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今天就跟大家聊聊有关C#中怎么实现委托事件,可能很多人都不太了解,为了让大家更加了解,小编给大家总结了以下内容,希望大家根据这篇文章可以有所收获。
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一、C#委托类
委托类似于函数指针,但函数指针只能引用静态方法,而委托既能引用静态方法,也能引用实例方法。
委托使用分三步:1、委托声明;2、委托实例化;3、委托调用。
例程一:
程序代码
using System; namespace 委托 { delegate int NumOpe(int a,int b); //***步:委托声明 class Class1 { static void Main(string[] args) { Class1 c1 = new Class1(); NumOpe p1 = new NumOpe(c1.Add); //委托实例化,注意参数是要使用的参数名,且不带括号 Console.WriteLine(p1(1,2)); //委托调用 Console.ReadLine(); } private int Add(int num1,int num2) { return(num1+num2); } } }
例中,委托NumOpe引用了方法Add。
委托声明了以后,就可以象类一样进行实例化,实例化时把要引用的方法(如:Add)做为参数,这样委托和方法就关联了起来,就可以用委托来引用方法了。
委托和所引用的方法必须保持一致:
1、参数个数、类型、顺序必须完全一致。
2、返回值必须一致。
二、C#事件
事件有很多,比如说鼠标的事件:MouserMove,MouserDown等,键盘的事件:KeyUp,KeyDown,KeyPress。
有事件,就会有对事件进行处理的方法,而事件和处理方法之间是怎么联系起来的呢?委托就是他们中间的桥梁,事件发生时,委托会知道,然后将事件传递给处理方法,处理方法进行相应处理。
比如在WinForm中最常见的是按钮的Click事件,它是这样委托的:this.button1.Click += new System.EventHandler(this.button1_Click);按按钮后就会出发button1_Click方法进行处理。EventHandler就是系统类库里已经声明的一个委托。-------委托实例化,this.buttion1_click为方法名
三、C#自定义事件及其处理
EventHandler以及其它自定义的事件委托都是一类特殊的委托,他们有相同的形式:
delegate void 事件委托名(object sender,EventArgs e);
object用来传递事件的发生者,比如二中的Button控件就是一个事件发生者;EventArgs用来传递事件的细节。
例程二:
程序代码
using System; namespace 最简单的自定义事件 { /// < summary> /// 事件发送类 /// < /summary> class Class1 { public delegate void UserRequest(object sender,EventArgs e); //定义委托 public event UserRequest OnUserRequest; //定义一个委托类型的事件 public void run() { while(true) { if(Console.ReadLine()=="a") {//事件监听 OnUserRequest(this,new EventArgs()); //产生事件 } } } } /// < summary> /// 事件接收类 /// < /summary> class Class2 { static void Main(string[] args) { Class1 c1 = new Class1(); c1.OnUserRequest += new Class1.UserRequest(c1_OnUserRequest); //委托实例化后绑定到事件 c1.run(); } private static void c1_OnUserRequest(object sender, EventArgs e) {//事件处理方法 Console.WriteLine("\t你触发了事件!"); } } }
例程三:
程序代码
using System; namespace 带事件数据的事件 { /// < summary> /// 带事件数据的事件类,从EventArgs继承 /// < /summary> class OnUserRequestEventArgs:EventArgs { private string inputText; public string InputText { get { return inputText; } set { inputText = value; } } } /// < summary> /// 事件发送类 /// < /summary> class Class1 { public delegate void UserRequest(object sender,OnUserRequestEventArgs e);------------->声明委托 public event UserRequest OnUserRequest;------->定义一个委托类型的事件 public void run() { while(true) { Console.WriteLine("请输入内容:"); string a=Console.ReadLine(); //if(a=="a") //{ OnUserRequestEventArgs e1 = new OnUserRequestEventArgs(); e1.InputText = a; OnUserRequest(this,e1); //} } } } /// < summary> /// 事件接收类 /// < /summary> class Class2 { [STAThread] static void Main(string[] args) { Class1 c1 = new Class1(); c1.OnUserRequest += new Class1.UserRequest(c1_OnUserRequest); c1.run(); } private static void c1_OnUserRequest(object sender, OnUserRequestEventArgs e) { Console.WriteLine("\t你输入的是:"+e.InputText); } } }
例程三跟例程二***的差别在于自定义了一个类OnUserRequestEventArgs,从EventArgs继承。
至此,C#委托类、C#事件及C#自定义事件就介绍到这里。
看完上述内容,你们对C#中怎么实现委托事件有进一步的了解吗?如果还想了解更多知识或者相关内容,请关注创新互联行业资讯频道,感谢大家的支持。