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没有响应函数,而是消息,点击鼠标以后,系统扑捉到消息然后传递给应用程序的消息处理函数,消息处理函数,根据switch语句进行判断,在相应的case下自己编写函数。 switch(msg) { case:WM_LBUTTONDOWN 自己编写的函数或语句
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设置鼠标的光标形状
设置鼠标光标需要三个方面信息:
鼠标的外边界:8*8点阵,16个整数
鼠标的内部形状:8*8点阵,16个整数
以及鼠标的热点的相对坐标:int x,y
其中外边界和内边界连续存放,为长度为32的整型数组 int marks[32] SetCurs(unsigned masks[32],x,y)
{ union REGS regs; struct SREGS sregs;
regs.x.ax=9;
regs.x.bx=x; regs.x.cx=y;/* hot spot*/
regs.x.dx=(unsigned)masks;
segread(sregs); int86(0x33,(r)gs,(r)gs);
}
一些不同形状的光标数据:
//mouse
{0xffff, 0xffff, 0xffff, 0xffff, 0xffff, 0xffff, 0xffff, 0xffff,
0xffff, 0xffff, 0xffff, 0xffff, 0xffff, 0xffff, 0xffff, 0xffff, //Cursor mask
0x0000, 0x0000, 0x0000, 0x0000, 0x0000, 0x0000, 0x1000, 0x13c0,
0x3ff0, 0x7ff8, 0xfff8, 0xfff8, 0x0824, 0x0822, 0x1ce2, 0x0000},
//empty hand
{0xffff, 0xffff, 0xffff, 0xffff, 0xffff, 0xffff, 0xffff, 0xffff,
0xffff, 0xffff, 0xffff, 0xffff, 0xffff, 0xffff, 0xffff, 0xffff,
0x0c00, 0x1200, 0x1200, 0x1200, 0x13fe, 0x1249, 0x1249, 0x1249,
0x7249, 0x9001, 0x9001, 0x9001, 0x8001, 0x8001, 0x4002, 0x3ffc},
//full arrow
{0x3fff, 0x1fff, 0x0fff, 0x07ff, 0x03ff, 0x01ff, 0x00ff, 0x007f,
0x003f, 0x00ff, 0x01ff, 0x10ff, 0x30ff, 0xf87f, 0xf87f, 0xfc3f,
0x0000, 0x4000, 0x6000, 0x7000, 0x7800, 0x7c00, 0x7e00, 0x7f00,
0x7f80, 0x7e00, 0x7c00, 0x4600, 0x0600, 0x0300, 0x0300, 0x0180},
//full hand
{0xf3ff, 0xe1ff, 0xe1ff, 0xe1ff, 0xe001, 0xe000, 0xe000, 0xe000,
0x8000, 0x0000, 0x0000, 0x0000, 0x0000, 0x0000, 0x8001, 0xc003,
0x0c00, 0x1200, 0x1200, 0x1200, 0x13fe, 0x1249, 0x1249, 0x1249,
0x7249, 0x9001, 0x9001, 0x9001, 0x8001, 0x8001, 0x4002, 0x3ffc}
};
Point hotspot[]={{0,11},{4,0},{0,0},{4,0}};/*热点*/
我给你个程序,里面涉及到鼠标操作,具体你可以下载《DOS编程大全》这本书,有关于鼠标的。
还不懂,加我QQ(先声明我也是菜鸟):410224746。注明:C语言
#includedos.h
#includegraphics.h
#includeconio.h
#includestdio.h
union REGS regs;
int X__max,Y__max,x_max,y_max;
void Initgr(void) /*屏幕初始化成图形模式*/
{
int w,h,grdriver=DETECT,grmode;
registerbgidriver(EGAVGA_driver);
initgraph(grdriver,grmode,"");/*在双引号中可加你tc放的路径,但要在tc里有EGAVGA.BGI这个来初始图形*/
if(graphresult())/*若调用不成功,退出*/
{printf("\n 调用失败!\n");
exit(1);
}
X__max=getmaxx();/*求横向象点坐标数*/
Y__max=getmaxy();/*求纵向象点坐标数*/
getaspectratio(w,h);/*求纵横比*/
x_max=1000; /*设置屏幕坐标的宽度*/
y_max=x_max*(float)Y__max*h/((float)X__max*w);
}
int Msinit(int Xlo,int Xhi,int Ylo,int Yhi)/*鼠标初始化*/
{int retcode;
regs.x.ax=0;/*初始化鼠标*/
int86(0x33,regs,regs);
retcode=regs.x.ax;
if(retcode==0) return 0;
regs.x.ax=7;/*设置鼠标X方向的移动范围*/
regs.x.cx=Xlo;
regs.x.dx=Xhi;
int86(0x33,regs,regs);
