可以用 div+css 布局来实现别踩白块的静态效果展示,直接上 HTML 代码,我来简要说下 HTML
思路,将主界面分解成一个4×4的大矩形格子,每一个方块代表其中一个小的矩形格,其中每一行的四个白块中有一个黑块,每一行中黑块位于那一列是随机生成的,但是我们这里现在是静态页面就自己确定了,然后通过
css 控制样式。
别踩白块
/*白块*/
/*黑块*/
游戏初始化
根据前面的 HTML 部分我们可以知道,每个
就代表一个白块,
就代表一个黑块,每点击一个黑块消失其实是删除了一个
,然后从上面添加一个新的
。所以我们首先要通过 js 来控制
的创造和生成(记得删除在编写静态页面时候指定生成的4个 div.row)。具体方法如下:
//创建div, 参数className是其类名
function creatediv(className){
var div = document.createElement('div');
div.className = className;
return div;
}
// 创造一个
并且有四个子节点
function createrow(){
var con = $('con');
var row = creatediv('row'); //创建div className=row
var arr = creatcell(); //定义div cell的类名,其中一个为cell black
con.appendChild(row); // 添加row为con的子节点
for(var i = 0; i < 4; i++){
row.appendChild(creatediv(arr[i])); //添加row的子节点 cell
}
if(con.firstChild == null){
con.appendChild(row);
}else{
con.insertBefore(row, con.firstChild);
}
}
//删除div#con的子节点中最后那个
function delrow(){
var con = $('con');
if(con.childNodes.length == 6) {
con.removeChild(con.lastChild);
}
}
//创建一个类名的数组,其中一个为cell black, 其余为cell
function creatcell(){
var temp = ['cell', 'cell', 'cell', 'cell',];
var i = Math.floor(Math.random()*4);//随机生成黑块的位置
temp[i] = 'cell black';
return temp;
}
让黑块动起来
在可以通过 js 来创造和销毁 div 后,我们就要让黑块动起来,这个时候我们就用到了之前css提到的设定
隐藏了一行的
,我们通过 js 的 DOM
操作使其向下方移动,并设置定时器每30毫秒移动一次,这样就实现了黑块的平滑移动,在黑块移动的同时,我们要判断黑块是否已经触底,触底则游戏失败,停止调用
move(),触底后调用函数 fail() 游戏失败,具体方法如下:
//使黑块向下移动
function move(){
var con = $('con');
var top = parseInt(window.getComputedStyle(con, null)['top']);
if(speed + top > 0){
top = 0;
}else{
top += speed;
}
con.style.top = top + 'px';
if(top == 0){
createrow();
con.style.top = '-100px';
delrow();
}else if(top == (-100 + speed)){
var rows = con.childNodes;
if((rows.length == 5) && (rows[rows.length-1].pass !== 1) ){
fail();
}
}
}
function fail(){
clearInterval(clock);
confirm('你的最终得分为 ' + parseInt($('score').innerHTML) );
}
点击黑块事件
让黑块动起来之后呢,就要考虑用户有没有点击到黑块,用户若点击到黑块我们要让所在那一行消失,那么就需要一个 judge 方法,具体如下:
//判断用户是否点击到了黑块,
function judge(ev){
if (ev.target.className.indexOf('black') != -1) {
ev.target.className = 'cell';
ev.target.parentNode.pass = 1; //定义属性pass,表明此行row的黑块已经被点击
score();
}
}