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这篇文章给大家介绍用microbit进行乒乓球对战的实例分析,内容非常详细,感兴趣的小伙伴们可以参考借鉴,希望对大家能有所帮助。
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我想可以尝试用Python编写一个无线乒乓球游戏,但是因为种种原因,我花了比预期更长的时间。我本来想用同样的代码在两个microbit上,但我很快就放弃了,因为这样实现起来太复杂。后来我用一个microbit控制游戏和决定谁得到一分,玩家B是“从机”,只把它的左右移动发给到游戏者A,然后镜显示在玩家A的屏幕上。
我非常希望每个屏幕都是一样的 —— 而不是像我看过的有线版那样扩展一个长屏幕。这是因为我希望每个玩家都能相距足够远,所以看其他玩家的屏幕就是不必要的。
怎样玩
使用 Mu 将玩家A的程序写到一个 microbit 中,而玩家B使用另外一个 microbit 程序。在microbit上你可以选择连接耳机或蜂鸣器到microbit的引脚0和1获得声音反馈(在newbit上可以直接使用,甚至可以连接震动马达进行力度反馈)。
玩家B先上电 - 它会等待来自玩家A 的消息,然后玩家A上电。接着开始发球,球是屏幕中间移动的LED点。使用A和B按钮左右移动你的球拍,如果挡住球会随机反向反弹,如果没有击中球,对手将得到一分(分数没有显示在屏幕),先得到5分的玩家获胜。开始下一局需要按复位按钮。
工作原理
玩家B比较容易解释。它在一个循环中不断轮询消息和按键。如果你按A键就向左移动,按B向右移动,它会发送一条包含球拍新位置的信息。它也接收来自对手的消息。它们以不同的代码字母开头:
P + A 是玩家A的位置。
X和Y的信息是球的当前位置,然后调用bat_map用字典查表。
a和b消息给出A和B各自的分数。
如果玩家B得到5分,它将退出循环并播放一首快乐的乐曲(Nyan cat)。如果玩家A赢得比赛将播放一首悲伤的歌(葬礼进行曲)。
玩家A做主控端。它为球选择一个随机方向开始移动,如果球碰到任何一个边,它就会反弹。如果它击中了顶部或底部,而玩家没有挡住球,对手就得到一分。我通过delay和计数器计时 – 每达到1000就移动球(我没有找出在microbit上使用MicroPython定时器的方法)。如果一个玩家用球拍击球,速度会加快一点。它发送(如上所述)的球的位置、得分和玩家A球拍位置给给玩家B。游戏的结束方式和玩家B的代码相同,除了玩家A获胜是高兴曲子和玩家B获胜时放悲伤的曲调。
如何修改
通过将延迟参数变小,可以使游戏更快。你也可以通过增加winning_score使游戏时间变长。
一个很好的扩展是添加更多的声音(例如,当你击中球),每当有人赢了一场比赛,等级越高游戏速度就越快。
关于用microbit进行乒乓球对战的实例分析就分享到这里了,希望以上内容可以对大家有一定的帮助,可以学到更多知识。如果觉得文章不错,可以把它分享出去让更多的人看到。