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使用C语言怎么实现扫雷游戏?相信很多没有经验的人对此束手无策,为此本文总结了问题出现的原因和解决方法,通过这篇文章希望你能解决这个问题。
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关于扫雷优化
1.核心思想:使用两个二维数组进行设计,一个用于显示,一个用于后台雷的布置。
2.使用宏常量,后期可以任意修改游戏难度。
3.关于扫雷拓展模块,目前使用的方法比较low,若周围均没有,则全部显示。
4.剩余位置数使用全局变量count,必须考虑拓展之后count变化。
有待改进之处
1.需设计标记雷的步骤,增加用户体验。
2.拓展方式有待改进。
3.界面布局仍需要进行优化。
扫雷游戏代码
#include#include #include #include #include #define ROW 12 #define COL 12 #define MINE_NUM 15 #define TOTAL 100 #pragma warning(disable:4996) int count = TOTAL; void inter(){ printf("=======================\n"); printf("=======游戏菜单========\n"); printf("======1.开始游戏=======\n"); printf("========2.退出=========\n"); printf("=======================\n"); printf("请输入您的选择: \n"); } int GetRandIndex(int start, int end){ return rand() % (end - start + 1) + start; } void layout(char mine[][COL], int row, int col){ srand((unsigned long)time(NULL)); int count = 0; while (count = 1) && (y >= 1) && (x <= ROW) && (y <= COL)) { if (GetMines(mine, x, y) == '0') { if (x > 1 && x < 10 && y>1 && y < 10) { count = count - 8; } else if((x==1&&y==1)||(x==10&&y==10) || (x == 1 && y == 10) || (x == 10 && y == 1)) { count -= 3; } else { count -= 5; } board[x - 1][y - 1] = GetMines(mine, x-1, y-1); board[x - 1][y] = GetMines(mine, x - 1, y); board[x - 1][y + 1] = GetMines(mine, x - 1, y + 1); board[x][y - 1] = GetMines(mine, x , y - 1); board[x][y + 1] = GetMines(mine, x , y + 1); board[x + 1][y - 1] = GetMines(mine, x + 1, y - 1); board[x + 1][y] = GetMines(mine, x + 1, y); board[x + 1][y + 1] = GetMines(mine, x + 1, y + 1); } } } void Game(){ char mine[ROW][COL]; char board[ROW][COL]; memset(mine,'0',sizeof(mine)); memset(board, '*', sizeof(board)); layout(mine, ROW, COL); Board(mine, ROW, COL); int x = 0; int y = 0; while (1){ int i = 0; Board(board, ROW, COL); printf("请选择您要排除的位置: "); scanf("%d %d", &x, &y); if (x >= 1 && x <= ROW - 2 && y >= 1 && y <= COL - 2){ if (mine[x][y] == '0'){ char num = GetMines(mine,x,y); board[x][y] = num; expand(mine, board, x, y); Board(board, ROW, COL); count--; if (count == MINE_NUM) { Board(board, ROW, COL); printf("你赢了!\n"); break; } } else{ printf("您输了!\n"); Board(mine, ROW, COL); break; } printf("还有%d个位置 \n", count); } else{ printf("你输入的坐标有误,请重新输入!\n"); } } } int main(){ int quit = 0; int select = 0; while (!quit){ inter(); scanf("%d", &select); switch (select) { case 1: Game(); Sleep(5000); system("cls"); break; case 2: printf("再见!\n"); quit = 1; break; default: printf("您的输入不正确,请重新输入!\n"); break; } } system("pause"); return 0; }
相关运行样例
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