十年网站开发经验 + 多家企业客户 + 靠谱的建站团队
量身定制 + 运营维护+专业推广+无忧售后,网站问题一站解决
JavaScript作为目前比较主流的语言,其学习起来是有一定难度的,所以对于孩子的年龄也是有一定的限制。以童程童美为例,我们JavaScript的课程建议学习年龄是从8岁开始,这个年龄阶段,孩子有了一些数学、英语的基础,更方便孩子学习。如果目前孩子还不足8岁,可以考虑学习Scratch语言。
创新互联专注于双河企业网站建设,响应式网站,商城网站建设。双河网站建设公司,为双河等地区提供建站服务。全流程按需求定制网站,专业设计,全程项目跟踪,创新互联专业和态度为您提供的服务
童程童美少儿编程课程,面向6-18岁青少年儿童,依托达内教育集团16年IT编程教育经验和上千名精英教研团队等教育资源优势,研发出一套系统的少儿编程课程体系,内容涵盖少儿启蒙编程(Scratch)和少儿趣味编程(JavaScript、HTML、CSS、Java等),能够实现不仅仅让小孩学会编程,更希望通过他们的中小学阶段的培训激发他们对程序的认识和热爱,激发他们对计算机和it互联网的认识和热爱。同时培养编程思维,提高中国孩子的综合能力和素质。课程流动课堂目前以走进全国130多所中小学公立校,受到教育界和学生家长的高度认可。
巴赫二十二岁时与其表妹玛利亚结婚,共生下了七个孩子;玛利亚去世后,巴赫同女歌唱家安娜·玛格达蕾娜结婚,又生下十三个孩子。巴赫的子女共有九人长大成人,其中就有三个孩子继承父业,成为很有影响的音乐家。他的次子卡尔·菲力普·巴赫(C.P.E.Bach)长期居住于汉堡,被称为“汉堡巴赫”;第三个儿子约翰·克里斯蒂安·巴赫(J.C.Bach)长期居住于伦敦,被称为“伦敦巴赫”,他们在音乐史上都很有地位,对海顿、贝多芬等都有直接的影响。
一,先来说说javascript的继承机制的几种方式:
1,原型链继承:
优点:从instanceof关键字来看,实例既是父类的实例,又是子类的实例,看起来似乎是最纯粹的继承。
缺点:子类区别于父类的属性和方法,必须在Sub.prototype = new Base();这样的语句之后分别执行,无法被包装到Sub这个构造器里面去。例如:Sub.prototype.name = “sub”;无法实现多重继承。
2,构造继承:
优点:可以实现多重继承,可以把子类特有的属性设置放在构造器内部。
缺点:使用instanceof发现,对象不是父类的实例。
3,实例继承:
优点:是父类的对象,并且使用new构造对象和不使用new构造对象,都可以获得相同的效果。
缺点:生成的对象实质仅仅是父类的实例,并非子类的对象;不支持多继承。
4,拷贝继承:
优点:支持多继承。
缺点:效率较低;无法获取父类不可枚举的方法。
二,java继承机制:
1,java里的类不能多重继承,如果一个类一旦继承了它的父类,那么它就别想再继承别的类。一个儿子只能有一个老爸,原本设计是没错的。可是在实际应用中,就会出现各种问题。
2,java里有更好的接口,接口从本质上来说可以更好的代替继承。实现像C++里一样的宏定义的功能,把你想要的东西都抽象在接口里,让具体的类去实现这些功能。
三,综上可以看出java不能多继承,javascript可以,但是javascript没有接口这一说话,也有局限性,各有千秋吧。
真实的情况应该是这样的:
function a(){
function b(){
return b;
}
return a;
}
表面来看,return a 是在函数b的外面,但其实它是在函数a里面啊,所以它还是在函数里,只不过它和函数b没有直接关系,有关系也只能说是平等的兄弟关系,它们都是函数a的儿子。
比方说a元素里面包含了b元素(或者说a元素是b元素的父元素),当b元素触发事件时,会同时把事件冒泡给a元素,也就是说a元素也会触发事件。利用这个原理,b元素就可以不对事件做任何处理,而是委托给a元素去处理,这样,当a元素中动态添加了多个与b元素同级的元素(也就是a新添加了几个儿子)或者是b元素的子元素(也就是a的孙子),这些新添加的元素都不用再绑定事件处理函数了,通通由a元素去处理即可(a元素通过target对象就可以知道事件委托方是哪个元素,从而进行不同的处理),这样就简化了程序,也避免了相互之间发生冲突的可能性。这就是事件委托。
这是因为你添加的节点加错位置了:
oUl.lastElementChild.appendChild(li);
这意思就是说把新加的li放到最后一个子节点(也就是最后一个li)内,好嘛,本来想再生个儿子的,结果变成自己最小儿子的儿子,也就是孙子了!这样的话,你统计自己儿子的数量肯定不会有变化啊!
应该这样:
oUl.appendChild(li);
这才算是喜添贵子嘛!
这个时候 oUl.lastElementChild 就自动变为这个新添的儿子了。这个时候如果想杀死这个儿子(好残忍)才算是杀对了,否则的话原来的那个小儿子就会被误杀了,和它一起死的还有它刚出生的儿子(本来是它弟弟的)