我们专注攀枝花网站设计 攀枝花网站制作 攀枝花网站建设
成都网站建设公司服务热线:400-028-6601

网站建设知识

十年网站开发经验 + 多家企业客户 + 靠谱的建站团队

量身定制 + 运营维护+专业推广+无忧售后,网站问题一站解决

C++培训:程序员的表白神器!

这篇代码是程序员的福利,拜拜的一个神奇,各位,拿去,不谢!表白成功啦记得请小编吃饭就是!

公司主营业务:成都网站设计、做网站、成都外贸网站建设公司、移动网站开发等业务。帮助企业客户真正实现互联网宣传,提高企业的竞争能力。创新互联建站是一支青春激扬、勤奋敬业、活力青春激扬、勤奋敬业、活力澎湃、和谐高效的团队。公司秉承以“开放、自由、严谨、自律”为核心的企业文化,感谢他们对我们的高要求,感谢他们从不同领域给我们带来的挑战,让我们激情的团队有机会用头脑与智慧不断的给客户带来惊喜。创新互联建站推出永胜免费做网站回馈大家。

×××源代码

#include

#include 

#include

#include

#include

#include

#pragma comment ( lib, "Winmm.lib" )

/***** 宏定义区 ******/

#define NUM 13 // ×××种类数量宏定义

#define PI 3.1415926548

/***** 结构定义区 **********/

// ×××结构

struct FIRE

{

int r; // 当前爆炸半径

int max_r; // 爆炸中心距离边缘最大半径

int x, y; // 爆炸中心在窗口的坐标

int cen_x, cen_y; // 爆炸中心相对图片左上角的坐标

int width, height; // 图片的宽高

int xy[240][240]; // 储存图片像素点

bool show; // 是否绽放

bool draw; // 开始输出像素点

DWORD t1, t2, dt; // 绽放速度

}Fire[NUM];

// ×××弹结构

struct JET

{

int x, y; // 喷射点坐标

int hx, hy; // 最高点坐标------将赋值给 FIRE 里面的 x, y

int height; // ×××高度

bool shoot; // 是否可以发射

DWORD t1, t2, dt; // 发射速度

IMAGE img[2]; // 储存花弹一亮一暗图片

byte n : 1; // 图片下标

}Jet[NUM];

/**** 函数申明区 ****/

void welcome();

void Init(int); // 初始化×××

void Load(); // 加载×××图片

void Shoot(); // 发射×××

void Chose(DWORD&); // 筛选×××

void Style(DWORD&); // 发射样式

void Show(DWORD*); // 绽放×××

// 主函数

void main()

{

initgraph(1200, 800);

srand(time(0));

// 播放背景音乐

mciSendString("open ./fire/bk.mp3 alias bk", 0, 0, 0);

mciSendString("play bk repeat", 0, 0, 0);

welcome();

DWORD t1 = timeGetTime(); // 筛选×××计时

DWORD st1 = timeGetTime(); // 播放花样计时

DWORD* pMem = GetImageBuffer(); // 获取窗口显存指针

for (int i = 0; i < NUM; i++) // 初始化×××

{

Init(i);

}

Load(); // 将×××图片信息加载进相应结构中

BeginBatchDraw(); // 开始批量绘图

while (!kbhit())

{

Sleep(10);

// 随机选择 4000 个像素点擦除

for (int clr = 0; clr < 1000; clr++)

{

for (int j = 0; j < 2; j++)

{

int px1 = rand() % 1200;

int py1 = rand() % 800;

if (py1 < 799) // 防止越界

pMem[py1 * 1200 + px1] = pMem[py1 * 1200 + px1 + 1] = BLACK; // 对显存赋值擦出像素点

}

}

Chose(t1); // 筛选×××

Shoot(); // 发射×××

Show(pMem); // 绽放×××

Style(st1); // 花样发射

FlushBatchDraw(); // 显示前面的所有绘图操作

}

}

void welcome()

{

//setfillstyle(0);

setcolor(YELLOW);

for (int i = 0; i < 50; i++)

