十年网站开发经验 + 多家企业客户 + 靠谱的建站团队
量身定制 + 运营维护+专业推广+无忧售后,网站问题一站解决
本篇文章为大家展示了Botposter.com集群ETCD2.3.7升级至3.0实例分析,内容简明扼要并且容易理解,绝对能使你眼前一亮,通过这篇文章的详细介绍希望你能有所收获。
专注于为中小企业提供网站建设、网站制作服务,电脑端+手机端+微信端的三站合一,更高效的管理,为中小企业龙川免费做网站提供优质的服务。我们立足成都,凝聚了一批互联网行业人才,有力地推动了成百上千企业的稳健成长,帮助中小企业通过网站建设实现规模扩充和转变。
Botposet.com是一款与HubSpot类似的营销自动化SAAS产品,全部使用golang开发。
在Botposter.com中,ETCD主要用于以下两个职责:
master选举
集群信息保存
早期曾使用ETCD的TTL来实现master心跳检测,由于性能原因在Botposter.com上个月的重构中取消了这种用法。这也恰好简化了升级难度,因为ETCD v3对TTL有重大改动。
迁移工作的主要参考以下两篇资料:
https://github.com/coreos/etcd/blob/master/Documentation/op-guide/v2-migration.md
https://github.com/coreos/etcd/blob/master/Documentation/upgrades/upgrade_3_0.md
开始升级前需要搭建测试环境,过程非常简单,这一点ETCD做得非常好,V3版本与V2版本无论从安装方式和配置参数完全一致。
安装参考链接:https://github.com/coreos/etcd/releases
配置参考链接:https://github.com/coreos/etcd/blob/master/Documentation/op-guide/clustering.md
配置好测试环境后,使用etcdctl测试ETCD V3是否可以正常使用。这里需要注意,一定不要忘记在环境变量中加入ETCDCTL_API=3。否则在操作V3时,无论使用SET,GET都没有任何数据返回,也没有错误返回。建议ETCD V3可以提供错误提示。我在这里耽误了一些时间,因为想当然的以为,使用ETCD V3和ETCDCTL V3是默认匹配的。 ETCDCTL的文档链接:https://github.com/coreos/etcd/blob/master/etcdctl/README.md#migrate-options
注意:我在第一次使用etcdctl member list命令(所有的命令都会出错,此处以member list举例)的时候,返回下面错误代码:
grpc: addrConn.resetTransport failed to create client transport: connection error: desc = "transport: dial tcp 127.0.0.1:22379: getsockopt: connection refused"; Reconnecting to {"127.0.0.1:22379"}
单独运行etcdctl命令,会返回etcdctl的使用帮助,其中有一行:
--endpoints=[127.0.0.1:2379,127.0.0.1:22379,127.0.0.1:32379] gRPC endpoints
原来默认gRPC的endpoints有三个,解决这个问题的已知办法有两个: 一是在etcdctl命令行中加入--endpoints参数
etcdctl --endpoints=127.0.0.1:2379 member list
二是在etcd启动参数中增加其它端口
-listen-client-urls http://127.0.0.1:2379,http://127.0.0.1:22379,http://127.0.0.1:32379
在Botposter.com中暂时使用第二种方法。因为迁移时间有限,没有继续查看是否可以修改gRPC的默认--endpoints。
事务:ETCD V3提供了多键条件事务(multi-key conditional transactions),应用各种需要使用事务代替原来的Compare-And-Swap操作。
平键空间(Flat key space):ETCD V3不再使用目录结构,只保留键。例如:"/a/b/c/"是一个键,而不是目录。V3中提供了前缀查询,来获取符合前缀条件的所有键值,这变向实现了V2中查询一个目录下所有子目录和节点的功能。
