.Hangup]--

--[SS.Hangup]--

************************************************结束************************************************

上面的消息交换可以整理为如下的简化版的WebRTC建立连接过程:

1)主叫方通过 createOffer 生成 SDP 描述

2)主叫方通过 setLocalDescription,设置本地的描述信息

3)主叫方将 offer SDP 发送给被叫方

4)被叫方通过 setRemoteDescription,设置远端的描述信息

5)被叫方通过 createAnswer 创建出自己的 SDP 描述

6)被叫方通过 setLocalDescription,设置本地的描述信息

7)被叫方将 anwser SDP 发送给主叫方

8)主叫方通过 setRemoteDescription,设置远端的描述信息。

只有通过 SDP握手 ,双方才知道对方的信息,这是建立p2p通道的基础。 通过SDP握手后,客户端之间就会建立起一个点对点的直接通讯通道。但是由于我们所处的网络环境错综复杂,用户可能处在私有内网内,使用p2p传输时,将会遇到 NAT (网络地址转换)以及防火墙等阻碍。这个时候我们就需要在SDP握手时,通过STUN/TURN/ICE相关 NAT穿透技术 (也有称为 打洞 或 穿墙 技术)来保障p2p链接的建立。

WebRTC的视频部分 ,包含采集、编解码(I420/VP8)、加密、媒体文件、图像处理、显示、网络传输与流控(RTP/RTCP)等功能。

视频采集支持多种媒体类型,比如I420、YUY2、RGB、UYUY等,并可以进行帧大小和帧率控制。

WebRTC采用I420/VP8编解码技术。VP8是Google收购ON2后的开源实现,并且也用在WebM项目中。VP8能以更少的数据提供更高质量的视频,特别适合视频会议这样的需求。

视频加密是WebRTC的video_engine一部分,相当于视频应用层面的功能,给点对点的视频双方提供了数据上的安全保证,可以防止在Web上视频数据的泄漏。

视频加密在发送端和接收端进行加解密视频数据,密钥由视频双方协商,代价是会影响视频数据处理的性能;也可以不使用视频加密功能,这样在性能上会好些。

视频加密的数据源可能是原始的数据流,也可能是编码后的数据流。估计是编码后的数据流,这样加密代价会小一些,需要进一步研究。

WebRTC的音频部分 ,包含设备、编解码(iLIBC/iSAC/G722/PCM16/RED/AVT、NetEQ)、加密、声音文件、声音处理、声音输出、音量控制、音视频同步、网络传输与流控(RTP/RTCP)等功能。

WebRTC采用iLIBC/iSAC/G722/PCM16/RED/AVT编解码技术。

WebRTC还提供NetEQ功能---抖动缓冲器及丢包补偿模块,能够提高音质,并把延迟减至最小。

另外一个核心功能是基于语音会议的混音处理。

声音处理针对音频数据进行处理,包括回声消除(AEC)、AECM(AEC Mobile)、自动增益(AGC)、降噪(NS)、静音检测(VAD)处理等功能,用来提升声音质量。

丢包补偿原理是什么?

自动增益(AGC:Automatic Gain Control)概念?

TCP协议 :属于传输层,是可靠的、面向连接的。主要解决如何在IP层之上可靠地传递数据包,使得网络上接收端收到发送端所发出的所有包,并且顺序与发送顺序一致。TCP连接的建立依靠“三次握手”,而释放则需要“四次握手”。

IP协议 :属于网络层,主要解决 网络路由和寻址 问题。

Http协议 :属于应用层协议,一个简单的请求-响应协议,是一种无状态、非持久的协议,是被动性的,也就是只能客户端发起。服务端不保留上一次与客户端交互时的任何状态,每次都要重新传输 identity info (鉴别信息),来告诉服务端你是谁。HTTP的长连接和短连接本质上是TCP长连接和短连接。HTTP1.1支持keep-alive。

