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import javax.swing.*;
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import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
public class lianliankan implements ActionListener
{
JFrame mainFrame; //主面板
Container thisContainer;
JPanel centerPanel,southPanel,northPanel; //子面板
JButton diamondsButton[][] = new JButton[6][5];//游戏按钮数组
JButton exitButton,resetButton,newlyButton; //退出,重列,重新开始按钮
JLabel fractionLable=new JLabel("0"); //分数标签
JButton firstButton,secondButton; //分别记录两次被选中的按钮
int grid[][] = new int[8][7];//储存游戏按钮位置
static boolean pressInformation=false; //判断是否有按钮被选中
int x0=0,y0=0,x=0,y=0,fristMsg=0,secondMsg=0,validateLV; //游戏按钮的位置坐标
int i,j,k,n;//消除方法控制
public void init(){
mainFrame=new JFrame("JKJ连连看");
thisContainer = mainFrame.getContentPane();
thisContainer.setLayout(new BorderLayout());
centerPanel=new JPanel();
southPanel=new JPanel();
northPanel=new JPanel();
thisContainer.add(centerPanel,"Center");
thisContainer.add(southPanel,"South");
thisContainer.add(northPanel,"North");
centerPanel.setLayout(new GridLayout(6,5));
for(int cols = 0;cols 6;cols++){
for(int rows = 0;rows 5;rows++ ){
diamondsButton[cols][rows]=new JButton(String.valueOf(grid[cols+1][rows+1]));
diamondsButton[cols][rows].addActionListener(this);
centerPanel.add(diamondsButton[cols][rows]);
}
}
exitButton=new JButton("退出");
exitButton.addActionListener(this);
resetButton=new JButton("重列");
resetButton.addActionListener(this);
newlyButton=new JButton("再来一局");
newlyButton.addActionListener(this);
southPanel.add(exitButton);
southPanel.add(resetButton);
southPanel.add(newlyButton);
fractionLable.setText(String.valueOf(Integer.parseInt(fractionLable.getText())));
northPanel.add(fractionLable);
mainFrame.setBounds(280,100,500,450);
mainFrame.setVisible(true);
}
public void randomBuild() {
int randoms,cols,rows;
for(int twins=1;twins=15;twins++) {
randoms=(int)(Math.random()*25+1);
for(int alike=1;alike=2;alike++) {
cols=(int)(Math.random()*6+1);
rows=(int)(Math.random()*5+1);
while(grid[cols][rows]!=0) {
cols=(int)(Math.random()*6+1);
rows=(int)(Math.random()*5+1);
}
this.grid[cols][rows]=randoms;
}
}
}
public void fraction(){
fractionLable.setText(String.valueOf(Integer.parseInt(fractionLable.getText())+100));
}
public void reload() {
int save[] = new int[30];
int n=0,cols,rows;
int grid[][]= new int[8][7];
for(int i=0;i=6;i++) {
for(int j=0;j=5;j++) {
if(this.grid[i][j]!=0) {
save[n]=this.grid[i][j];
n++;
}
}
}
n=n-1;
this.grid=grid;
while(n=0) {
cols=(int)(Math.random()*6+1);
rows=(int)(Math.random()*5+1);
while(grid[cols][rows]!=0) {
cols=(int)(Math.random()*6+1);
rows=(int)(Math.random()*5+1);
}
this.grid[cols][rows]=save[n];
n--;
}
mainFrame.setVisible(false);
pressInformation=false; //这里一定要将按钮点击信息归为初始
init();
for(int i = 0;i 6;i++){
for(int j = 0;j 5;j++ ){
if(grid[i+1][j+1]==0)
diamondsButton[i][j].setVisible(false);
}
}
}
public void estimateEven(int placeX,int placeY,JButton bz) {
if(pressInformation==false) {
x=placeX;
y=placeY;
secondMsg=grid[x][y];
secondButton=bz;
pressInformation=true;
}
else {
x0=x;
