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目前网上流传iOS 16的外观会接近WP,目前从各方消息来说并未证实。从曝光图来说,这只是一个倾向于整体系统的统一(靠近iPadOS和macOS),以及在新的外观上会做一些变化。但鉴于现在春季发布会都没有开,WWDC更是六月份还早,所以其实大多也就是一些猜测性的想法。作为目前苹果用户基数最大的系统,那么还是有不少功能大家或许可以期待一波。
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iOS 14开始,苹果引入小组件这一全新功能。这让它的方向更靠近安卓系统,同样也带来极大的欢迎度。随着近两年TopWidget和Widgetsmith等第三方软件的普及发展,这个软件的花样也越来越花里胡哨。
很可惜的是受到疫情影响,无论是硬件层面还是软件层面苹果都在专注于更现实的方面。无法面对面的同播共享,手表辅助解锁以及iOS 15.4才更新的口罩升级版FaceID都是这个方面的更新,可以说小组件已经停滞不前了一年的时间。
好在这一代的iOS 16上,这个功能有待被更多样的开发。即便是目前最大尺寸的小组件,它在功能上也十分有限,甚至说大多数在组件内部操作是无法实现的,还是要跳转到程序打开。因此即便现在很多组件再美观,也实用意义不大。
鉴于这样的情况,iOS 16有望加入更多的开发者选项,以及帮助他们带来更多的交互便利。一方面这能够让他们像安卓生态里一样,直接进行更深度的操作(比如更快捷的打开智能家居);另外也可以让他们拥有类似专业第三方组件程序那样的美观度。
这点上其实有些类似于电脑上的Windows系统,更为全面的更换颜色而并非单一壁纸。同时有一些证据表明,苹果曾考虑过在“设置”应用程序中提供新的自定义选项。在2020年泄露的iOS 14中,就出现过苹果允许第三方集成到“设置”应用程序中,以提供壁纸收藏。
但显然这个目前也没有看到的功能,似乎并未被官方接受。不过类似于整体色调的变换,第三方壁纸更好地加入到系统中(类似于铃声设置)。那么这样的可操作性也会变得异常丰富,甚至可以看到更多彩的屏幕,以及更自定义的应用图标等。
尽管现在对iOS 16讨论最火的,其实是这个分屏功能。但我认为这个实现的可能性依旧和上一代一样,不太有希望。最核心的问题依旧是苹果本身屏幕就不及安卓机型的尺寸,所以当分屏以后那么显示的问题将会出现,比起现在的侧边悬浮更让人难受。
但我想这个功能也是众望所归的,鉴于Mac和iPad上都有了类似的功能,相比iPhone在未来也是存在这样的希望。以及这也更贴近目前苹果系统的开发需求,针对居家的使用上或许会有分屏办公和学习的需求,那么就应该会提上日程。
当然了,以上所有的都是猜测为主,在新系统发布前谁也不知道它会有怎样的更新。但面对如今已经很成熟的iOS系统,想要有更多大惊喜还是比较困难。只能说是希望今年还能够有更多便利的特性出来,大家最期待的统一返回也能实现吧~
那么就WWDC22再见!
这是一个很笼统的问题,我就把它简单的和Windows系统比较一下。
首先Mac OS是UNIX架构的桌面操作系统,和Windows在各个方面都是有比较大的不同的。
软件兼容性方面因为用户数量并不是很多兼容性多少有一点小问题,但是基本上可以通过安装虚拟机或者使用BootCamp安装双系统来解决。另外Office,PS一类的大软件都是有Mac版本的。
效率方面个人还是觉得MacOS比较高效,软件优化之后速度通常都是比Windows快一些的。
病毒方面由于UNIX的层级机构严密,一般来讲不会发生系统层面的问题。
文件管理方式和Windows完全不同,没有分盘,只是按文件类型进行分类。
有问题欢迎追问~
相对来说苹果的os系统真的比windows系统安全而且安全的多,因为两者的起源是不一样的,所走的方向也不同,盈利维护的方式也不同,比如说windows它早期做的是单机的系统在00年之后才逐渐走向了用户系统,也就是面向个人。
Windows系统是微软公司所推出的一款面向普通用户的系统,它的特点就是兼容性比较高,什么软件都能装,当然缺点就是安全性不够好,因为windows的系统安装的软件儿都是自动获取高权限的,比如说随便安装了一个输入法,它要求获取你所有的输入信息,我们不能保证这些输入信息没有被非法利用,这就是个权限的问题,它必须获取这个权限,因为软件的生产商是这么规定的,你不给我权限我就不让你正常工作,在windows系统上就是这样。
苹果的maSOS系统最早的时候它就是一个开放式的系统,或者说它是一个免费性质的系统,刚开始的时候是象征性的收费,不过到后来基本上就是一次维护,然后推出来,你所以说它的运营维护成本比较低,而且它的root权限也是比较高的,保密性质比较高,比如说苹果的用户你想去改动一些电脑权限的问题,一般用户是没有权利获取高级权限的,除非是管理员的账号,我们普通人根本不知道密码,我们是改不了的,软件也不能在后台设置要用,因为软件也没有权限。
Os系统其实是一个大的分类,不单纯的包括MACos系统,还包括一些计算机人才和黑客普遍使用的lInUx系统这个系统它是一个开放的系统,而且在很多论坛上是可以找到大家优化出来的版本的,这个系统我们可以自己去做各种各样的外形,而且他自身就带有很强的安全防御性,黑客也不会攻击这个系统,所以相对来说os系统是更安全的。
取决于你的使用目的,使用习惯以及个人偏好。这个问题论述起来比较复杂,权且举两个例子来说明吧。
对于设计行业的人而言,很多设计类软件都对MacOS有着较好的支持(比如Adobe公司畅销的Photoshop,Illustrator等软件);同时MacOS针对Apple的硬件进行开发,在稳定性方面有着较好的表现;在安全性和交互逻辑以及用户界面上,MacOS亦有着不俗的口碑。
而对于一个喜欢自定义自己工作环境的人来说,Windows可能是一个更好的选择,绝大部分公司为个人电脑开发的软件都会把PC(安装Windows的个人电脑)做为首选平台;Windows由于历史和现状,目前被大量的人研究着,相关资料很多,系统开放性较之MacOS也更为突出;在游戏方面的兼容性无可撼动。
所以总结一下,
优势:
MacOS:安全,稳定;在维护系统方面省心省力;先进的操作逻辑,带来生产力的提升;优美的界面赏心悦目;相对较广的办公和开发类软件兼容。
Windows:大用户群体和社群;极广的兼容性;系统可自订程度高;为多数人熟悉的操作模式;在陌生环境下遇到兼容性问题的概率低;适合游戏。
劣势:
MacOS:系统相对封闭;小用户群体和社群;需要良好的付费习惯;操作模式需要适应;游戏较少;一部分软件不兼容。
Windows:恶意软件多;需要一定的知识,技巧和经验维护系统;高分屏支持欠佳;字体渲染欠佳。