我们专注攀枝花网站设计 攀枝花网站制作 攀枝花网站建设
成都网站建设公司服务热线:400-028-6601

网站建设知识

十年网站开发经验 + 多家企业客户 + 靠谱的建站团队

量身定制 + 运营维护+专业推广+无忧售后,网站问题一站解决

Unity3D实现警报灯

本文实例为大家分享了Unity3D实现警报灯的具体代码,供大家参考,具体内容如下

成都网站建设哪家好,找成都创新互联!专注于网页设计、网站建设、微信开发、微信小程序开发、集团成都企业网站定制等服务项目。核心团队均拥有互联网行业多年经验,服务众多知名企业客户;涵盖的客户类型包括:被动防护网等众多领域,积累了大量丰富的经验,同时也获得了客户的一致赞誉!

功能介绍:角色进入危险状态,触发警报灯。灯光开启,逐渐变亮,亮度达到最大值,逐渐变暗。 角色脱离危险,警报灯关闭。同时触发报警音乐的开启和关闭。

1.首先在场景中添加一盏警报灯。(Alarm Light)
2.设置好其Transfrom,Tag等。
3.默认不开启,Intensity值为0. 颜色一般为暗红色RGB(70,0,0)。
4.Culling Mask为Everying,不参与烘培,Mode为Realtime。

添加脚本:

public float fadeSpeed=2f; //灯光亮度渐变速度
public float highIntensity=4f; //亮度最大值
public float highIntensity=0f; //亮度最小值
public float changeMargin=0.2f; //改变目标亮度的标志
public bool alarmOn; //是否开启警报灯
private float targetIntensity; //目标亮度,朝着改变的亮度
private Light alarmLight; //警报灯对象
 
void Awake(){
 alarmLight=GetComponent();
 alarmLight.intensity=0; //初始量度为0
 targetIntensity=highIntensity; //目标为最大亮度
}
 
//切换目标亮度
void ChangeTargetIntensity(){
 if(Mathf.Abs(targetIntensity-alarmLight.intensity)

ChangeTargetIntensity():警报灯亮度朝着目标亮度变化,当前警报灯亮度达到接近最大值时,目标亮度变为最小值,反之,当前亮度接近最小值时,目标亮度变为最大值。

Update():如果开启警报,警报灯亮度就开始朝着目标亮度变化。

static function Lerp ( from : float , to : float , t : float ) ; float  在t时间内,由浮点数a均匀变化到b的插值。

可以在Unity视图中,勾选AlarmOn来检验。在别的脚本中,调用该脚本AlarmOn,来实现警报灯开关。

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持创新互联。


当前名称:Unity3D实现警报灯
链接地址:http://mswzjz.cn/article/pcdche.html

其他资讯