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函数分为库函数和自定义函数,在调用库函数时只要标明头文件(所谓头文件就是一个东西,里面包括了一些函数各声明之类的,当你要调用它中的函数时就就得先向程序说明你要调用这个文件里的函数,否则有有侵权行为哦)可以在主调函数中调用这个头文件里的所有函数了,例如头文件为#includestdio.h你就可以在主调函数中调用这个头文件里的函数:
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main
{ printf("haha");/*这时main函数为主调函数,printf为被调函数*/
}
调用自定义函数时其实和调用库函数一样的,只不过这个函数是你自己定义的,再如:
main
{ void f();/*声明 f()函数*/
f(); /*调用f()函数*/
}
f()
{
printf("haha");/*f()函数调用库函数*/
}
除了各种API函数之外,句柄(HANDLE)没有使用必要。
当一个函数要求句柄作为参数时,如果不是强调属性的函数,传递一个NULL就行了。
否则以WinMain作为主函数,将主调函数的基础参数hInstance作为句柄传入。
句柄是一个序号, 它不是一个内存地址。
它用于管理Windows内核对象,比如用户打开一个文件,Windows即会建立一个文件内核对象,所谓内核对象就是一块内存结构,里面有文件路径,文件大小,当前文件指针等等信息。Windows系统会打开很多的文件,因此就有很多的文件内核对象,同样Windows系统还会建立其它的类型的很多很多的内核对象。如何管理这么多的内核对象 呢?Windows通过建立一个叫做句柄表的东西,用于记录内核对象的地址。表中每一个元素,都是一个内核对象的起始地址,然后给每一个对象对应一个序号,此序号即为句柄。
//句柄表类似于下面的结构,像0、1、2这样的序号即为句柄
----------------------------------------------------
0 第一个内核对象的地址
1 第二个内核对象的地址
2 第三个内核对象的地址
----------------------------------------------------
C语言中,函数调用的一般形式为:
函数名(实际参数表)
对无参函数调用时则无实际参数表。实际参数表中的参数可以是常数、变量或其它构造类型数据及表达式。各实参之间用逗号分隔。
#includestdio.h
int fun(int x, int y); // 函数声明,如果函数写在被调用处之前,可以不用声明
void main()
{
int a=1, b=2, c;
c = fun(a, b); // 函数的调用,调用自定义函数fun,其中a,b为实际参数,传递给被调用函数的输入值
}
// 自定义函数fun
int fun(int x, int y) // 函数首部
{ // {}中的语言为函数体
return xy ? x : y; // 返回x和y中较大的一个数
}
扩展资料
C语言中不允许作嵌套的函数定义。因此各函数之间是平行的,不存在上一级函数和下一级函数的问题。但是C语言允许在一个函数的定义中出现对另一个函数的调用。
这样就出现了函数的嵌套调用。即在被调函数中又调用其它函数。这与其它语言的子程序嵌套的情形是类似的。其关系可表示如图。
图表示了两层嵌套的情形。其执行过程是:执行main函数中调用a函数的语句时,即转去执行a函数,在a函数中调用b 函数时,又转去执行b函数,b函数执行完毕返回a函数的断点继续执行,a函数执行完毕返回main函数的断点继续执行。
参考资料:函数调用_百度百科