Http与WebSocket区别与联系

(1)Http与WebSocket是两个完全不同的协议,都是基于TCP的。两者唯一的联系是WebSocket利用Http进行握手;具体说明请看:RFC6455-1.7( )

(2)WS默认也使用80端口;WSS默认也使用443端口。

(3)Http协议局限性一大堆,比如明文传输、无法保证信息完整性、没有身份验证等。而WebSocket的出现则是为了解决Http协议只能由Client发起通信请求的问题。WebSocket是 全双工通信 。

(4)HTTP是运行在TCP协议传输层上的应用协议,而WebSocket是通过HTTP协议协商如何连接,然后独立运行在TCP协议传输层上的应用协议。

WebSocket仅仅是利用了HTTP协议做连接请求。WebSocket相当于一个简化版的TCP传输子层(实际上WebSocket也是应用层协议)。WebSocket之所以能持久连接原因是它运行在TCP协议上,TCP协议自身是长连接协议,所以WebSocket当然可以长连接啦。如果你要问为什么HTTP不是长连接,原因是早期的HTTP在发起每个请求,响应完成后就会关闭Socket。但是后来加了多路复用KeepAlive协议后HTTP协议已经可以实现长连接了,可以处理长连接事务了。至于添加WebSocket特性,是为了更好、更灵活,轻量的与服务器通讯。因为WebSocket提供了简单的消息规范,可以更快的适应长连接的环境,其实现在HTTP协议自身就可以做,但是不太轻便,因为HTTP是一种无状态、非持久的协议,是被动性的,也就是只能客户端发起。服务端不保留上一次与客户端交互时的任何状态,每次都要重新传输 identity info (鉴别信息),来告诉服务端你是谁,每次请求和应答都带有完整的Http头,占用网络传输带宽,增加了每次传输的数据量。为什么HTML4不支持WebSocket?原因是WebSocket的协商机制HTML4底层API没有实现。

WebSocket与Socket是没什么关系的

WebSocket协议 和 Http协议: 都是基于TCP的,所以他们都是可靠的协议,是在应用层。

Socket: 是对TCP/IP 协议的封装,本质并不是一个协议,是应用层与 TCP/IP 协议族通信的中间软件抽象层(类似于对底层的封装),它是一组接口,让你在使用的时候更方便操作。

WebSocket与WebRTC(Web Real-Time Communication)是什么关系?

WebSocket: 是WebRTC的基础,为WebRTC负责客服端发现和数据转发。

TCP协议 :参考

SocketRocket :Facebook的开源框架

WebRTC开发和VoIP开发之间有什么区别与联系?

待完善知识点:WebRTC移动端兼容性检测,如何配置MediaStreamConstraints, 信令(iceCandidate, sessionDescription)传输方式的选择,iceCandidate和sessionDescription设置的先后顺序,STUN和TURN的概念,如何实现截图及录制视频及上传图片和视频功能,如何高效跟踪错误?

WebRTC拥塞控制和码率调节策略是怎么样的?在弱网环境下如何保证图像不失真?

猜:好像是改RTCRtpEncodingParameters这个类里的ssrc参数。是改采样频率?

参考资料:

WebRTC百科:

WebRTC基础知识:

GoogleWebRTC-pod安装文档:https:// cocoapods.org/pods/GoogleWebRTC

GoogleWebRTC-iOS官网:

4分之一右移是4吗

兮兮_x

码龄1年

关注

41, 表示4右移1位,就是相当于 4除2=2。

21,表示2左移一位,就是不是相当于 2*2=4。

23,表示2左移民3位,第三位就是相当于数值8,即,2*8=16

// 0 0 0 0 1 0 0 1 0 0 0 0 0 0 1

var category = res.data.members[i].category;

var items = that.data.items

for (var i = 0; i items.length; i++) {

if (category (1 i)) {

items[i].checked = true

}

}

that.setData({

items: items

})

console.log(that.data.items)