regs.x.ax=8;/*设置鼠标Y方向的移动范围*/
regs.x.cx=Ylo;
regs.x.dx=Yhi;
int86(0x33,regs,regs);
regs.x.ax=15;/*设置mickey与象素的比,这各会影响鼠标移动速度*/
regs.x.cx=(int)(x_max/X__max);
regs.x.dx=(int)(y_max/Y__max);
int86(0x33,regs,regs);
return retcode;
}
int Msread(int *px,int *py,int *pbuttons)/*读鼠标位置及状态*/
{static int x0=320,y0=240,but0=0;
int xnew,ynew,ch;
do{
if(kbhit()){
ch=getch();
if(ch==13){
*pbuttons=1;
return -1;
}
else return ch; /*返回键盘输入*/
}
regs.x.ax=3; /*调用功能3,读鼠标位置及状态*/
int86(0x33,regs,regs);
xnew=regs.x.cx;/*返回鼠标当前的位置的X坐标*/
ynew=regs.x.dx;/*返回鼠标当前的位置的Y坐标*/
*pbuttons=regs.x.bx;/*返回鼠标当前的状态*/
}while(xnew==x0ynew==y0*pbuttons==but0);
/*当鼠标状态改变或位置改变终止循环*/
but0=*pbuttons;/*将鼠标状态保存到静态变量中*/
x0=xnew;y0=ynew;/*将鼠标位置保存到静态变量中*/
*px=xnew;*py=(int)(y_max-ynew);
return -1;
}
int Xpixel(int x)/*由象素坐标变换为屏幕坐标*/
{ return (int)((long)X__max*x/x_max);}
int Ypixel(int y)
{ return Y__max-(int)((long)Y__max*y/y_max);}
void Cursor(int x,int y) /*显示十字光标*/
{int X=Xpixel(x),Y=Ypixel(y),color;
char *str=" \0";
line(X-8,Y,X-3,Y);
line(X,Y-8,X,Y-4);
line(X+3,Y,X+8,Y);
line(X,Y+4,X,Y+8);
color=getcolor();
setcolor(BLACK);
outtextxy(X__max-100,10,str);/*删除前次显示值*/
sprintf(str,"%d,%d",x,y);
setcolor(WHITE);
outtextxy(X__max-100,10,str);/*在屏幕右上角显示当前光标的坐标*/
setcolor(color);
}
main()
{int buttons,X,Y,x,y,a,b;
char i;
Initgr();/*初始化图形屏幕*/
setcolor(EGA_LIGHTRED);/*设置屏幕前景色*/
line(1,1,X__max-1,1); /*在屏幕四周画一矩形*/
line(1,1,1,Y__max-1);
line(X__max-1,1,X__max-1,Y__max-1);
line(1,Y__max-1,X__max-1,Y__max-1);
setcolor(EGA_WHITE);
printf("\n 按鼠标右键终止程序\n");
printf(" 然后按任意键退出");
setwritemode(XOR_PUT);/*设置屏幕输出模式*/
Msinit(0,(int)x_max,0,(int)y_max);/*初始化鼠标*/
a=x_max;b=y_max;
x=0;
Cursor(a,b); /*在a=x_max;b=y_max;处画指针*/
while(x!=2)
{Msread(X,Y,x);
Cursor(a,b); /*删除之前的鼠标,因为屏幕输出模式的关系*/
if(x==1){
a=(int)(X*1.0/x_max*X__max);b=(int)((y_max-Y)*1.0/y_max*Y__max);
circle(a,b,1); } /*画点*/
Cursor(X,Y);
a=X;b=Y;
}
Cursor(X,Y);/*再调用一次把原来的指针削掉*/
getch();
closegraph();
}
void MouseSetXY(int x,int y) /*设置鼠标的位置*/
{
_CX=x;
_DX=y;
_AX=0x04;
geninterrupt(0x33);
/*设置完毕*/
/* Mouse 是我自己定义的存储鼠标当前位置的变量*/
Mouse.x=x;
Mouse.y=y;
}
void MouseGetXY() /*获取鼠标的位置,存储在Mouse中*/
{
_AX=0x03;
geninterrupt(0x33);
Mouse.x=_CX;
Mouse.y=_DX;
}
void SetMouseXRange(int min,int max) /*设置鼠标横向坐标范围*/
{
_AX=0x07;
_CX=min;
_DX=max;
geninterrupt(0x33);
}
void SetMouseYRange(int min,int max) /*设置鼠标纵向坐标范围*/
{
_AX=0x08;
_CX=min;
_DX=max;
geninterrupt(0x33);
}
int LeftPress() /*判断鼠标左键是否被按下*/
{
_AX=0x03;
geninterrupt(0x33);
return (_BX1);
}
int RightPress() /*判断鼠标右键是否被按下*/
{
_AX=0x03;
geninterrupt(0x33);
return (_BX2);
}