{

int x = 600 + int(180 * sin(PI * 2 * i / 60));

int y = 200 + int(180 * cos(PI * 2 * i / 60));

cleardevice();

settextstyle(i, 0, "楷体");

outtextxy(x, y, "×××");

outtextxy(x, y-50, "制作人:小魔王");

outtextxy(x - 130, y + 100, "用代码将梦想照进现实!");

Sleep(25);

}

getchar();

cleardevice();

settextstyle(25, 0, "楷体");

outtextxy(400, 150, "什么都没有总比现在的好");

outtextxy(400, 200, "有一点点希望");

outtextxy(400, 250, "就得有多少的期望?");

outtextxy(400, 300, "又他妈的换来多少失望?");

outtextxy(400, 350, "×××再美又怎么样?");

outtextxy(400, 400, "女孩自己要懂得自己挣钱");

outtextxy(400, 450, "会开车会打扮");

outtextxy(400, 500, "车子有油");

outtextxy(400, 550, "手机有电");

outtextxy(400, 600, "钱包有钱");

outtextxy(400, 650, "再光鲜亮丽的副驾驶也不及自己握方向盘");

getchar();

}

// 初始化×××参数

void Init(int i)

{

// 分别为:×××中心到图片边缘的最远距离、×××中心到图片左上角的距离 (x、y) 两个分量

int r[13] = { 120, 120, 155, 123, 130, 147, 138, 138, 130, 135, 140, 132, 155 };

int x[13] = { 120, 120, 110, 117, 110, 93, 102, 102, 110, 105, 100, 108, 110 };

int y[13] = { 120, 120, 85, 118, 120, 103, 105, 110, 110, 120, 120, 104, 85 };

/**** 初始化××× *****/

Fire[i].x = 0; // ×××中心坐标

Fire[i].y = 0;

Fire[i].width = 240; // 图片宽

Fire[i].height = 240; // 图片高

Fire[i].max_r = r[i]; // 最大半径

Fire[i].cen_x = x[i]; // 中心距左上角距离

Fire[i].cen_y = y[i];

Fire[i].show = false; // 是否绽放

Fire[i].dt = 5; // 绽放时间间隔

Fire[i].t1 = timeGetTime();

Fire[i].r = 0; // 从 0 开始绽放

/**** 初始化×××弹 *****/

Jet[i].x = -240; // ×××弹左上角坐标

Jet[i].y = -240;

Jet[i].hx = -240; // ×××弹发射最高点坐标

Jet[i].hy = -240;

Jet[i].height = 0; // 发射高度

Jet[i].t1 = timeGetTime();

Jet[i].dt = rand() % 10; // 发射速度时间间隔

Jet[i].n = 0; // ×××弹闪烁图片下标

Jet[i].shoot = false; // 是否发射

}

// 加载图片

void Load()

{

/**** 储存×××的像素点颜色 ****/

IMAGE fm, gm;

loadp_w_picpath(&fm, "./fire/flower.jpg", 3120, 240);

for (int i = 0; i < 13; i++)

{

SetWorkingImage(&fm);

getp_w_picpath(&gm, i * 240, 0, 240, 240);

SetWorkingImage(&gm);

for (int a = 0; a < 240; a++)

for (int b = 0; b < 240; b++)

Fire[i].xy[a][b] = getpixel(a, b);

}

/**** 加载×××弹 ************/

IMAGE sm;

loadp_w_picpath(&sm, "./fire/shoot.jpg", 200, 50);

for (int i = 0; i < 13; i++)

{

SetWorkingImage(&sm);

int n = rand() % 5;

getp_w_picpath(&Jet[i].img[0], n * 20, 0, 20, 50); // 暗

getp_w_picpath(&Jet[i].img[1], (n + 5) * 20, 0, 20, 50); // 亮

}

SetWorkingImage(); // 设置回绘图窗口

}

// 在一定范围内筛选可发射的×××,并初始化发射参数,输出×××弹到屏幕,播放声音

void Chose(DWORD& t1)

