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JavaScript基础知识点有哪些

这篇文章主要介绍“JavaScript基础知识点有哪些”,在日常操作中,相信很多人在JavaScript基础知识点有哪些问题上存在疑惑,小编查阅了各式资料,整理出简单好用的操作方法,希望对大家解答”JavaScript基础知识点有哪些”的疑惑有所帮助!接下来,请跟着小编一起来学习吧!

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1.javascript概述(了解)

1.什么是javascript

javascript简称为js,是一种运行于js解释器/引擎中的脚本语言
js的运行环境:
1.独立安装的js解释器(node)
2.嵌入在浏览器内核中的js解释器

2.js的发展史

1.1992年Nombas公司为自己开发了一款脚本语言SciptEase
2.1995年Netscape(网景)开发了一款脚本语言LiveScrpt,后来更名javascript
3.1996年Microsoft在IE3.0版本中克隆javascript,JScript
4.1997年,javascript提交给ECMA(欧洲计算机制造商联合会)。定义ECMAScript,简称ES5,ES6

3.js组成部分

1.核心(ECMAScript)
2.DOM (Document object model)文档对象模型
3.BOM (Browser object model)浏览器对象模型

4.js的特点

1.语法类似于c,java
2.无需编译,由js解释器直接运行
3.弱类型语言
4.面向对象的

2.JavaScript的基础语法

1.使用javascript

1.搭建运行环境
  1.独立安装的JS解释器-NodeJS
    1.在命令行界面:输入node
  console.log("你好,世界");
  在控制台打印输出
  说明:js是可以独立在js解释器中运行
2.使用浏览器内核中嵌的js解释器
  浏览器内核负责页面内容的渲染,由两部分组成:
     内容排版引擎-解析:HTML/CSS
     脚本解释引擎-解析:javascript
 1.直接在Console(控制台)中输入脚本并运行
 2.将js脚本嵌入在HTML页面中执行
   1.html元素的事件中执行js脚本
      事件-onclick-鼠标单击时要执行的操作
   2.在
 3.js调试,F12查看错误,出错时不影响其它代码块,后续代码继续执行。
   
      
    3.通过语法规范
  1.语句:可执行的最小单元
          必须以;结束
      严格区分大小
      所有的符号必须是英文
      2.注释:
    // :单行注释
    /**/:多行注释

3.变量和常量

1.变量声明

1.声明变量
  var 变量名;
2.为变量赋值
  变量名=值;
3.声明变量是直接赋值
  var 变量名=值;
  ex:
  var uname="张无忌";
  var age=20;
 注意:
   1.允许在一条语句中声明多个变量,用逗号隔开变量名。
     var uname="韩梅梅",uage=20;
   2.如果声明变量,但未赋值,则值默认为undefined
   3.声明变量时可以不适用var,但不推荐
     uname="tom";

2.变量名的规范

1.不允许以数字开头
2.不允许使用关键词和保留关键字
3.最好见名知意
  var uname; var uage;
4.允许包含字母,数字,下划线(_),$
  var $name="Tom";
5.尽量使用小驼峰命名法
  var userName;
  var uname;
  var _uname;//下划线
  var user_name;//下划线
  var UserName;//大驼峰命名法

4.变量的使用

1.声明变量未赋值,值默认为undefined
2.使用未声明过的变量 报错
3.赋值操作
  变量名出现在=的左边,一律是赋值操作
    var uname="林妹妹";
4.取值操作
  变量只要没出现在=的左边,一律是取值操作
    var uage=30;
console.log(uage);
var num1=uage;

5.常量

1.什么是常量
  在程序中,一经声明就不允许被修改的数据就是常量。
2.语法
  const 常量名=值;
  常量名在程序中,通常采用大写形式。
  const PI=3.1415926;

5.1数据类型

1.数据类型的作用

规定了数据在内存中所占的空间
10.1 64位 8个字节
bit:位
8bit=1byte字节
1024byte=1KB 
1024KB=1MB
1024MB=1G 
1024G=1T

