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这个比较简单,没啥东西,就是每列开始行的选择,有点绕弯,我就注释下GraphicsPanel吧,主要的绘制工作都在这个类里面
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private class GraphicsPanel extends JPanel {
public void paint(Graphics g) {
Graphics2D g2d = (Graphics2D) g;
g2d. setFont (getFont (). deriveFont (Font. BOLD));
g2d. setColor(Color. BLACK);
g2d. fillRect (0, 0, screenSize. width, screenSize. height); // 设置背景色为黑色
int currentColumn = 0;
for (int x = 0; x screenSize.width; x += gap) {
int endPos = posArr[currentColumn]; //获得开始行位置
g2d. setColor(Color. GREEN);
g2d.drawString(String.valueOf(getChr()), x, endPos * gap); //画出随机开始行的字符
int cg = 0; //初始黑色
for (int j = endPos -16; j endPos; j++) { //随机行逐列向上16行,为循环开始行
cg += 15; //渐变色15递增,255为green
if (cg 255) {
cg = 255;
}
g2d.setColor(new Color(0, cg, 0));
g2d.drawString(String.valueOf(getChr()), x, j * gap); //画出随机行后的15行字符,颜色从黑色渐变成绿色,逐行增加
}
posArr[currentColumn] += random.nextInt(5); //下落距离最快为4
if (posArr[currentColumn] * gap getHeight()) { //如果行数位置大于屏幕高度,从新获取合适的行
posArr[currentColumn] = random.nextInt(lines);
}
currentColumn++; //下一列获取随机行
}
用定时器不行么?
顺便写了个,参考而已
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JButton;
import javax.swing.Timer;
import javax.swing.*;
import java.awt.event.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.ActionListener;
public class TestA extends JFrame implements ActionListener {
//-----要实现ActionListener接口
public Timer t;
public JButton jb;
//-----一个定时器一个按钮用来显示变色效果
public int red = 0;
public int green = 0;
public int blue = 0;
public TestA() {
jb = new JButton("test");
jb.setBackground(Color.BLUE);
//-----定时器设置为0.2秒触发1次事件
t = new Timer(200, this);
this.setSize(200, 200);
this.getContentPane().add(jb);
this.setVisible(true);
//-----定时器开始运行
this.t.start();
}
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
red += 5;
green += 10;
blue += 15;
red %= 255;
green %= 255;
blue %= 255;
//-----三种颜色按你所需搞个渐变的规则
this.jb.setBackground(new Color(red, green, blue));
this.jb.setVisible(true);
}
public static void main(String[] _s) {
TestA a = new TestA();
}
}
给你需要变色的元件挂个定时器。
您好,现给你一个简单MFC对话框例子,工程名为TEXT:
(1)Text.h:
class CTextApp : public CWinApp
{
public:
CTextApp();
~CTextApp();
// 重写
public:
virtual BOOL InitInstance();
ULONG_PTR gdiplusToken;
// 实现
DECLARE_MESSAGE_MAP()
};
extern CTextApp theApp;
注:ULONG_PTR gdiplusToken; ~CTextApp(); 为新添加的东西
(2)Text.cpp里
CTextApp::~CTextApp()
{
//GDI+释放
GdiplusShutdown(gdiplusToken);
}
BOOL CTextApp::InitInstance()
{
// 如果一个运行在 Windows XP 上的应用程序清单指定要
// 使用 ComCtl32.dll 版本 6 或更高版本来启用可视化方式,
//则需要 InitCommonControlsEx()。否则,将无法创建窗口。
INITCOMMONCONTROLSEX InitCtrls;
InitCtrls.dwSize = sizeof(InitCtrls);
// 将它设置为包括所有要在应用程序中使用的
// 公共控件类。
InitCtrls.dwICC = ICC_WIN95_CLASSES;
InitCommonControlsEx(InitCtrls);
CWinApp::InitInstance();
//GDI+初始化
GdiplusStartupInput StartupInput;
GdiplusStartup(gdiplusToken, StartupInput, NULL);
AfxEnableControlContainer();
// 创建 shell 管理器,以防对话框包含
// 任何 shell 树视图控件或 shell 列表视图控件。
CShellManager *pShellManager = new CShellManager;
// 标准初始化
// 如果未使用这些功能并希望减小
// 最终可执行文件的大小,则应移除下列
// 不需要的特定初始化例程
// 更改用于存储设置的注册表项
// TODO: 应适当修改该字符串,
// 例如修改为公司或组织名
SetRegistryKey(_T("应用程序向导生成的本地应用程序"));
CTextDlg dlg;
m_pMainWnd = dlg;
INT_PTR nResponse = dlg.DoModal();
if (nResponse == IDOK)
{
// TODO: 在此放置处理何时用
// “确定”来关闭对话框的代码
}
else if (nResponse == IDCANCEL)
{
// TODO: 在此放置处理何时用
// “取消”来关闭对话框的代码
}
// 删除上面创建的 shell 管理器。
if (pShellManager != NULL)
{
delete pShellManager;
}
// 由于对话框已关闭,所以将返回 FALSE 以便退出应用程序,
// 而不是启动应用程序的消息泵。
return FALSE;
}
注:GdiplusStartupInput StartupInput; GdiplusStartup(gdiplusToken, StartupInput, NULL);为新添加的东西
(3)stdafx.h
//GDI+
#includegdiplus.h
using namespace Gdiplus;
#pragma comment(lib, "gdiplus.lib")
注:以上为为新添加的东西,需要的头文件就是上而这些
(4)接着你就可以使用LinearGradientBrush, 在TextDlg.cpp
void CTextDlg::OnPaint()
{
Graphics graphics(this-m_hWnd);
LinearGradientBrush linGrBrush(
Point(0,0),
Point(200,0),
Color(255,255,0,0),
Color(255,0,0,255));
graphics.FillRectangle(linGrBrush, 0, 0, 200, 200);
}
至少有两种方案可以实现:
第一是使用背景图片,就是给Linearlayout添加一个background属性,值选择一张带渐变颜色的图片即可。
第二种方案是使用独立的颜色代码来替代上述一种的背景图片,比如可以在res/drawable下新建一个mycolor.xml,然后再在LinearLayout添加属性
android:background="@drawable/mycolor"即可
?xml version="1.0" encoding="utf-8"?
