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python3操作socketserver
socketserver是标准库中的一个高级模块,用于网络客户端与服务器的实现.模块中,已经实现了一些可供使用的类。
在python3中,导入socketserver模块使用的命令:
import socketserver
socketserver模块包括许多可以简化TCP,UDP,UNIX域套接字服务器实现的类。
1.处理程序
使用socketserver模块 ,必须先定义一个继承自BaseRequestHandle的处理程序类。
BaseRequestHandle类的实例化可以实现以下方法:
sock.handle()调用该方法执行实际的请求操作.调用函数可以不带任何参数,但是几个实例变量包含有用的值。
sock.request包含请求。
sock.client_address包含客户端的地址。
sock.server包含调用处理程序的实例。
对于TCP之类的数据流服务,sock.request属性是套接字对象。
对于数据报服务,还是包含收到数据的字节字符串。
2.sock.setup()该方法在handle()之前调用.默认情况下,不执行任何操作.如果希望服务器实现更多连接设置(如建立SSL连接),则无需调用该方法。
3.sock.finish()调用本方法可以在执行完handle()之后执行清除操作.默认情况下,不执行任何操作.如果setup()和handle()方法都不生成异常,则无需调用该方法。
如果知道应用程序只能操纵面向数据流的连接(如TCP),那么应从StreamRequestHandle继承,而不是BaseRequestHandler.StreaRequestHandler类设置了两个属性,sock.wfile是将数据写入客户端的类文件对象,sock.rfile是从客户端读取数据的类文件对象。
如果编写针对数据包操作的处理程序并将响应持续返回给发送方,那么它应当从DategramRequestHandler继承.它提供的类接口与StreamREquestHandler相同。
2.服务器
要使用处理程序,必须将其插入到服务器对象,定义了四个基本的服务类。
(1).TCPServer(address,handler) 支持使用IPV4的TCP协议的服务器,address是一个(host,port)元组. Handler是BaseRequestHandler或StreamRequestHandler类的子类的实例. (2).UDPServer(address,handler) 支持使用IPV4的UDP协议的服务器,address和handler与TCPServer类似. (3).UnixStreamServer(address,handler) 使用UNIX域套接字实现面向数据流协议的服务器,继承自TCPServer. (4).UnixDatagramServer(address,handler) 使用UNIX域套接字实现数据报协议的服务器,继承自UDPServer.
所有四个服务类的实例都有以下方法和变量:
1.sock.socket 用于传入请求的套接字对象 2.sock.server_address 监听服务器的地址.比如元组("127.0.0.1",80) 3.sock.RequestHandlerClass 传递给服务器构造函数并由用户提供的请求处理程序类. 4.sock.serve_forever() 处理无限的请求. 5.sock.shutdown() 停止serve_forever()循环. 6.sock.fileno() 返回服务器套接字的整数文件描述符.该方法可以有效的通过轮询操作(如select()函数) 使用服务器实例。
3.定义自定义服务器
服务器往往需要特殊的配置来处理不同的网络地址簇.超时期,并发和其他功能,可以通过继承上面四个基本服务器类来自行定义。
可以通过混合类获得更多服务器功能,这也是通过进程或线程分支添加并发的方法.为了实现并发性,定义了以下类:
1.ForkingMinIn 将UNIX进程分支添加到服务器的混合方法,使用该方法可以让服务器服务多个客户. 2.ThreadingMinIn 修改服务器的混合类,可以使用多线程服务多个客户端.
要向服务器添加这些功能,可以使用多重继承,其中首先列出了混合类.
由于并发服务器很常用,为了定义它,SockServer预定义了以下服务器类:
1.ForkingUDPServer(address,handler) 2.ForkingTCPServer(address,handler) 3.TthreadingUDPServer(address,handler) 4.ThreadingTCPServer(address,handler)
SockerServer模块中的类主要有以下几个:
1.BaseServer 包含服务器的核心功能与混合类(min-in)的钩子功能.这个类主用于派生, 不要直接生成这个类的类对象,可以考虑使用TCPServer和UDPServer类. 2.TCPServer 基本的网络同步TCP服务器 3.UDPServer 基本的网络同步UDP服务器 4.ForkingMinIn 实现了核心的进程化功能,用于与服务器类进行混合(min-in),以提供一些异步特性. 不要直接生成这个类的对象 5.ThreadingMinIn 实现了核心的线程化功能,用于与服务器类进行混合(min-in),以提供一些异步特性, 不要直接生成这个类的对象 6.ForkingTCPServer ForkingMinIn与TCPServer的组合 7.ForkingUDPServer ForkingMinIn与UDPServer的组合 8.BaseRequestHandler 9.StreamRequestHandler TCP请求处理类的一个实现 10.DataStreamRequestHandler UDP请求处理类的一个实现
使用socketserver模块编写的TCP服务器端代码:
# !/usr/bin/env python # _*_coding:utf-8_*_ import socketserver class MyServer(socketserver.BaseRequestHandler): def handle(self): print("from conn:",self.request) s1=socketserver.ThreadingTCPServer(("127.0.0.1",9999),MyServer) s1.serve_forever()
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