2.数据类型详解

1.数据类型分两大类
  原始类型(基本类型)
  引用类型
  1.原始类型
    1.Number 类型
  数字类型
  作用:可以表示32位的整数,也可以表示64位的浮点数(小数)
  整数:
     1.十进制
       10 
     2.八进制
       由0-7八个数字组成,逢八进一
       八进制中以0开始
       var num=010;
     3.十六进制
       由0-9和A-f组成,逢十六进一
          A:10
      B:11
      C:12
      D:13
      E:14
      F:15
       十六进制中以0X开始
      浮点数:又称小数
    小数点计数法:12.58  
    指数计数法:3.4e3(3.4*10的3次方)
2.String类型
  字符串类型
  作用:表示一系列的文本字符数据,如:姓名,性别,住址...
  字符串中的每个字符,都是由Unicode码的字符,标点和数字组成。
  Unicode码:每个字符在计算机中都有一个唯一的编码表示该字符,
  该码就是unicode码(他是十六进制)
     1.查找一个字符的unicode码:
     "李".charCodeAt();
     //10进制输出
     "李".charCodeAt().toString(2);
     //二进制输出
     "李".charCodeAt().toString(16);
     //十六进制
       李的unicode码是:674e
     2.如何将674e转换为汉字?
        用\u
       ex:
        var str="\u674e";
    console.log(str);//结果是“李”
    汉字的Unicode码的范围:
    \u4e00~\u9fa5
     3.特殊字符需要转义字符
       \n: 换行
       \t: 制表符(缩进)
       \": "
       \': '
       \\: \
3.Boolean类型
  布尔类型
  作用:在程序中表示真或假的结果
  取值:
     true或false
  var isBig=true;
  var isRun=false;
  在参与到数学运算时,true可以当成1做运算,false可以当做0做运算。
  var res=25+true; //结果为26
    4.Undefined类型
  作用:表示使用的数据不存在
  Undefined类型只有一个值,即undefined当声明的变量未赋值(未初始化)时,
  该变量的默认值就是undefined.
5.Null类型
  null用于表示不存在的对象。
      Null类型只有一个值,即null,如果函数或方法要返回的是对象,
      找不到该对象,返回的就是null。

5.2数据类型的转换

1.隐式(自动)转换
  不同类型的数据在计算过程中自动进行转换
  1.数字+字符串:数字转换为字符串
    var num=15;
var str="Hello";
var res=num+str; //结果:15Hello
  2.数字+布尔:将布尔转换为数字true=1,false=0
    var num1=10;
var isSun=true;
var res1=num1+isSun;//结果:11
  3.字符串+布尔:将布尔转换为字符串
    var str1="Hello";
var isSun1=true;
var res2=str1+isSun1;//结果:Hellotrue
  4.布尔+布尔:将布尔转换为数字
    true=1,false=0;
    var isSun2=true;
var isSun3=flase;
var res=isSun2+isSun3;//结果1
2.强制转换 -转换函数
  1.toString()
    将任意类型的数据转换为字符串
语法:
  var num=变量.toString();
  ex:
  var num=15;
  var str=num.toString();
  console.log(typeof(str));
  2.parseInt()
    将任意类型的数据转换为整数
如果转换不成功,结果为NaN(Not a Number)
语法:var result=parseInt(数据);
  3.parseFloat()
    将任意类型的数据转换为小数
如果转换不成功,结果为NaN
语法:var result=parseFloat(数据);
  4.Number()
    将任意类型数据转为Number类型
注意:如果包含非法字符,则返回NaN
语法:var result=Number(数据);