// 成员状态:0 待审核 1 允许加入 2:拒绝加入 3:退出中 (拒绝加入和退出中状态下的记录,3天后删除;需维护器维护)

/**

* @description 数字转二进制,查找对应名字显示

* @param {Number} num-传入的解析数字

* @return {Array}

*/

function findName(num) {

var name = ["小学辅导", "初中辅导", "高中辅导", "少儿英语", "幼儿早教", "国学教育", "语言培 训", "美术培训", "音乐培训", "舞蹈培训", "体育运动", "书法培训", "棋类培训","能力训练", "托班辅导", "其它"]

var binary = parseInt(num).toString(2)

var length = 5 - (binary.length)

var s = '';

for (var i = 0; i length; i++) {

s += '0'

}

var newNum = s + binary;

var list = [];

for (var i = 0; i newNum.length; i++) {

list.push(newNum[i] != 0 ? name[newNum[i]] : null)

}

return list

}

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php中左移和右移,为什么右移-1在PHP中总是给出-1?

按位移位运算符不会分裂.他们做他们应该做的事 – 转移位.特别是,右移操作符执行以下操作:对于从右边开始的每个位,将其值设置为左侧的值对于最左边的位,左边没有任何内容,保持其当前值例如,如果你的号码是1011...101右移给你11011...10因此,最右边的位(LSB)丢失,最左边的位(MSB)重复.这称为“符号传播”,因为MSB用于区分正(MSB = 0)和负(MSB = 1...

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(左移),(右移)皆属于位运算符,运算比乘除快 (左移) 带符号位移,高位移出,低位补0,移动位数超过该类型的最大位数,则进行取模,如对Integer型左移34位,实际上只移动了两位。左移一位相当于乘以2的一次方,左移n位相当于乘以2的n次方。 例子1: 1 4 1的二进制表示:0000 0001 1进行左移四位表示:0001 0000=2的4次方*1=16 所以1 4的值是16 例子2: 1 34 int型最大

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最新发布 二进制的左移和右移(方便理解)

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左移,右移,无符号移动,原反补码

2的6次方 64 2的7次方 128 2的8次方 256 2的9次方 512 2的10次方 1024 2的11次方 2048 2的12次方 4096 2的13次方 8192 2的14次方 16384 左移: 12345 0000 0000 0000 0000‭ 0011 0000 0011 1001‬ 1 左移一位 000 0000 0000 0000‭ 0011 0000 001...

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解析Python中的二进制位运算符

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计算机二进制运算符,二进制运算符

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mysql 二进制函数_MySQL涉及二进制的运算符:位运算符

截止目前我们已经学习了MySQL的三种运算符:算术运算符、比较运算符、逻辑运算符。三者有一个共同点都是针对字符型、表达式和十进制的数字。那有没有一种专门为二进制数字提供的运算符呢?这就是本问题的主题:位运算符。先看看位运算符的定义:位运算符用来对二进制字节中的位进行位移或者测试处理,MySQL中提供的位运算符有按位或(|)、按位与()、按位异或(^)、按位左移()、按位取...

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C语言里的左移和右移运算 转自: 1、 先说左移, 左移就是把一个数的所有位都向左移动若干位,在C中用 int i = 1; i = i 也就是说,1的2进制是000...0001(这里1前面0的个数和int的位数有关,32位机器,gcc里有31个0

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【python--教程】二进制运算符

前言 计算机发明之初就是为了计算数字,编程语言就是为了更好的利用计算机进行数字计算的。python作为一个偏向于运算的编程语言,自然也少不了数字运算。 本次我们将学习python中关于二进制的运算的部分。 前提摘要 1.十进制转二进制 函数介绍:bin()函数用于将十进制数字转化为二进制数字 用法:bin(十进制数字) 例如计算十进制100的二进制数据 bin(100) 结果 '0b11001...

