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小编给大家分享一下Android如何实现画板功能,相信大部分人都还不怎么了解,因此分享这篇文章给大家参考一下,希望大家阅读完这篇文章后大有收获,下面让我们一起去了解一下吧!
成都创新互联公司是由多位在大型网络公司、广告设计公司的优秀设计人员和策划人员组成的一个具有丰富经验的团队,其中包括网站策划、网页美工、网站程序员、网页设计师、平面广告设计师、网络营销人员及形象策划。承接:成都网站建设、网站制作、网站改版、网页设计制作、网站建设与维护、网络推广、数据库开发,以高性价比制作企业网站、行业门户平台等全方位的服务。
具体如下:
Android实现画板主要有2种方式,一种是用自定义View实现,另一种是通过Canvas类实现。当然自定义View内部也是用的Canvas。第一种方式的思路是,创建一个自定义View(推荐SurfaceView),在自定义View里通过Path对象记录手指滑动的路径调用lineTo()
绘制;第二种方式的思路是,先用Canvas绘制一张空的Bitmap,通过ImageView的setImageBitmap()
方法加载这个Bitmap,然后该ImageView实现onTouch()
监听事件,跟踪用户手指的移动调用drawLine()
绘制线条。
我们先来看第一种的实现的方式吧。这里就用SurfaceView来实现,在这里介绍一下关于SurfaceView的知识。SurfaceView继承自View,两者都可以实现绘图功能,那么他们有什么不同呢。先说下Android绘制视图的原理,View通过刷新来绘制视图,Android系统则通过发出VSYNC信号进行屏幕绘制,玩游戏的朋友都应该知道"垂直同步",VSYNC就是垂直同步,谷歌是在4.1之后引入VSYNC的,VSYNC是为了不让画面掉帧。为了不掉帧,View的绘制需要在16ms之内完成。如果执行耗时太长或者需要频繁刷新,那么View就不合适了,影响用户体验和性能。用 SurfaceView就好办了,它内部是在子线程进行页面刷新,使用了双缓冲机制。现在我们来使用它吧。
通常用法是创建一个View继承自SurfaceView,并实现Callback和Runnable接口。
public class MySurfaceView extends SurfaceView implements SurfaceHolder.Callback, Runnable { // SurfaceHolder实例 private SurfaceHolder mSurfaceHolder; // Canvas对象 private Canvas mCanvas; // 控制子线程是否运行 private boolean startDraw; // Path实例 private Path mPath = new Path(); // Paint实例 private Paint mpaint = new Paint(); public MySurfaceView(Context context, AttributeSet attrs) { super(context, attrs); initView(); // 初始化 } private void initView() { mSurfaceHolder = getHolder(); mSurfaceHolder.addCallback(this); // 设置可获得焦点 setFocusable(true); setFocusableInTouchMode(true); // 设置常亮 this.setKeepScreenOn(true); } @Override public void run() { // 如果不停止就一直绘制 while (startDraw) { // 绘制 draw(); } } /* * 创建 */ @Override public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) { startDraw = true; new Thread(this).start(); } /* * 改变 */ @Override public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width, int height) { } /* * 销毁 */ @Override public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) { startDraw = false; } private void draw() { try { mCanvas = mSurfaceHolder.lockCanvas(); mCanvas.drawColor(Color.WHITE); mpaint.setStyle(Paint.Style.STROKE); mpaint.setStrokeWidth(DensityUtil.px2dip(getContext(), 30)); mpaint.setColor(Color.BLACK); mCanvas.drawPath(mPath, mpaint); } catch (Exception e) { } finally { // 对画布内容进行提交 if (mCanvas != null) { mSurfaceHolder.unlockCanvasAndPost(mCanvas); } } } @Override public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { int x = (int) event.getX(); //获取手指移动的x坐标 int y = (int) event.getY(); //获取手指移动的y坐标 switch (event.getAction()) { case MotionEvent.ACTION_DOWN: mPath.moveTo(x, y); break; case MotionEvent.ACTION_MOVE: mPath.lineTo(x, y); break; case MotionEvent.ACTION_UP: break; } return true; } // 重置画布 public void reset() { mPath.reset(); } }
我们在构造方法里进行初始化,获得SurfaceHolder实例,添加Callback接口实例,及获得焦点等操作。重写了SurfaceView的三个方法surfaceCreated,surfaceChanged,surfaceDestroyed。在surfaceCreated方法里开启子线程,执行draw方法。在surfaceDestroyed方法里关闭线程。在draw方法里,通过mSurfaceHolder.lockCanvas()
获取Canvas对象,设置样式,颜色等,然后重写onTouchEvent方法,监听用户手指移动,调用mPath.lineTo(x, y)
绘制线条,最后调用mSurfaceHolder.unlockCanvasAndPost(mCanvas)
提交画布内容.这样就完成了画板的绘制。
我在代码里添加了reset()方法,可以重置画布,只需要在MainActivity获取SurfaceView对象,调用SurfaceView.reset()
就可以了。
private Button reset_btn; private MySurfaceView mview; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); context = this; mview = (MySurfaceView) findViewById(R.id.MySurfaceView); reset_btn = (Button) findViewById(R.id.reset_btn); reset_btn.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { //清除 mview.reset(); } });
现在我们看下第二种方式吧,其实原理和第一种差不太多,我就不赘述了。直接贴上代码吧。
public class SecondActivity extends Activity { private ImageView img; private Bitmap mBitmap; private Canvas canvas; private Paint paint; // 重置按钮 private Button reset_btn; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_second); img = (ImageView) findViewById(R.id.img); reset_btn = (Button) findViewById(R.id.reset_btn); reset_btn.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { img.setImageBitmap(null); showImage(); } }); // 绘图 showImage(); } private void showImage() { // 创建一张空白图片 mBitmap = Bitmap.createBitmap(720, 1280, Bitmap.Config.ARGB_8888); // 创建一张画布 canvas = new Canvas(mBitmap); // 画布背景为白色 canvas.drawColor(Color.WHITE); // 创建画笔 paint = new Paint(); // 画笔颜色为蓝色 paint.setColor(Color.BLUE); // 宽度5个像素 paint.setStrokeWidth(5); // 先将白色背景画上 canvas.drawBitmap(mBitmap, new Matrix(), paint); img.setImageBitmap(mBitmap); img.setOnTouchListener(new OnTouchListener() { int startX; int startY; @Override public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) { switch (event.getAction()) { case MotionEvent.ACTION_DOWN: // 获取手按下时的坐标 startX = (int) event.getX(); startY = (int) event.getY(); break; case MotionEvent.ACTION_MOVE: // 获取手移动后的坐标 int endX = (int) event.getX(); int endY = (int) event.getY(); // 在开始和结束坐标间画一条线 canvas.drawLine(startX, startY, endX, endY, paint); // 刷新开始坐标 startX = (int) event.getX(); startY = (int) event.getY(); img.setImageBitmap(mBitmap); break; } return true; } }); } }
有人肯定要问,能不能把绘制的内容保存下来,这当然可以。
加上如下代码就行。
File file = new File(Environment.getExternalStorageDirectory(), System.currentTimeMillis() + ".jpg"); OutputStream stream; try { stream = new FileOutputStream(file); mBitmap.compress(CompressFormat.JPEG, 200, stream); stream.close(); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); }
以上是“Android如何实现画板功能”这篇文章的所有内容,感谢各位的阅读!相信大家都有了一定的了解,希望分享的内容对大家有所帮助,如果还想学习更多知识,欢迎关注创新互联行业资讯频道!