十年网站开发经验 + 多家企业客户 + 靠谱的建站团队
量身定制 + 运营维护+专业推广+无忧售后,网站问题一站解决
今天就跟大家聊聊有关Java中怎么通过内存映射处理大文件,可能很多人都不太了解,为了让大家更加了解,小编给大家总结了以下内容,希望大家根据这篇文章可以有所收获。
站在用户的角度思考问题,与客户深入沟通,找到田林网站设计与田林网站推广的解决方案,凭借多年的经验,让设计与互联网技术结合,创造个性化、用户体验好的作品,建站类型包括:成都做网站、网站建设、外贸营销网站建设、企业官网、英文网站、手机端网站、网站推广、域名申请、网站空间、企业邮箱。业务覆盖田林地区。
01、使用 MappedByteBuffer 读取文件
假设现在有一个文件,名叫 cmower.txt,里面的内容是:
沉默王二,一个有趣的程序员
PS:哎,改不了王婆卖瓜自卖自夸这个臭毛病了,因为文章被盗得都怕了。
这个文件放在 /resource 目录下,我们可以通过下面的方法获取到它:
ClassLoader classLoader = Cmower.class.getClassLoader(); Path path = Paths.get(classLoader.getResource("cmower.txt").getPath());
Path 既可以表示一个目录,也可以表示一个文件,就像 File 那样——当然了,Path 是用来取代 File 的。
然后,从文件中获取一个 channel(通道,对磁盘文件的一种抽象)。
FileChannel fileChannel = FileChannel.open(path);
紧接着,调用 FileChannel 类的 map 方法从 channel 中获取 MappedByteBuffer,此类扩展了 ByteBuffer——提供了一些内存映射文件的基本操作方法。
MappedByteBuffer mappedByteBuffer = fileChannel.map(mode, position, size);
稍微解释一下 map 方法的三个参数。
1)mode 为文件映射模式,分为三种:
MapMode.READ_ONLY(只读),任何试图修改缓冲区的操作将导致抛出 ReadOnlyBufferException 异常。
MapMode.READ_WRITE(读/写),任何对缓冲区的更改都会在某个时刻写入文件中。需要注意的是,其他映射同一个文件的程序可能不能立即看到这些修改,多个程序同时进行文件映射的行为依赖于操作系统。
MapMode.PRIVATE(私有), 对缓冲区的更改不会被写入到该文件,任何修改对这个缓冲区来说都是私有的。
2)position 为文件映射时的起始位置。
3)size 为要映射的区域的大小,必须是非负数,不得大于Integer.MAX_VALUE。
一旦把文件映射到内存缓冲区,我们就可以把里面的数据读入到 CharBuffer 中并打印出来。具体的代码示例如下。
CharBuffer charBuffer = null; ClassLoader classLoader = Cmower.class.getClassLoader(); Path path = Paths.get(classLoader.getResource("cmower.txt").getPath()); try (FileChannel fileChannel = FileChannel.open(path)) { MappedByteBuffer mappedByteBuffer = fileChannel.map(MapMode.READ_ONLY, 0, fileChannel.size()); if (mappedByteBuffer != null) { charBuffer = Charset.forName("UTF-8").decode(mappedByteBuffer); } System.out.println(charBuffer.toString()); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); }
由于 decode() 方法的参数是 MappedByteBuffer,这就意味着我们是从内存中而不是磁盘中读入的文件内容,所以速度会非常快。
02、使用 MappedByteBuffer 写入文件
假设现在要把下面的内容写入到一个文件,名叫 cmower1.txt。
沉默王二,《Web全栈开发进阶之路》作者
这个文件还没有创建,计划放在项目的 classpath 目录下。
Path path = Paths.get("cmower1.txt");
具体位置见下图所示。
然后,创建文件的通道。
FileChannel fileChannel = FileChannel.open(path, StandardOpenOption.READ, StandardOpenOption.WRITE, StandardOpenOption.TRUNCATE_EXISTING)
仍然使用的 open 方法,不过增加了 3 个参数,前 2 个很好理解,表示文件可读(READ)、可写(WRITE);第 3 个参数 TRUNCATE_EXISTING 的意思是如果文件已经存在,并且文件已经打开将要进行 WRITE 操作,则其长度被截断为 0。
紧接着,仍然调用 FileChannel 类的 map 方法从 channel 中获取 MappedByteBuffer。
MappedByteBuffer mappedByteBuffer = fileChannel.map(MapMode.READ_WRITE, 0, 1024);
这一次,我们把模式调整为 MapMode.READ_WRITE,并且指定文件大小为 1024,即 1KB 的大小。然后使用 MappedByteBuffer 中的 put() 方法将 CharBuffer 的内容保存到文件中。具体的代码示例如下。