简洁的响应:像DELETE这类操作成功后将不再返回操作前的值。如果希望获得删除前的值,可以使用事务,来实现一个原子操作,先获取键值,然后再删除。
租约:租约代替了V2中的TTL实现,TTL绑定到一个租约上,键再附加到这个租约上。当TTL过期时,租约将被销毁,同时附加到这个租约上的键也被删除。
与Botposter.com有关的改动只有平键空间,因为系统中使用ETCD目录结构保存了master,node和task的全部信息。 从官方文档的表述看,事务和租约值得测试并用于优化V2的用法。
将原代码中包含以下代码的部分都修改为
&client.GetOptions{Recursive: true}
都修改为
clientv3.WithPrefix()
在V2版本中,resp.Node.ModifiedIndex的数据类型为uint64,V3中revision为int64。 因为在Botposter.com使用了resp.Node.ModifiedIndex作为全局序列标识,所以,需要将原系统中的数据类型修改为int64。
在V2的一种典型用法就是Compare-And-Swap,在Botposter.com中也使用这种方法实现了分布式锁,实现方法是在SET操作时增加下面的操作:
&client.SetOptions{PrevExist: "false"})
即,只有当前key不存在时,才能写入成功。
在V3中,改为由事务实现。具体代码如下:
kvc := clientv3.NewKV(&cli) r, _ := kvc.Txn(context.Background()). If(clientv3.Compare(clientv3.CreateRevision(key), "=", 0)). Then(clientv3.OpPut(key, v)). Commit()
Txn的具体用法参考:https://godoc.org/github.com/coreos/etcd/clientv3#example-KV--Txn
在V2中,get操作response回来的value保存在response.node.value,如果是一个directory,返回的结果集保存在response.node.nodes中。 V3做了大幅修改,因为V3中不再有directory,所有的key都是flat key,所以,所有get操作的返回值都保存在GetResponse.Kvs(数据类型是[]*mvccpb.KeyValue)中。而且V2中,keynotfound等错误在V3中都不再保留,V3中,当查询的key不存在时,GetResponse.Count为0,len(GetResponse.Kvs)也为0,Get操作返回的error为nil。 所以在V2中的代码如
response.Node.Value
需要改为
GetResponse.Kvs[0].Value
另外值得注意的是,V3中的key和value的返回值都是[]byte类型,这可以减少很多string与[]byte的数据类型转换操作。
ETCD升级很简单,先按照安装参考链接:https://github.com/coreos/etcd/releases ,下载并解压文件。 因为Bostposter.com集群有自动恢复机制,所以使用离线升级的方式,在所有服务器运行脚本:
service etcd stop cp etcd /usr/local/bin service etcd start
ETCD的所有启动参数都不需要修改,升级时间不超过1秒。 ETCD升级后,升级集群服务的代码,只有在升级流程容器时需要重启2000多个流程,全部恢复时间大概在1分钟左右。
至此,升级工作全部完成。对系统功能和集群都做了测试,没有出现任何问题。
下面说说升级到ETCD V3后的感受,时间有限没有做精确测试,没有数据支撑略显不够严谨。
首先,V3服务器端的内存比V2占用得更高,至少高50%。尤其是压力增大时,内存占用飙升得很快,压力减小后几分钟内存会释放出来。
其次,Client使用后一定要Close,因为在V2时,Botposter.com中使用了sync.pool来保存Client。当升级到V3后,操作频繁时池化的Client会占用非常多的内存,因为没有做具体测试,还不清楚一个Client占用多少内存。目前的解决办法是Client不再池化,而且使用后立即Close。
第三,V3的API更加合理,直接的结果是代码量减少了,异常处理也变得更简单。
第四,从升级后的整体表现看,V3的性能比V2要很多。
整体来说,在有条件的情况下,我建议升级至ETCD V3。
上述内容就是Botposter.com集群ETCD2.3.7升级至3.0实例分析,你们学到知识或技能了吗?如果还想学到更多技能或者丰富自己的知识储备,欢迎关注创新互联行业资讯频道。