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1、启动Edge Animate,打开/asmurf+spriteSheet+Tutorial+1.zip解压后其中的smurf.an文件。
让客户满意是我们工作的目标,不断超越客户的期望值来自于我们对这个行业的热爱。我们立志把好的技术通过有效、简单的方式提供给客户,将通过不懈努力成为客户在信息化领域值得信任、有价值的长期合作伙伴,公司提供的服务项目有:主机域名、虚拟空间、营销软件、网站建设、兴山网站维护、网站推广。
在舞台上选择蓝精灵元素(或者可以在右上角的Elements面板中选择smurf_sprite),点击右键,点击“Convert to Symbol”命令,转换元素为元件。转换后的元件不仅包含原有元素的资源,而且包括其中设置的独立时间线动画和脚本。
2、在弹出的“Create Symbol”提示框中输入新的元件名称,比如“Smurf”。默认选中Autoplay Timeline,点击OK。此时,你可以在右边Lirary面板的Symbols子面板中,看到生成的新的Smurf元件。此时,舞台上的原有Smurf_Sprite元素也变为名为“Smurf”的元素,时间轴上也对应做出修改。如下图:
3、在舞台上,可以从Library的元件面板中,拖拽元件到舞台上来创建多个新的元件实例。比如,我们可以把现在舞台上的蓝精灵删除,然后在元件面板中拖拽Smurf元件到舞台上。每当拖拽Smurf元件到舞台上,Animate都会为你生成一个新的Smurf实例,并为新的实力元素自动命名。如下图:
现在,在舞台中只留下一个蓝精灵元件实例,并在Elements面板中命名其为SmurfBoy(双击元素面板中名称即可重新命名)。
最重要的:
全平台覆盖!
其次:
而且开发比flash简单
同样的作用,占用资源比flash少
同样的作用,大小比flash少
还有更多~
html5是指网页第5版标准.
在这个标准下,网页构建不能依赖商业插件(防止垄断,如早期FLASH的垄断地位,一切需要看ADOBE的),不能有第3方插件(来防止木马和病毒打包成插件影响安全).代码编辑要可视化,代码更简单易懂(减少开发成本和加快开发进度).
所以在H5标准下,像使用ADOBE公司的FLASH插件或unity或广告推广插件等都是不符合标准的.
而符合标准的网页则是主要使用JS+H5编写,因为是通用语言,所以可以横跨平台,比如 电脑和手机等都可以使用一套文件,也因为抛弃第3方插件,所以不会有软件限制,象FLASH只能用ADOBE公司的软件打开,而JS不光软件,就算电脑带的记事本也可以制作和修改.减少开发成本.
至于H5小游戏,只是符合H5标准的游戏,现在用的多的地方是营销方面.另外,H5游戏只是符合标准,而制作方法有很多,有软件生成,引擎制作,手写等,是做的好还是做的差是看开发人员的本事.所以这个不是好坏判断的标准.
HTML的全称是超文本标记语言,是一种标记语言。它包括一系列标签,可以统一网络上文档的格式,将分散的互联网资源连接成一个逻辑整体。HTML是由HTML命令组成的描述性文本,可以解释文字、图形、动画、声音、表格、链接等。Html是一种用来描述网页的语言。它被称为超文本标记语言,它是一种标记语言。它包括一系列标签,可以统一网络上文档的格式,将分散的互联网资源连接成一个逻辑整体。
这个其实你不用担心,Flash还没有退出历史舞台,在中国肯定还会存在很长的时间。虽然说现在html5炒的火热,但是html5还不成熟,实际上真正应用的并不是很多,Flash还大有用处。况且支持html5的浏览器都要比较新的才行,IE9及其以上版本才支持,在中国IE6-IE8一大堆,使用IE9的还不是很多,要IE9普及,还不知道要多久。所以,你可以放心地学习flash,如果精通了一门技术,学其他的也是触类旁通的,并不需要花多大力气。而且html5还有个源代码的问题,html5的源代码都是可见的,这对版权保护很有影响,这也不是短期内可以解决的。
在中国,使用vb6的企业都一堆,想想vb6发布多少年了,还不是照样有人用。学习都是一样的,不在于你学的什么,而是在于你学到什么程度。经常见到C++的程序员鄙视用其他语言的人,这其实是不可取的。一个菜鸟C++和一个精通vb的人,谁更有价值呢?不言而喻。客户需要的是你做的东西能满足他们的需求,他们才不会管你用什么语言,什么工具做出来的呢!
所以你学习flash,不用担心有没有用,关键在于你学不学得好。学好了,精通了,去哪里都是可以的。没学好,学什么都做不了什么。