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微信小程序中animation循环动画怎么实现让云朵飘的效果

这篇文章主要介绍微信小程序中animation循环动画怎么实现让云朵飘的效果,文中介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们一定要看完!

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微信小程序提供了实现动画的api——animation,但却不能循环播放,都是一次性的,动完就Over了,下面提供一个用微信小程序的animation来实现循环动画的玩具,抛砖引玉,希望大家能想出更好的方法来实现真正的循环。说是玩具是因为这个循环动画通过js脚本的setInterval来实现的,但'setInterval'在实际运行中会出现越来越严重的延迟,这是由于js的单线程运行模式所决定的(具体可以搜本关资料看),所以动画间隙并不是那么流畅,所以先玩玩吧,让我们来实现让云朵飘……

截图如下:

微信小程序中animation循环动画怎么实现让云朵飘的效果

实现代码:

index.wxml


   
  

index.js

onReady: function () {
  // 页面渲染完成
  // 实例化一个动画
  var that = this;
  var i = 0
  var ii = 0
  var animationData = wx.createAnimation({
   duration: 1000, // 默认为400   动画持续时间,单位ms
   timingFunction: 'ease-in-out',
   //transformOrigin: '4px 91px'
  });
  var animationCloudData = wx.createAnimation({
   duration: 1000, // 默认为400   动画持续时间,单位ms
   timingFunction: 'ease-in-out',
   //transformOrigin: '4px 91px'
  });
  // 顺序执行,当已经执行完上面的代码就会开启定时器
  // 循环执行代码
  //dotAnFun = setInterval(function () {});  
  /*setInterval(function () {
   // 动画脚本定义
   //animationData.rotate(6 * (++i)).step()
   //animationData.scale(2, 2).rotate(45).step().scale(1, 1).step();
   animationData.translateY(10).step({ duration: 500 }).translateY(-10).step({ duration: 500 });
   // 更新数据
   that.setData({
    // 导出动画示例
    animationData: animationData.export(),
    //animationCloudData: animationCloudData.export(),    
   })
   ++i;
   console.log(i);
  }.bind(that), 2000);//循环时间 这里1000是1秒
  */
  //动画的脚本定义必须每次都重新生成,不能放在循环外
  animationCloudData.translateX(200).step({ duration: 5000 }).translateX(0).step({ duration: 5000 });
  // 更新数据
  that.setData({
   // 导出动画示例
   //animationData: animationData.export(),
   animationCloudData: animationCloudData.export(),
  })
  setInterval(function () {
   //动画的脚本定义必须每次都重新生成,不能放在循环外
   animationCloudData.translateX(300).step({ duration: 5000 }).translateX(-100).step({ duration: 5000 });
   // 更新数据
   that.setData({
    // 导出动画示例
    //animationData: animationData.export(),
    animationCloudData: animationCloudData.export(),
   })
   ++ii;
   console.log(ii);
  }.bind(that),10000);//3000这里的设置如果小于动画step的持续时间的话会导致执行一半后出错
}

index.wxss

.clouds{
 margin-top:320rpx; 
}
.yun1{
 width:320rpx;
 height: 120rpx;
}

附:参考备用:

/*
  var that = this;
  // 页面渲染完成
  //实例化一个动画
  var animation = wx.createAnimation({
   duration: 1000,
   timingFunction: 'ease',
  })
  this.animation = animation
  animation.scale(2, 2).rotate(45).step().scale(1,1).step();
  //导出动画
  this.setData({
   animationData: animation.export()
  })
  var i = 0;
  // 顺序执行,当已经执行完上面的代码就会开启定时器
  /*setTimeout(function () {
   that.setData({
    animationData: animation.export()
   });
   i++;
   console.log(i);
  }, 1000);*/
  /*setInterval(function () {
   //循环执行代码 
    that.setData({
     animationData: animation.export()
    });
   i++;
   console.log(i); 
  }, 1000) //循环时间 这里是1秒  
 }*/

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