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  1. 导入模型与动画

  2. 编辑Avatar

  3. 编辑动画控制器

材质

预设

脚本

获取脚本组件:

GetComponent(脚本组件名称);

获取物体:

定义变量、Gameobject.Find("物体路径名称");、Gameobject.FindGameobjectsWithTag("标签名");

脚本时间控制:

当前时间 Time.time

上一帧所消耗的时间 Time.deltaTime

固定增量时间 Time.fixeTime

固定增量间隔时间 Time.fixedDeltaTime

平滑DeltaTime Time.smoothDeltaTime

Yield语句 yield WaitForSeconds(时间);

0到1的随机值:

Random.value

随机数范围:

Random.Range

消息传递函数:

GameObject.SendMessage:向自身的脚本中发送消息

GameObject.BroadcasMessage:向自身及子物体的脚本中发送消息

GameObject.SendMessageUpwards:向自身及父物体中发送消息

刚体组件Rigidbody

http://www.unitymanual.com/m/Script/index.htm

碰撞器组件Collider

http://www.unitymanual.com/m/Script/index.htm

关节组件Joint

http://www.unitymanual.com/m/Script/index.htm

粒子系统Particle System

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