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不都是取地址。
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1,符号含义不同:是取地址运算符,a为变量a的地址。
2,用法不同:声明中 int x; x 是整型量。
语句中,x 是整型量x的地址。不是指针,才有。
语句中,x 是整型量x的值。
3,指向不同:*是指针运算符,*p为指针变量p所指向的存储单元中的内容。而指针变量p中一般只存放地址。* 表示指针,例如: int *p; -- p 是指针,指向整型量。
语句中,*p 表示指针指向的整型量的值。
语句中,p 表示指针指向的地址。
语句中,没有 p 形式,如果p是指针。
扩展资料
*空指针,*野指针
在函数内部对指针进行赋值操作后,在函数执行完毕后,该指针就成了一个空指针(变量从栈中弹出)。但是通过动态地址分配(堆空间)的指针不会有上述问题。
free(p)后释放内存的指针为野指针。
指针(pointer)是对数据对象或函数的一种引用。指针有多种用途,例如定义“传址调用”函数,它还可以实现动态数据结构,例如链表和树。
通常,管理大量数据的有效方法不是直接处理数据本身,而是使用指向数据的指针。例如,如果需要对大量的大型记录进行排序,对指向该记录的指针列表进行排序效率要比直接对记录排序高得多,因为这样无需在内存中移动数据。
类似地,如果需要把大型记录传入函数,传递指向该记录的指针会比直接传递记录本身更经济,即使函数不需要修改该记录。
指针代表了一个对象或函数的地址和类型。如果一个对象或函数具有 T 类型,那么指向它的指针就具有一个衍生出的指向 T 的指针类型(pointer to T)。
例如,如果 var 是一个 float 变量,那么表达式 var(其值是该 float 变量的地址)属于指向 float 的指针类型,按照 C 语言表达,就是 float* 类型。
指向任何 T 类型的指针也被简称为 T 指针(T point)。因此,var 中地址运算符会生成一个 float 指针。
因为 var 没有在内存中移动位置,所以表达式 var 是一个常量指针。然而,C 也允仵使用指针类型来定义变量。指针变量存储的是另一个对象或函数的地址。
我们后面会进一步讨论指向数组和函数的指针。首先,看看如何声明指向非数组对象的指针,语法如下:
类型 * [类型限定符列表] 名称 [= 初始化器];
在声明中,星号(*)表示“指向的指针”。标识符“名称”被声明为一个对象,其对象类型为“类型”,也就是“指向‘类型’的指针”。类型限定符为可选择项,可能包含 const、volatile 和 restrict 的任意组合。
参考资料
百度百科——指针
c 语言函数 形参 列表 中 可以是普通变量 或指针变量,不允许 加取址符。
c++ 语言函数 形参 列表 中 加取址符 的参数 叫 “引用”,c 不支持。
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函数 调用 的实参 类型 要与 形参对应,只有 形参 为 指针变量 的 实参 才可以是 地址。
void f(int x, int *y){};
int a,b;
int *p;
p=a;
调用
可以是 f(b,a);
可以是 f(b,p);
不可以是 f(b,a);
不可以是 f(b,a);
不可以是 f(b,a);
不可以是 f(b,p);
不可以是 f(b,p);
不可以是 f(b,p);
(但愿回答不被封。)
这不是C的语法,是C++的引用
也就是传入的参数L在这个函数中与调用的函数是同一个对象,在函数中修改了这个参数的值,在调用这个函数的外部L的值一样被修改
就是找到这个变量的内存地址,直接读写例如:scanf("%d",a);就是找到a的地址,把读入一个数写到a 的地址中在例如p=a;就是让指针p指向a的内存地址,这样直接对内存读写.有利于提高操作速度.