6.运行符和表达式

1.什么是表达式

由运算符连接操作数所组成的式子就是表达式。
ex:
  15+20
  var x=y=40
任何一个表达式都会有结果。

2.运算符

1.算术运算符
  +,-,*,/,%,++,--
  5%2=1;
  ++:自增运算,只做+1操作
  ++在前:先自增,再运算;
  ++在后:先运算,再自增;
  ex:
    var num=5;
console.log(num++);//打印5,变为6
console.log(++num);//变为7,打印7
ex:
    var num=5;
             5   (6)6   6(7)    (8)8
    var res=num+ ++num +num++ + ++num +num++ +num;  
  8(9)   9
结果:42
2.关系运算符(比较)
  >,<,>=,<=,==,===(全等),!=,!==(不全等)
  关系运算的结果:boolean类型(true,false)
  问题:
    1. 5 > "10" 结果:false
   关系运算符两端,只要有一个是number的话,另外一个会隐式转换为number类型,再进行比较。
2."5">"1 0" 结果:true
  "5".charCodeAt(); //53
  "1".charCodeAt(); //49
  "张三丰" > "张无忌" 结果:false
    19977  >   26080
3."3a" > 10 结果:false
  Number("3a")--->NaN
  注意:
    NaN与任何一个数据做比较运算时,结果都是false.
    console.log("3a">10); false
    console.log("3a"==10); false
    console.log("3a"<10); false
    isNaN()函数:
       语法:isNaN(数据);
       作用:判断指定数据是否为非数字,如果不是数字,返回值为true,是数字的话返回的值为false
       console.log(isNaN("3")); //false
       console.log(isNaN("3a")); //ture 
       console.log("3a"!=10);//true
3.逻辑运算符
  !,&&,||
  !:取反
  &&:并且,关联的两个条件都为true,整个表达式的结果为true
  ||:或者,关联的两个条件,只要有一个条件为true,整个表达式的结果就为true
  短路逻辑:
     短路逻辑&&:
     当第一个条件为false时,整体表达式的结果就为false,不需要判断第二个条件
     如果第一个条件为true,会继续判断或执行第二个条件
 短路逻辑||:
     当第一个条件为true时,就不再执行后续表达式,整体结果为true。
     当第一个条件为false时,继续执行第二个条件或操作。
4.位运算符
  <<,>>,&,|,^
  右移是把数变小,左移是把数变大
  &:按位与,判断奇偶性
     任意数字与1做按位与,结果为1,则为奇数,结果为0,则为偶数。
     var num=323;
 var result=num & 1
 console.log(result); //结果为1
  |:按位或,对小数取整
     将任意小数与0做按位或,结果则取整数部分。
  ^:按位异或,用于交换两个数字
      二进制位数,逐位比较,不同则为1,相同则为0
   a=a^b;
   b=b^a;
   a=a^b;
5.赋值运算符和扩展赋值运算符
  1.赋值运算 =
    var uname="TOM";
  2.扩展赋值运算符
    +=,-=,*=,/=,%=,^=...
a=a+1 a+=1;a++;++a
a=a^b
a^=b
6.条件(三目)运算符
  单目(一目)运算符,只需要一个操作数或表达式
  ex: a++,b--,!isRun
  双目(二元)运算符,需要两个操作数或表达式
   +,-,*,/,%,>,<,>=,<=,==,!=,===,!==,&&,||,&,|,^
  三目(三元)运算符,需要三个操作数或表达式
     条件表达式?表达式1:表达式2;
        先判断条件表达式的值,
    如果条件为true,则执行表达式1的操作
    如果条件为false,则执行表达式2的操作
  ex:成绩大于60及格,否则,输出不及格

7.函数-function

1.什么是函数

函数,function,也称为方法(method)
函数是一段预定义好,并可以被反复执行的代码块。
   预定义:提前定义好,并非马上执行。
   代码块:可以包含多条可执行的语句
   反复执行:允许被多次调用
函数-功能
   parseInt();
   parseFloat();
   Number();
   console.log();
   alert();
   document.write();

2.定义和使用函数

1.普通函数的声明和调用(无参数无返回值)
  1.声明
    function 函数名(){
   //函数体
     若干可执行的语句
}
  2.调用函数
    在任意javascript合法的位置处通过 函数名(); 对函数进行调用。
2.带参函数的声明和调用
  1.声明
    function 函数名(参数列表){
   //函数体
}
参数列表:可以声明0或多个参数,多个参数间用逗号隔开
声明函数时,声明的参数,称之为“形参”
 2.调用
   函数名(参数值列表);
   注意:调用函数时,传递的参数数值,称之为“实参”。
         尽量按照声明函数的格式进行调用
3.带返回值函数声明和调用
  1.声明
    function 函数名(参数){
   //函数体
   return 值;
   //return关键字,程序碰到return关键词,就立马跳出并且把值带出去
}
注意:最多只能返回一个值
  2.调用
    允许使用一个变量接收函数的返回值
    var result=函数名(实参);

8.作用域

1.什么是作用域
  作用域表示的是变量或函数的可访问范围。
  JS中的作用域分两种:
     1.函数作用域
   只在函数范围内有效
 2.全局作用域
   代码的任何位置都有效

2.函数作用域中变量

 又称为局部变量,只在声明的函数中有效
 ex:
   function test(){
     var num=10;
   }

3.全局作用域中的变量

 又称为全局变量,一经声明,任何位置都能用
 1.不在function中声明的变量,为全局变量
 2.声明变量不使用var,无论任何位置声明,都是全局变量(不推荐)
 注意:
   全局变量和局部变量冲突时,优先使用局部变量。
 3.变量的声明提前
   1.什么是声明提前
     在JS程序正式执行之前,function声明的函数,
     会将所有var声明的变量,都预读(声明)到所在作用域的顶部,但赋值还是保留在原位。

9.按值传递

1.什么是按值传递

原始(基本)类型的数据(number,string,bool),在做参数传递时,
都是按照“值传递”的方式进行传参的。
值传递:真正传递参数时,实际上传递的是值的副本(复制出来一个值),
而不是原始值。

2.函数的作用域

1.分为两种
  1.局部函数
    在某个function中声明的函数。
  2.全局函数
    在最外层(