{

DWORD t2 = timeGetTime();

if (t2 - t1 > 100)

{

int n = rand() % 20;

if (n < 13 && Jet[n].shoot == false && Fire[n].show == false)

{

/**** 重置×××弹,预备发射 *****/

Jet[n].x = rand() % 1200;

Jet[n].y = rand() % 100 + 600;

Jet[n].hx = Jet[n].x;

Jet[n].hy = rand() % 400;

Jet[n].height = Jet[n].y - Jet[n].hy;

Jet[n].shoot = true;

putp_w_picpath(Jet[n].x, Jet[n].y, &Jet[n].img[Jet[n].n], SRCINVERT);

/**** 播放每个×××弹的声音 *****/

char c1[50], c2[30], c3[30];

sprintf(c1, "open ./fire/shoot.mp3 alias s%d", n);

sprintf(c2, "play s%d", n);

sprintf(c3, "close n%d", n);

mciSendString(c3, 0, 0, 0);

mciSendString(c1, 0, 0, 0);

mciSendString(c2, 0, 0, 0);

}

t1 = t2;

}

}

// 扫描×××弹并发射

void Shoot()

{

for (int i = 0; i < 13; i++)

{

Jet[i].t2 = timeGetTime();

if (Jet[i].t2 - Jet[i].t1 > Jet[i].dt && Jet[i].shoot == true)

{

/**** ×××弹的上升 *****/

putp_w_picpath(Jet[i].x, Jet[i].y, &Jet[i].img[Jet[i].n], SRCINVERT);

if (Jet[i].y > Jet[i].hy)

{

Jet[i].n++;

Jet[i].y -= 5;

}

putp_w_picpath(Jet[i].x, Jet[i].y, &Jet[i].img[Jet[i].n], SRCINVERT);

/**** 上升到高度的 3 / 4,减速 *****/

if ((Jet[i].y - Jet[i].hy) * 4 < Jet[i].height)

Jet[i].dt = rand() % 4 + 10;

/**** 上升到最大高度 *****/

if (Jet[i].y <= Jet[i].hy)

{

// 播放爆炸声

char c1[50], c2[30], c3[30];

sprintf(c1, "open ./fire/bomb.wav alias n%d", i);

sprintf(c2, "play n%d", i);

sprintf(c3, "close s%d", i);

mciSendString(c3, 0, 0, 0);

mciSendString(c1, 0, 0, 0);

mciSendString(c2, 0, 0, 0);

putp_w_picpath(Jet[i].x, Jet[i].y, &Jet[i].img[Jet[i].n], SRCINVERT); // 擦掉×××弹

Fire[i].x = Jet[i].hx + 10; // 在×××弹中间爆炸

Fire[i].y = Jet[i].hy; // 在最高点绽放

Fire[i].show = true; // 开始绽放

Jet[i].shoot = false; // 停止发射

}

Jet[i].t1 = Jet[i].t2;

}

}

}

// 显示花样

void Style(DWORD& st1)

{

DWORD st2 = timeGetTime();

if (st2 - st1 >20000) // 一首歌的时间

{

// 心形坐标

int x[13] = { 60, 75, 91, 100, 95, 75, 60, 45, 25, 15, 25, 41, 60 };

int y[13] = { 65, 53, 40, 22, 5, 4, 20, 4, 5, 22, 40, 53, 65 };

for (int i = 0; i < NUM; i++)

{

//cleardevice();

/**** 规律分布×××弹 ***/

Jet[i].x = x[i] * 10;

Jet[i].y = (y[i] + 75) * 10;

Jet[i].hx = Jet[i].x;

Jet[i].hy = y[i] * 10;

Jet[i].height = Jet[i].y - Jet[i].hy;

Jet[i].shoot = true;

Jet[i].dt = 7;

putp_w_picpath(Jet[i].x, Jet[i].y, &Jet[i].img[Jet[i].n], SRCINVERT); // 显示×××弹

/**** 设置×××参数 ***/

Fire[i].x = Jet[i].x + 10;

