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乘方程序

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uchar mux(uchar temp) //其实就是返回2的temp次方。

{

if(temp==5)return 32;

if(temp==4)return 16;

if(temp==3)return 8;

if(temp==2)return 4;

if(temp==1)return 2;

if(temp==0)return 1;

return 0;

}

如何处理这个字符串?用C语言

#include stdio.h

#include string.h

void main()

{

int a,c,j,m,flag;

char b;

struct str

{

int a;

char b;

int c;

}aa[100],bb[200];

printf("请输入待处理数据,以输入65535完成输入!\n");

scanf("%d",aa[0].a);

bb[0].a = aa[0].a;

int i=1;

do

{

scanf("%d%c%d",a,b,c);

if(a0||a65536||b!=':'||c0||c65535)

{

printf("ERROR INPUT!\n");

}

else

{

aa[i].a = a;

aa[i].b = b;

aa[i].c = c;

++i;

}

}

while(aa[i-1].a!= 65535);

m = 1;

do

{

flag = 0;

for(j=1;ji-1;j++)

{

if(aa[j].a==m)

{

flag = 1;

break;

}

}

if(flag==1)

{

bb[m].a = aa[j].a;

bb[m].b = aa[j].b;

bb[m].c = aa[j].c;

}

else

{

bb[m].a = m;

bb[m].b = ':';

bb[m].c = 0;

}

m++;

}

while(bb[m-1].a!= aa[i-2].a);

printf("\n%d",bb[0],a);

j=1;

do

{

printf("\n%d%c%d",bb[j].a,bb[j].b,bb[j].c);

j++;

}

while(jm);

printf("\n");

}

这个C语言打砖块的代码,砖块如何实现刷新(砖块怎么消失)

c语言游戏中实现动画靠的是1秒钟多于25次的刷新。大一用easyx做过类似的,现在有点忘了,核心思想大概是

while(判断游戏未结束)//时间没停,未触发游戏终止标志

{

for(int i=0;iobjectNum;i++)

{

//根据时间更新每个砖块的状态

//如果某砖块的flag设为被打到,清除该物品,如果是链表删节点

//未被打到,砖块.y更新

}

//画背景图

for(int i=0;iobjectNum;i++)

{

//画每个砖块

}

//获取用户命令

//一旦有命令,DispatchCommand()

//调用那个函数,检测鼠标位置停留的时候是不是按键了,检测有没有操作砖块

//sleep(100ms),延时造成视觉停留

}


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