y0=y;
fristMsg=secondMsg;
firstButton=secondButton;
x=placeX;
y=placeY;
secondMsg=grid[x][y];
secondButton=bz;
if(fristMsg==secondMsg secondButton!=firstButton){
xiao();
}
}
}
public void xiao() { //相同的情况下能不能消去。仔细分析,不一条条注释
if((x0==x (y0==y+1||y0==y-1)) || ((x0==x+1||x0==x-1)(y0==y))){ //判断是否相邻
remove();
}
else{
for (j=0;j7;j++ ) {
if (grid[x0][j]==0){ //判断第一个按钮同行哪个按钮为空
if (yj) { //如果第二个按钮的Y坐标大于空按钮的Y坐标说明第一按钮在第二按钮左边
for (i=y-1;i=j;i-- ){ //判断第二按钮左侧直到第一按钮中间有没有按钮
if (grid[x][i]!=0) {
k=0;
break;
}
else{ k=1; } //K=1说明通过了第一次验证
}
if (k==1) {
linePassOne();
}
}
if (yj){ //如果第二个按钮的Y坐标小于空按钮的Y坐标说明第一按钮在第二按钮右边
for (i=y+1;i=j ;i++ ){ //判断第二按钮左侧直到第一按钮中间有没有按钮
if (grid[x][i]!=0){
k=0;
break;
}
else { k=1; }
}
if (k==1){
linePassOne();
}
}
if (y==j ) {
linePassOne();
}
}
if (k==2) {
if (x0==x) {
remove();
}
if (x0x) {
for (n=x0;n=x-1;n++ ) {
if (grid[n][j]!=0) {
k=0;
break;
}
if(grid[n][j]==0 n==x-1) {
remove();
}
}
}
if (x0x) {
for (n=x0;n=x+1 ;n-- ) {
if (grid[n][j]!=0) {
k=0;
break;
}
if(grid[n][j]==0 n==x+1) {
remove();
}
}
}
}
}
for (i=0;i8;i++ ) { //列
if (grid[i][y0]==0) {
if (xi) {
for (j=x-1;j=i ;j-- ) {
if (grid[j][y]!=0) {
k=0;
break;
}
else { k=1; }
}
if (k==1) {
rowPassOne();
}
}
if (xi) {
for (j=x+1;j=i;j++ ) {
if (grid[j][y]!=0) {
k=0;
break;
}
else { k=1; }
}
if (k==1) {
rowPassOne();
}
}
if (x==i) {
rowPassOne();
}
}
if (k==2){
if (y0==y) {
remove();
}
if (y0y) {
for (n=y0;n=y-1 ;n++ ) {
if (grid[i][n]!=0) {
k=0;
break;
}
if(grid[i][n]==0 n==y-1) {
remove();
}
}
}
if (y0y) {
for (n=y0;n=y+1 ;n--) {
if (grid[i][n]!=0) {
k=0;
break;
}
if(grid[i][n]==0 n==y+1) {
remove();
}
}
}
}
}
}
}
public void linePassOne(){
if (y0j){ //第一按钮同行空按钮在左边
for (i=y0-1;i=j ;i-- ){ //判断第一按钮同左侧空按钮之间有没按钮
if (grid[x0][i]!=0) {
k=0;
break;
}
else { k=2; } //K=2说明通过了第二次验证
}
}
if (y0j){ //第一按钮同行空按钮在与第二按钮之间
for (i=y0+1;i=j ;i++){
if (grid[x0][i]!=0) {
k=0;
break;
}
else{ k=2; }
}
}
}
public void rowPassOne(){
if (x0i) {
for (j=x0-1;j=i ;j-- ) {
if (grid[j][y0]!=0) {
k=0;
break;
}
else { k=2; }
}
}
if (x0i) {
for (j=x0+1;j=i ;j++ ) {
if (grid[j][y0]!=0) {
k=0;
break;
}
else { k=2; }
}
}
}
public void remove(){
firstButton.setVisible(false);
secondButton.setVisible(false);
fraction();
pressInformation=false;
k=0;
grid[x0][y0]=0;
grid[x][y]=0;
}
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
if(e.getSource()==newlyButton){
int grid[][] = new int[8][7];
this.grid = grid;
randomBuild();
mainFrame.setVisible(false);
pressInformation=false;
init();
}
if(e.getSource()==exitButton)
System.exit(0);
if(e.getSource()==resetButton)
reload();
for(int cols = 0;cols 6;cols++){
for(int rows = 0;rows 5;rows++ ){
if(e.getSource()==diamondsButton[cols][rows])
estimateEven(cols+1,rows+1,diamondsButton[cols][rows]);
}
}
}
public static void main(String[] args) {
lianliankan llk = new lianliankan();
llk.randomBuild();
llk.init();
}
}
一个方法最优行数限定在50-80行之间。一个方法不要超过50行,太多行数可读性很差。一个Java代码超过几千甚至过万,要考虑一些代码优化方式。
以1000行为准,超过千行就要考虑类拆分了。
对于经常使用的java类,代码行数应该尽可能的少,这样能减少java类的加载时间,减少内存频繁占用和回收。如果类过大,java类加载会耗时并且占用内存大。容易引起内存回收。
如果前期准备得当,设计,建模合理。一般来说,每个类的代码就不会很多,几百行。很早之前看过有前辈说,300行之内。
你的分给的太多了,1000千行代码,给5分就可以了。
