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C#中virtual修饰符的作用是什么

C# 中virtual修饰符的作用是什么,相信很多没有经验的人对此束手无策,为此本文总结了问题出现的原因和解决方法,通过这篇文章希望你能解决这个问题。

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C# virtual修饰符用于修改方法或属性的声明,在这种情况下,方法或属性被称作虚拟成员。虚拟成员的实现可由派生类中的重写成员更改。

调用虚方法时,将为重写成员检查该对象的运行时类型。将调用大部分派生类中的该重写成员,如果没有派生类重写该成员,则它可能是原始成员。

默认情况下,方法是非虚拟的。不能重写非虚方法。

不能将C# virtual修饰符与以下修饰符一起使用:

static   abstract   override

除了声明和调用语法不同外,虚拟属性的行为与抽象方法一样。
◆在静态属性上使用C# virtual修饰符是错误的。
◆通过包括使用 override 修饰符的属性声明,可在派生类中重写虚拟继承属性。

上边是微软的官方说明,个人认为,如果自己觉得这个方法通用性不强就用virtual去声明这个方法,然后用户可以根据自己不同的情况首先继承它然后对它进行重载。下面我们来看一下微软给的例子:

示例

在该示例中,Dimensions 类包含 x 和 y 两个坐标和 Area() 虚方法。不同的形状类,如 Circle、Cylinder 和 Sphere 继承 Dimensions 类,并为每个图形计算表面积。每个派生类都有各自的 Area() 重写实现。根据与此方法关联的对象,通过调用正确的 Area() 实现,该程序为每个图形计算并显示正确的面积。

// cs_virtual_keyword.cs  // Virtual and override  using System;  class TestClass   {  public class Dimensions   {  public const double pi = Math.PI;  protected double x, y;  public Dimensions()   {  }  public Dimensions (double x, double y)   {  this.x = x;  this.y = y;  }   public virtual double Area()   {  return x*y;  }  }   public class Circle: Dimensions   {  public Circle(double r): base(r, 0)   {  }   public override double Area()   {   return pi * x * x;   }  }   class Sphere: Dimensions   {  public Sphere(double r): base(r, 0)   {  }   public override double Area()  {  return 4 * pi * x * x;   }  }   class Cylinder: Dimensions   {  public Cylinder(double r, double h): base(r, h)   {  }   public override double Area()   {  return 2*pi*x*x + 2*pi*x*y;   }  }   public static void Main()    {  double r = 3.0, h = 5.0;  Dimensions c = new Circle(r);  Dimensions s = new Sphere(r);  Dimensions l = new Cylinder(r, h);  // Display results:  Console.WriteLine("Area of Circle   = {0:F2}", c.Area());  Console.WriteLine("Area of Sphere   = {0:F2}", s.Area());  Console.WriteLine("Area of Cylinder = {0:F2}", l.Area());  }  }

看完上述内容,你们掌握C# 中virtual修饰符的作用是什么的方法了吗?如果还想学到更多技能或想了解更多相关内容,欢迎关注创新互联行业资讯频道,感谢各位的阅读!


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