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javaScript——二进制位运算符

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【python】数据类型4-二进制与二进制运算符

二进制与二进制运算符,包含二进制基础概念,二进制基础运算符运算,进阶版后续附上链接

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html5

css3

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web浏览器原生支持的技术

API,DOM,Javascript,HTML5,CSS。

原生应用大多采用编译性语言, 如java, object-c进行编写, 直接编译成二进制码, 速度快。对硬件功能的调用 如设备上最新推出的功能, 原生应用可以完美调用. 而web技术可能调用起来相对麻烦。软件大小 web技术本身套壳的方式就带来了很多不需要的代码, 原生应用就可以避免。

AS3.0与HTML5的前途如何?

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HTML5

从现在看来html5是 一个温和的改进,它没有强制要求放弃现有的任何一种技术或方案。同时它也没有采用捆绑销售的方式(我们可以只采用html5的 某一项标准,对于其他的仍旧可以用现有的方式来实现)。这些使得html5的推进将是一个长期进化的过程,这期间过时的东西会 被抛弃,而新的方式将会浮出水面。 各浏览器厂商正在加快对于html5的 支持,对于有心于支配下一代互联网浏览器市场的厂商而言,多支持一种标准,是有益无害的。相信再过1-2年html5的 那些新功能将会得到广泛的支持。 从商业的角度看,html5也 会是一个妥协的方案。它虽然会使你丧失一部分机会,但不会因此而成就你的竞争对手。敌视或抵制html5反而会错过更多的机 会。 在移动设备上html5具 有更大的优势,由于移动设备的平台特性,设备商与软件商之间存在着一些竞争关系,这使得html5可以更快的进入市场,出于对移动网络的看好,html5也应该会有一个美好 的未来

Flash和HTML5比较

1.普及率

任何的语言和产品成功与否取决于商业应用的普及率,FLASH的普及率我就不说了,大家都知道,除非你玩的是命令行或服务器否则基本上都有,这点比HTML5有很大的优势,当然你别和我说这个以后普及很快的,OK,那么我简单的问你,IE8出来多久了,IE8在中国的普及率又是多少你知道吗?你有知道有多少用户依然在使用IE6吗?我们从事互联网行业所以我们关注新版本,但是对于普通网民来说他们不在乎,更别提HTML5,即使IE9支持HTML5,你要等到何年何月?在回头看看FP的新版本,可以说在很短的时间内即可升级到最新版本,不管你是不是普通网民。还有在最近几年内难道在这期间ADOBE都是吃干饭的,FLASHPLAYER不会升级?所以这点毫无疑问的是FLASHPLAYER占有极大优势。

2.商业应用

这点就更不用说了,在与客户交谈的时候使用什么来实现,我想取决于客户的需求,你给客户说HTML5如何优秀,我想客户也会考虑到他自己能否使用,难道你会说你的电脑给我,我给你装一个最新的浏览器?如果对方是一个公司呢,难道你会说我去到你们公司上门服务,给你们每台计算机都安装最新的浏览器?

3.开发环境

快速快发和调试也是一个非常关键的因素,本身一个项目用FLASH一周可以实现,你用HTML5+JS要用2周何必呢?为什么说2周,因为你没有一个很好的调试工具,JS的调试可以说是最让人头疼的事情,这点你还别NB,起码我知道JS是出了名的难伺候!当然你可能会说JS很好调试啊,借助工具,我说的是其中的业务逻辑调试而非代码校正调试,FLEX我就不说了,用了的人都知道

4.编译型解释型

我们都知道AS3最终会通过编译器编译成一个独立的文件,所以说AS3是属于编译型文件,而HTML5+JS呢?解释性语言,解释性语言的运行效率取决于解释器也就是浏览器,而编译型语言则不一样,通过这点我们就知道他们不是一个层次的东西,所以那些断言HTML5会给FLASH送终的人就继续你的YY之路吧!