import java.io.*;
public class HaHa {
public static void main(String[] args) throws Exception {
StringBuilder sb = new StringBuilder();
sb.append("public class Test {\n");
sb.append("\tpublic static void main(String[] args) {\n");
for(int i = 0; i 1000; i++) {
sb.append("\t\tSystem.out.println(\"\u7f8e\u6b7b\u4f60\u4e86\uff0c50\u5206\u63621000\u884c\u4ee3\u7801\uff01\");\n");
}
sb.append("\t}\n");
sb.append("}\n");
FileWriter out = new FileWriter("Test.java");
out.write(sb.toString());
out.close();
}
}
这个需要建立一个数据库和配置数据源才能够正常保存游戏游戏记录
如果没有数据库的话,执行起来没有问题,
但是在猜中之后,数据不能保存
而且会报跟数据库相关的错误。。。
不过对于初学来说,足够了。。。
//猜数字游戏
//版本1.1
//作者:lymeng
//创建时间 2008/10/10
//最后修改时间 2008/10/14
import java.io.*;
import java.sql.*;
public class caishuzi
{
public static void main(String args[])
{
int suijishu; //产生的随机数
String name; //玩家的名字
int nandu=-1; //选择的难度
int caice=-1; //玩家所猜测的数字
int point=0; //记录玩家猜测的次数
int a; //判断是否保存信息成功
boolean fac=true;
String str;//用来判断是否启用了秘籍
shuru sr=new shuru();
zhuanhuan zh=new zhuanhuan();
baocun bc=new baocun();
suijishu sjs=new suijishu();
System.out.print("请输入你的名字:");
name=sr.xinxi();
System.out.println("欢迎"+name+"来到猜数字的世界,请输入整数");
System.out.println("数字越大 难度越高!");
System.out.print("难度: ");
while(fac)
{
nandu=zh.zhuanhuan1(sr.xinxi());
if(nandu-1)
{
System.out.print("你选择的难度为:"+nandu);
fac=false;
}
else
{
System.out.println("请选择正确的难度");
System.out.print("难度: ");
}
}
suijishu=sjs.suiji(nandu);
while(!fac)
{
System.out.print("请输入你要猜测的数字: ");
str=sr.xinxi();
if(str.equals("lymeng"))
{System.out.println("正确数字是: "+suijishu);}
else
caice=zh.zhuanhuan1(str);
if(caice-1)
{
if(suijishu==caice)
{
System.out.println("恭喜你 猜对啦!");
point++;
//将玩家资料保存到数据库中
a=bc.charu(name,point,nandu);
if(a-1)
System.out.println("信息保存成功");
else
System.out.println("信息保存失败");
break;
}
else if(suijishucaice)
{
System.out.println("太小了!请重新输入!");
point++;
}
else
{
System.out.println("太大了!请重新输入!");
point++;
}
System.out.println("你已经猜测了"+point+"次");
}
else
{
System.out.println("请输入一个正确的数字");
}
}
}
}
//根据难度产生随机数
class suijishu
{
public int suiji(int a)
{
int realnum;
realnum=(int)(Math.random()*50*a);
return realnum;
}
}
//记录键盘得到的信息
class shuru
{
private String str;
public String xinxi()
{
try{
BufferedReader bf=new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
str=bf.readLine();
str=str.trim();
}catch(Exception ex)
{System.out.println("出错啦笨蛋");}
return str;
}
}
//将键盘输入的字符转换为数字
class zhuanhuan
{
private int a;
public int zhuanhuan1(String str)
{
try{
a=Integer.parseInt(str);
return a;
}catch(Exception ex){return -1;}
}
}
class baocun
{
public int charu(String name,int point,int nandu)
{
int a=-1;
String sql;
Connection con=null;
PreparedStatement ps=null;
try{
Class.forName("sun.jdbc.odbc.JdbcOdbcDriver");
con = DriverManager.getConnection("jdbc:odbc:caishuzi");
sql="insert into user(uname,cishu,nandu) values(?,?,?)";
ps = con.prepareStatement(sql);
ps.setString(1, name);
ps.setInt(2, point);
ps.setInt(3, nandu);
a=ps.executeUpdate();
//System.out.println("aaaaaaa");
ps.close();
con.close();
}catch(Exception ex)
{System.out.println("储存出错啦!");
ex.printStackTrace();
}
return a;
}
}