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这篇文章给大家分享的是有关animation属性中steps功能符怎么用的内容。小编觉得挺实用的,因此分享给大家做个参考,一起跟随小编过来看看吧。
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我很早的时候有个错误认知,认为只有连续的变化才叫动画;含笑半步癫那样的效果不是动画。
后来才明白,只要有轨迹可循,即使肉眼看上去是断断续续的,实际上也是动画。
举个例子,现有素材图如下:
请问下面两个图形变化,哪个属于动画效果?
答案是:两个都是。
我们如果换一种素材,大家就能知道非连续图形变化也是动画了。
效果分别为连续旋转和断续旋转。
后面一张图就是非连续变化下的效果,反而是我们实际项目中正确的菊花loading效果。
而实现的关键就是本文要深入介绍的steps()
功能符。
steps()
功能符可以让动画不连续。
steps()
功能符和CSS3 animation中的cubic-bezier()
功能符的地位和作用是一样的,都可以作为animation-timing-function
的属性值。
只不过steps()
更像是楼梯坡道,cubic-bezier()
更像是无障碍坡道。如下图示意:
然后steps()
简化出了step-start
和step-end
这两个关键字;cubic-bezier()
则有linear
,ease
,ease-in
,ease-out
以及ease-in-out
。
cubic-bezier
指三次贝塞尔曲线,具体可参见我之前文章“深度掌握SVG路径path的贝塞尔曲线指令”。
steps()
指逐步运动,下面进一步深入介绍。
start
和end
steps()
有一定的学习难度,总是搞不清楚,最主要就是start
和end
傻傻分不清楚。我这里自我挑战下,看看能不能说清楚。
常见steps()
用法举例:
steps(5, end); steps(2, start);
用steps()
语法表示就是:
steps(number, position)
其中:
number
数值。这个很好理解,表示把我们的动画分成了多少段。
假设有如下CSS3动画keyframes
,定义了一段从0~100px
的位移:
@keyframes move { 0% { left: 0; } 100% { left: 100px; } }
假设我们的number
值是5,则相当于把这段移动距离分成了5段,如下示意图:
position
关键字。表示动画是从时间段的开头连续还是末尾连续。支持start
和end
两个关键字,含义分别如下:
start
:表示直接开始。
end
:表示戛然而止。是默认值。
我认为两个原因:
steps()
属于timing function,也就是时间函数,时间这个东西是虚的,看不见,摸不着,联想乏力,所以认知成本高。这也是为什么那么多人都不珍惜时间的原因——无法感知。
CSS规范中对于start
和end
的定义是基于数学函数来的,函数这东西,多少人的噩梦,因为过于抽象,与现实难以关联,所以,如果我们盯着定义去理解start
和end
,那就是死胡同,不归路,就算现在弄懂了,过段时间再遇到,得了,全忘光光了,函数图哪个是哪个,鬼才记得。下面这张图就出自规范文档:
按照规范图再细化解释就是:
start
:表示直接开始。也就是时间才开始,就已经执行了一个距离段。于是,动画执行的5个分段点是下面这5个,起始点被忽略,因为时间一开始直接就到了第二个点:
end
:表示戛然而止。也就是时间一结束,当前距离位移就停止。于是,动画执行的5个分段点是下面这5个,结束点被忽略,因为等要执行结束点的时候已经没时间了:
万物具有相对性。例如,苍蝇眼中的人类动作都是慢动作,但是人类眼中的苍蝇却非常敏捷。
同样的,start
和end
这里的开始和结束是相对于时间而言的,但是,如果站在人类可感知的具体事物而言,start
和end
却是相反的含义。
所以,我们可以这么理解:
start
:表示结束。分段结束的时候,时间才开始走。于是,动画执行的5个分段点是后5个点:
end
:表示开始。分段开始的时候,时间跟着一起走。于是,动画执行的5个分段点是前5个点:
牢记这么一句话:一切都是反的!start不是开始,而是结束;end不是结束,而是开始。
step-start
和step-end
是steps()
功能符简化关键字,注意,是step-*
,step
,后面没有s
。
其中,step-start
等同于steps(1, start)
,step-end
等同于steps(1, end)
或者steps(1)
。
step-start
和step-end
用中文短句解读就是:一步到位和延迟到位,在实际项目中有什么作用呢?
对于只有0%,100%
或from, to
两个关键时间帧的动画,step-start
和step-end
是没有任何需要使用的理由的。
如果是非等分,无法过渡的阶梯动画,则有使用价值,例如下面这个基于box-shadow
实现的打点动画效果:
实现核心代码如下(此打点方法最多排纯CSS打点动画第3位,更多见此文介绍和指引):
.dotting { display: inline-block; min-width: 2px; min-height: 2px; margin-right: 8px; box-shadow: 2px 0, 6px 0, 10px 0; animation: dot 4s infinite step-start both; } @keyframes dot { 25% { box-shadow: none; } /* 0个点 */50% { box-shadow: 2px 0; } /* 1个点 */75% { box-shadow: 2px 0, 6px 0; } /* 2个点 */ }
animation-fill-mode
有时候也会影响steps()
的断点表现,例如下面这个语句:
animation: move 5s forwards steps(5, end);
动画只执行一次,因为没有设置infinite
无限循环,而forwards
虽然表示“前”,但同样和现实表现是反的,也就是动画结束时候元素保持动画关键帧最后的状态。于是,下面6个分段点都会执行,整个动画停止在第6个分段点上。
这显然不是我们想要的,怎么处理呢?
可以消减分段个数和动画运动的跨度,调整如下:
@keyframes move { 0% { left: 0; } 100% { left: 80px; } }
也就是原来终点100px
改成80px
,同时CSS调用改成:
animation: move 5s forwards steps(4, end);
也就是原来steps(5, end)
改成steps(4, end)
,最后100%
这一帧交给forwards
即可!
感谢各位的阅读!关于“animation属性中steps功能符怎么用”这篇文章就分享到这里了,希望以上内容可以对大家有一定的帮助,让大家可以学到更多知识,如果觉得文章不错,可以把它分享出去让更多的人看到吧!