5.网络支持

说道网络支持,JS支持XMLSOCKET或者SOCKET长连接吗?反正我到目前为止知道的是都是借助FLASH作为中转开发的,当然你别说通过一些极端的方法,如果JS官方不支持就是不支持,伪造的方法兼容性也不好。

6.FLASH是CPU hog?

说实话不是很理解乔布斯的话,任何语言的好于坏取决于开发者,如果我用C++写了一个病毒,那是不是意味着C++语言就是一个垃圾,很明显的道理,我用JS不断的写循环,浏览器一样也会挂掉,工具的好与坏取决于你怎么使用,而不是你只看到不好的一面然后就断定说这个是垃圾!

7.JS+HTML5的小内存

为什么说小内存,因为我不知道JS的内存可以存储二进制数据吗?可以读取本地IO到内存吗?很明显JS做不到,但是FP可以做到

8.视频PK

说道最关键的了,因为很多人认为HTML5的视频会打败FP,OK我就先比方所有的人上网都是为了看视频,我想问你HTML5支持H264吗?包括现在的FIREFOX似乎也只是H263编码的,而H263编码早已是FP的代谢产物,现在有个宽带基础的谁去看那些模糊不清的影片,在回头看看FP吧!H263/H264随你选,还有FP有很强大的FMS来做视频实时发布系统,你HTML5有什么,当然你别说msplayer,msplayer是微软的。或者谁NB的用HTML5做一个视频录制的程序给我看看。我们都想开开眼界

9.声音和麦克风

HTML5可以捕捉麦克风波形吗?HTML5支持原生的MP3播放吗?就算HTML5支持,比如做一个游戏,有些对声音播放要求是很及时的,FP是把声音加载到内存,你HTML5能做什么,无非加载到缓存,一个是从内存播放,一个是从缓存播放你看哪个快

还要说什么,乔布斯以及那些恨不得FLASH立即消失的朋友,只能对你们说声抱歉,FLASH再次让你们失望了!因为FLASH胜出:)

还有我一直在怀疑的一个问题,那就是乔布斯说的是手机版FLASHPLAYER而非PC版本的,否则他早就让leopard去掉对FP的支持了,不过我想到时候会少一大批人使用LEOPARD

再次声明:我说这些不是反对HTML5,我也支持HTML5,但是不支持HTML5是FLASH的终结这个说法,如果你一直认为我是在反驳HTML5我也没招,必定挑起口水战的是那些支持HTML5的朋友,好好的比什么啊!

什么是全站加速DCDN?与CDN有什么区别?

WebSocket协议可以为网站和应用提供真正的双向通信,具有控制开销、保持连接状态、更强实时性、更好的压缩效果等优点,是当下低延时应用最常采用的一种技术协议。

HTML5定义 的WebSocket协议是基于TCP的一种新的网络协议。它实现了浏览器与服务器全双工(full-duplex)通信,即允许服务器主动发送信息给客户端。因此,WebSocket使得客户端和服务器之间的数据交换变得更加简单,允许服务端主动向客户端推送数据。在WebSocket API中,浏览器和服务器只需要完成一次握手,两者之间就直接可以创建持久性的连接,并进行双向数据传输。

WebSocket能更好的节省服务器资源和带宽,并且能够更实时地进行通讯,它的优势:

• 较少的控制开销。 在连接创建后,服务器和客户端之间交换数据时,用于协议控制的数据包头部相对较小。

• 更强的实时性。 由于协议是全双工的,所以服务器可以随时主动给客户端下发数据。相对于HTTP请求需要等待客户端发起请求服务端才能响应,延迟明显更少;即使是和Comet等类似的长轮询比较,其也能在短时间内更多次地传递数据。

• 保持连接状态。 与HTTP不同的是,Websocket需要先创建连接,这就使得其成为一种有状态的协议,之后通信时可以省略部分状态信息。而HTTP请求可能需要在每个请求都携带状态信息(如身份认证等)。

