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C++中为什么gsl::joining_thread好于std::thread

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CP.25: gsl::joining_thread好于std::thread

Reason(原因)

joining_thread是一种在和作用域连结的线程。分离之后的线程很难监控。很难保证分离之后(或者存在潜在的分离可能性)的线程中不存在错误。

Example, bad(反面示例)

void f() { std::cout << "Hello "; }

struct F {
   void operator()() const { std::cout << "parallel world "; }
};

int main()
{
   std::thread t1{f};      // f() executes in separate thread
   std::thread t2{F()};    // F()() executes in separate thread
}  // spot the bugs
Example(示例)
void f() { std::cout << "Hello "; }

struct F {
   void operator()() const { std::cout << "parallel world "; }
};

int main()
{
   std::thread t1{f};      // f() executes in separate thread
   std::thread t2{F()};    // F()() executes in separate thread

   t1.join();
   t2.join();
}  // one bad bug left
Note(注意)

Make "immortal threads" globals, put them in an enclosing scope, or put them on the free store rather than detach(). Don't detach.

将“永远有效的线程"定义为全局的,将它们限制在一个封闭的作用域,或者将它们放在自由存储中而不是分离它们。不要分离线程。

Note(注意)

Because of old code and third party libraries using std::thread, this rule can be hard to introduce.

因为旧代码和第三方库在使用std::thread,本准则很难推广。

Enforcement(实施建议)

Flag uses of std::thread:

标记使用std::thread的代码:

  • Suggest use of gsl::joining_thread or C++20 std::jthread.

  • 建议使用gsl::joining_thread或者C++20引入的std::jthread.

  • Suggest "exporting ownership" to an enclosing scope if it detaches.

  • 如果需要分离线程,建议“输出所有权”到封闭的作用域。

  • Warn if it is not obvious whether a thread joins or detaches.

  • 如果不好判断线程会连结还是分离,报警。

到此,相信大家对“C++中为什么gsl::joining_thread好于std::thread”有了更深的了解,不妨来实际操作一番吧!这里是创新互联网站,更多相关内容可以进入相关频道进行查询,关注我们,继续学习!


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