CharBuffer charBuffer = CharBuffer.wrap("沉默王二,《Web全栈开发进阶之路》作者"); Path path = Paths.get("cmower1.txt"); try (FileChannel fileChannel = FileChannel.open(path, StandardOpenOption.READ, StandardOpenOption.WRITE, StandardOpenOption.TRUNCATE_EXISTING)) { MappedByteBuffer mappedByteBuffer = fileChannel.map(MapMode.READ_WRITE, 0, 1024); if (mappedByteBuffer != null) { mappedByteBuffer.put(Charset.forName("UTF-8").encode(charBuffer)); } } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); }
可以打开 cmower1.txt 查看一下内容,确认预期的内容有没有写入成功。
03、MappedByteBuffer 的遗憾
据说,在 Java 中使用 MappedByteBuffer 是一件非常麻烦并且痛苦的事,主要表现有:
1)一次 map 的大小最好限制在 1.5G 左右,重复 map 会增加虚拟内存回收和重新分配的压力。也就是说,如果文件大小不确定的话,就不太友好。
2)虚拟内存由操作系统来决定什么时候刷新到磁盘,这个时间不太容易被程序控制。
3)MappedByteBuffer 的回收方式比较诡异。
再次强调,这三种说法都是据说,我暂时能力有限,也不能确定这种说法的准确性,很遗憾。
04、比较文件操作的处理时间
嗨,朋友,阅读完以上的内容之后,我想你一定对内存映射文件有了大致的了解。但我相信,如果你是一名负责任的程序员,你一定还想知道:内存映射文件的读取速度究竟有多快。
为了得出结论,我叫了另外三名竞赛的选手:InputStream(普通输入流)、BufferedInputStream(带缓冲的输入流)、RandomAccessFile(随机访问文件)。
读取的对象是加勒比海盗4惊涛怪浪.mkv,大小为 1.71G。
1)普通输入流
public static void inputStream(Path filename) { try (InputStream is = Files.newInputStream(filename)) { int c; while((c = is.read()) != -1) { } } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } }
2)带缓冲的输入流
public static void bufferedInputStream(Path filename) { try (InputStream is = new BufferedInputStream(Files.newInputStream(filename))) { int c; while((c = is.read()) != -1) { } } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } }
3)随机访问文件
public static void randomAccessFile(Path filename) { try (RandomAccessFile randomAccessFile = new RandomAccessFile(filename.toFile(), "r")) { for (long i = 0; i < randomAccessFile.length(); i++) { randomAccessFile.seek(i); } } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } }
4)内存映射文件
public static void mappedFile(Path filename) { try (FileChannel fileChannel = FileChannel.open(filename)) { long size = fileChannel.size(); MappedByteBuffer mappedByteBuffer = fileChannel.map(MapMode.READ_ONLY, 0, size); for (int i = 0; i < size; i++) { mappedByteBuffer.get(i); } } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } }
测试程序也很简单,大致如下:
long start = System.currentTimeMillis(); bufferedInputStream(Paths.get("jialebi.mkv")); long end = System.currentTimeMillis(); System.out.println(end-start);
四名选手的结果如下表所示。
方法 | 时间 |
---|---|
普通输入流 | 龟速,没有耐心等出结果 |
随机访问文件 | 龟速,没有耐心等下去 |
带缓冲的输入流 | 29966 |
内存映射文件 | 914 |
普通输入流和随机访问文件都慢得要命,真的是龟速,我没有耐心等待出结果;带缓冲的输入流的表现还不错,但相比内存映射文件就逊色多了。由此得出的结论就是:内存映射文件,上G大文件轻松处理。
看完上述内容,你们对Java中怎么通过内存映射处理大文件有进一步的了解吗?如果还想了解更多知识或者相关内容,请关注创新互联行业资讯频道,感谢大家的支持。