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类,是面向对象思想的一个产物。它的用途,就在于把事物高度抽象。比如说游戏中的玩家,你可以定义一个玩家类,这个类,有自己的属性和方法,玩家的生命值,等级,金钱,等等等等,它可以有自己的方法,比如,可以跳跃,可以死亡。类,本身并不能存在于内存之中,这就解释了对象的问题。类,实例化以后,对象诞生,真实的存在于内存之中。你把一个玩家类实例化100次,诞生100个玩家在游戏中。这个关系,你可以简单的这么理解。
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模块相当于一堆公开方法的集合,类相当于你平时拖的控件,在vb6里面你想自己写个控件是很复杂的,而vb.net里只需要继承自现有控件即可。就按钮来说同样是按钮类,你可以拖若干个到界面上,也就是存在若干实例或对象,而模块,通常只有一个对吧,模块相当于c#的静态类。
代码已测试。
一、测试需要的INI文件。名称为“setinfo.ini”,存放路径为你解决方案里“Bin“文件夹的”Debug“文件夹里。
内容:
[Location]
pnlTime.Location.X=787
pnlTime.Location.Y=0
[TopMost]
Top=True
二、操作INI文件的类。新建一个类,类中内容为:
Public Class Class1
Public Declare Function GetPrivateProfileString Lib "kernel32" Alias "GetPrivateProfileStringA" _
( _
ByVal lpApplicationName As String, _
ByVal lpKeyName As String, _
ByVal lpDefault As String, _
ByVal lpReturnedString As String, _
ByVal nSize As Int32, _
ByVal lpFileName As String _
) As Int32
End Class
三、界面代码:
Imports System.IO 'for path
Public Class Form1
Private Sub Button1_Click(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs) Handles Button1.Click
getINI()
End Sub
Private Sub getINI()
Dim iniclass As New Class1 '
Dim myBf As String 'get set_info 开辟存储的内存
myBf = New String(CChar(""), 256)
Dim myFN As String '配置文件的文件路径
myFN = Path.Combine(My.Application.Info.DirectoryPath, "setinfo.ini")
Dim myAN As String 'Application_NAME,也是Section名称
myAN = Me.TextBox1.Text
Dim myKN As String 'KEY_NAME,关键字名称
myKN = Me.TextBox2.Text
Class1.GetPrivateProfileString(myAN, myKN, "", myBf, myBf.Length, myFN) '调用读取INI文件的操作
TextBox3.Text = Microsoft.VisualBasic.Left(myBf, InStr(myBf, Chr(0)) - 1) '截取有用部分,有必要
End Sub
End Class
四、测试截图如下