shape xmlns:android="
gradient
android:angle="270"
android:centerColor="#00FFFF"
android:centerX="0.5"
android:centerY="0。3"
android:endColor="#666666"
android:startColor="#0099FF" /
padding
android:bottom="7dp"
android:left="7dp"
android:right="7dp"
android:top="7dp" /
corners android:radius="4dp" /
/shape
解析:其中android:angle ="270.0"代表角度为270,由上到下的渐变,如果我改变成0那么就变成了从左到右的渐变,如果改变90.0那么渐变会从下边往上渐变,可以 多改变一下参数试试效果。centerColor中间颜色; centerX: x轴渐变中心,从左到右渐变时有意义;centerY: 同理y轴的渐变中心;endColor 渐变终点颜色,同样startColor为渐变起点颜色。
上述代码效果如下:
import java.awt.Canvas;
import java.awt.Color;
import java.awt.Font;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Image;
import java.util.Random;
import javax.swing.JFrame;
class RainCanvas extends Canvas implements Runnable{
private int width, height;
private Image offScreen; // 缓冲图片
private char[][] charset; // 随机字符集合
private int[] pos; // 列的起始位置
private Color[] colors = new Color[25]; // 列的渐变颜色
public RainCanvas(int width, int height) {
this.width = width;
this.height = height;
// 生成ASCII可见字符集合
//创建一个新的随机器
Random rand = new Random();
//width/10为字符雨屏幕的宽度 height/10为字符雨屏幕的长度
//随机字符数组
charset = new char[width / 10][height / 10];
for (int i = 0; i charset.length; i++) {
for (int j = 0; j charset[i].length; j++) {
//nextInt(int n) 返回一个伪随机数,它是从此随机数生成器的序列中取出的、在 0(包括)和指定值(不包括)之间均匀分布的 int值。
//48--144代表键盘上的字母 符号 数字
//为charset数组的每个元素取值
charset[i][j] = (char) (rand.nextInt(96) + 48); }
}
// 随机化列起始位置
pos = new int[charset.length];
for (int i = 0; i pos.length; i++) {
pos[i] = rand.nextInt(pos.length);
}
// 生成从黑色到绿色的渐变颜色,最后一个保持为白色
for (int i = 0; i colors.length - 1; i++) {
//颜色渐变
colors[i] = new Color(0, 255 / colors.length * (i + 1), 0); }
//设置最底下一个的字符的颜色 0 0 255 蓝色 255 0 0 红色 255 255 255 白色 0 255 0 绿色
colors[colors.length - 1] = new Color(0, 0, 255);
setBackground(Color.black);
setSize(width, height);
setVisible(true);
}
public void startRain() {
new Thread(this).start();
}
public void drawRain() {
if (offScreen == null) {
return;
}
// Random rand = new Random();
//getGraphice()创建供绘制闭屏图像使用的图形上下文
Graphics g = offScreen.getGraphics();
//通过使用当前绘图表面的背景色进行填充来清除指定的矩形。
g.clearRect(0, 0, width, height);
//将此图形上下文的字体设置为指定字体。使用此图形上下文的所有后续文本操作均使用此字体。
g.setFont(new Font("Arial", Font.PLAIN, 14));
//
for (int i = 0; i charset.length; i++) {
//int speed = rand.nextInt(3);
for (int j = 0; j colors.length; j++) {
//去掉j只显示蓝色的一个字符 去掉charset[i].length显示黑屏
int index = (pos[i] + j) % charset[i].length;
// 将此图形上下文的当前颜色设置为指定颜色。
g.setColor(colors[j]);
//使用此图形上下文的当前字体和颜色绘制由指定字符数组给定的文本
g.drawChars(charset[i], index, 1, i * 10, index * 10);
}
pos[i] = (pos[i]+2 ) % charset[i].length;
}
}
@Override
public void update(Graphics g) {
paint(g);
}
public void run() {
while (true) {
drawRain();
repaint();
try {
Thread.sleep(50); // 可改变睡眠时间以调节速度
}
catch (InterruptedException e) {
System.out.println(e);
}
}
}
@Override
public void paint(Graphics g) {
// 当组件显示时检测是否要创建缓冲图片,在组件还不可见时调用createImage将返回null
if (offScreen == null) {
offScreen = createImage(width, height);
}
g.drawImage(offScreen, 0, 0, this);
}
}
public class ZFYTest extends JFrame{
private RainCanvas canvas = new RainCanvas(1366, 768);
public ZFYTest() {
super("ZFY");
setUndecorated(true);
setExtendedState(JFrame.MAXIMIZED_BOTH);
setVisible(true);
canvas = new RainCanvas(this.getWidth(), this.getHeight()); //canvas = new RainCanvas(800,600);
getContentPane().add(canvas);
setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
}
public static void main(String[] args) {
ZFYTest test = new ZFYTest();
test.canvas.startRain();
}
}