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如果只读,那怎么用都行。如果有写的操作,最好避开,实在避不开就要用信号量等机制防止多线程冲突。
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另外就是调用的函数要线程安全, thread-safe.具体那些函数线程安全,需要查阅手册。
假如,main()中正在调用A()函数.在此期间,有一中断,在中断服务程序中还要调用A().
如果这个A()可以被调用就算是可重入
反之算不可重入.
可重入与不可重入的区别在这个函数的内容是否会相互冲突...例如A()中有个静态变量...就不可以..
#includestdio.h
#includestdlib.h
void main(void)
{
int a;
printf("please input a number (1-100)\n");
while(1)
{
scanf("%d",a);
{
if(a=60)
{
printf("not pass!please try more hard!\n"); /*希望小小于60时重新开始,大于60通过*/
continue;
}
if(a60)
{
printf("Pass!");
return EXIT_SUCCESS;
}
}
}
system("pause");
}
c语言是函数式语言,所以函数很重要,举个例子 #includestdio.h int abc(int a ,int b) /* abc 前的 int 表示这个函数的返回值是整数,abc 是函数名称,括号里的是定义了两个参数它们都是整数*/ { int a=123; printf("%d",a); } 这个是我们自己写的函数,还有现成的c库函数,直接调用就行,限于篇幅,其实你仔细的抠书,书上都有,我就是看书学会的
C语言中调用函数的方法及步骤:
工具/原料:C语言
1、首先需要输入想要调用的函数。
2、然后当输入一个括号后,即可观察他的参数。
3、接着在对应的参数中输入参数值。
4、然后,系统会发生一个警告。
5、接着需要调用它相应的头文件。
6、最后再次编译,发现没有任何警告和错误即可。
一、可重入函数
1)什么是可重入性?
可重入(reentrant)函数可以由多于一个任务并发使用,而不必担心数据错误。相反, 不可重入(non-reentrant)函数不能由超过一个任务所共享,除非能确保函数的互斥(或者使用信号量,或者在代码的关键部分禁用中断)。可重入 函数可以在任意时刻被中断,稍后再继续运行,不会丢失数据。可重入函数要么使用本地变量,要么在使用全局变量时保护自己的数据。
2)可重入函数:
不为连续的调用持有静态数据。
不返回指向静态数据的指针;所有数据都由函数的调用者提供。
使用本地数据,或者通过制作全局数据的本地拷贝来保护全局数据。
如果必须访问全局变量,记住利用互斥信号量来保护全局变量。
绝不调用任何不可重入函数。
3)不可重入函数:
函数中使用了静态变量,无论是全局静态变量还是局部静态变量。
函数返回静态变量。
函数中调用了不可重入函数。
函数体内使用了静态的数据结构;
函数体内调用了malloc()或者free()函数;
函数体内调用了其他标准I/O函数。
函数是singleton中的成员函数而且使用了不使用线程独立存储的成员变量 。
总的来说,如果一个函数在重入条件下使用了未受保护的共享的资源,那么它是不可重入的。