Fire[i].y = Jet[i].hy;

Fire[i].show = false;

Fire[i].r = 0;

/**** 播放发射声音 ***/

char c1[50], c2[30], c3[30];

sprintf(c1, "open ./fire/shoot.mp3 alias s%d", i);

sprintf(c2, "play s%d", i);

sprintf(c3, "close n%d", i);

mciSendString(c3, 0, 0, 0);

mciSendString(c1, 0, 0, 0);

mciSendString(c2, 0, 0, 0);

}

st1 = st2;

}

}

// 绽放×××

void Show(DWORD* pMem)

{

// ×××个阶段绽放时间间隔,制作变速绽放效果

int drt[16] = { 5, 5, 5, 5, 5, 6, 25, 25, 25, 25, 55, 55, 55, 55, 55 };

for (int i = 0; i < NUM; i++)

{

Fire[i].t2 = timeGetTime();

// 增加爆炸半径,绽放×××,增加时间间隔做变速效果

if (Fire[i].t2 - Fire[i].t1 > Fire[i].dt && Fire[i].show == true)

{

if (Fire[i].r < Fire[i].max_r)

{

Fire[i].r++;

Fire[i].dt = drt[Fire[i].r / 10];

Fire[i].draw = true;

}

if (Fire[i].r >= Fire[i].max_r - 1)

{

Fire[i].draw = false;

Init(i);

}

Fire[i].t1 = Fire[i].t2;

}

// 如果该号炮花可爆炸,根据当前爆炸半径画×××,颜色值接近黑色的不输出。

if (Fire[i].draw)

{

for (double a = 0; a <= 6.28; a += 0.01)

{

int x1 = (int)(Fire[i].cen_x + Fire[i].r * cos(a)); // 相对于图片左上角的坐标

int y1 = (int)(Fire[i].cen_y - Fire[i].r * sin(a));

if (x1 > 0 && x1 < Fire[i].width && y1 > 0 && y1 < Fire[i].height) // 只输出图片内的像素点

{

int b = Fire[i].xy[x1][y1] & 0xff;

int g = (Fire[i].xy[x1][y1] >> 8) & 0xff;

int r = (Fire[i].xy[x1][y1] >> 16);

// ×××像素点在窗口上的坐标

int xx = (int)(Fire[i].x + Fire[i].r * cos(a));

int yy = (int)(Fire[i].y - Fire[i].r * sin(a));

// 较暗的像素点不输出、防止越界

if (r > 0x20 && g > 0x20 && b > 0x20 && xx > 0 && xx < 1200 && yy > 0 && yy < 800)

pMem[yy * 1200 + xx] = BGR(Fire[i].xy[x1][y1]); // 显存操作绘制×××

}

}

Fire[i].draw = false;

}

}

}

这个代码是我朋友的朋友给她的,这个上面我只是改了一段文字,因为我觉得×××是很漂亮,但是她的美都是很短暂.....

初学编程可以看看这段话

请不要做浮躁的人

很多人都会问,可以自学c/c++吗?

1、自学首先具备条件是时间充足,兴趣个毅力很关键。

2、因为你是在家自己练习,没有很好的学习编程的环境和资源,在学习的过程中会走很多弯路,所以兴趣和毅力是支撑你学下去的动力。

3不要看到别人的回复第一句话就说:给个代码吧!你应该想想为什么。当你自己想

出来再参考别人的提示,你就知道自己和别人思路的差异。

4看帮助,不要因为很难而自己是初学者所以就不看;帮助永远是最好的参考手册,

虽然帮助的文字有时候很难看懂,总觉得不够直观。

5读懂的书,请仔细看;看不懂的书,请硬着头皮看;别指望看第一遍书就能记住和掌握什么——请看第二遍、第三遍;把在书中看到的有意义的例子扩充;并将其切实的运用到自己的工作中!


网页标题:C++培训:程序员的表白神器!
文章源于:http://mswzjz.cn/article/ipgopd.html

其他资讯