• 更好的二进制支持。 Websocket定义了二进制帧,相对HTTP,可以更轻松地处理二进制内容。

• 可以支持扩展。 Websocket定义了扩展,用户可以扩展协议、实现部分自定义的子协议。

• 更好的压缩效果。 相对于HTTP压缩,Websocket在适当的扩展支持下,可以沿用之前内容的上下文,在传递类似的数据时,可以显著地提高压缩率。

一、 在线聊天速度慢,断开连接较快,不能更好的保持业务通讯

二、 网页通讯信息更安全,连接更稳定

三、 提供更高效的网页通讯

四、 网络抖动带来的连接时断时续问题

五、 访问打不开网页,需要刷新页面

六、 同时在线人数多,如何实时推送所有用户

七、 服务端支持WebSocket协议

八、 如何降低带宽,保证成本

总之,如果你的应用需要提供多个用户相互交流,或者展示服务器端经常变动的数据,就十分需要使用WebSocket技术。

阿里云CDN服务全球30多万家客户,涵盖视频、教育、政府、游戏、金融、社交、电商等各大行业场景,其中有几个典型的业务场景,可以利用平台技术优势,更好地解决实时通讯业务需求。DCDN已经支持WebSocket协议,可以应用在以下场景之中:

弹幕的流程是终端用户A在自己的客户端广播了一条信息,这条信息需要在与其他N个用户端发送的弹幕信息一并展示在A这边。它需要马上显示到屏幕上,对实时性要求极高。在今年S8赛事总决赛中,虎牙直播就采用全站加速WebSocket协议,更从容地应对2000万在线超高并发流量下更实时、更猛烈的互动考验。

在线教育跨越了时空的限制,学生与老师进行一对多/一对一的在线授课,老师在客户端内编写的笔记、大纲、白板信息等信息,需要实时推送至多个学生的客户端,同时在课堂上,通话、文字聊天、实时解题等交互的实时性要求非常高,需要通过WebSocket协议来完成。

股票价格瞬息万变,如果显示数据不及时,很有可能会影响用户的收益。需要通过WebSocket协议流式更新数据变化,将价格实时推送至世界各地的客户端,方便交易员迅速做出交易判断。

由于全世界体育爱好者数量众多,比赛实况成为他们最为关心的热点。如果你是提供体育新闻类服务,WebSocket能够助力你的用户降低延时,获得实时的更新。

尽管视频会议并不能代替和真人相见,但是应用场景众多。而互动直播和视频会议中的连麦的服务对低延时的要求非常高。试想主播或者你的主管说了一句话后,你要10秒后才能听到,那你们是根本无法进行正常交流的 。WebSocket可以帮助两端或多端接入会议/直播的用户实时传递信息。

阿里云自主研发的全站加速产品 DCDN(Dynamic Route for Content Delivery Network),是融合了动态加速和静态加速技术的 CDN 产品。该产品旨在提升动静态资源混合站点的访问体验,支持静态资源边缘缓存,动态内容最优路由回源传输,同时满足整体站点的全网访问速度及稳定性需求。一站式解决了页面动静态资源混杂、跨运营商、网络不稳定、单线源站、突发流量、网络拥塞等诸多因素导致的响应慢、丢包、服务不稳定的问题,提升全站性能和用户体验。全站加速构建于阿里云 CDN 平台之上,适用于动静混合型、纯动态型站点或应用的内容分发加速服务。

您可以通过以下架构图,了解全站加速的工作原理。

全站加速 DCDN 特点

便捷接入: 站点无需动静态内容拆分加速,一键接入解决网络拥塞,提高访问成功率;

智能加速: 加速方案更智能,多种分发策略,边缘缓存、最优路由、压缩传输,访问效率提升 60%;

稳定极速: 1500+ 全球节点,120T 带宽能力,六大洲覆盖,国内主流运营商支持;

内容安全: 全链路加密传输,集成多种访问控制方式,增强源站防护能力,为文件,视频的传输保驾护航。


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