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一个类型实现多个接口,例如:有一个Player接口可以播放音乐,有一个Video接口可以播放视频,一个手机Mobile实现这两个接口,既可以播放音乐,又可以播放视频。
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定义一个Player接口
定义一个Video接口
定义Mobile接口体
实现两个接口
测试
运行结果
比如,一个宠物接口Pet,猫类型Cat和狗类型Dog都可以实现该接口,都可以把猫和狗当宠物类型对待,这在其他语言中叫多态。
定义一个Pet接口
定义一个Dog结构体
定义一个Cat结构体
实现接口
测试
运行结果
如果说类是对数据和方法的抽象和封装,那么接口就是对类的抽象。
这里使用Java来说明,Java中的接口与`Go`中的接口是类似的,只不过Java中要显式的声明实现某个接口,而Go中不需要显式的声明实现了某个接口,只要实现了其中的所有方法,就默认为实现了该接口。
比如说有一个Person接口:
public interface Person{ void walk();
}
有一个Student类实现了Person接口
public class Student implements Person { //实现walk方法
@Override
public void walk(){
System.out.print("Student.walk()");
} //...其他方法}
有一个Teacher类也实现了Person接口
public class Teacher implements Person { //实现walk方法
@Override
public void walk(){
System.out.print("Teacher.walk()");
} //...其他方法}
在某个类中可以这样使用
public class SomeClass{ //这里接收一个Person类型
public static void usePerson(Person p){
p.walk()
}
public static void main(String[] args){ //可以接收任何实现了Person接口的类的对象
usePerson(new Student());
usePerson(new Teacher());
}
}
使用接口的好处是非常灵活,这样就与具体的实现做了解耦,如果以后有其他的实现类,只需要实现Person接口就可以了,而不用去改使用的时候的代码。
golang的接口很有意思,与java的思路不一样,java中是申明是的,必须使用关键字implements。而golang中则用的是Duck-Like的模式,如果子类的行为与接口一致,则这个子类就实现了该接口。如果某个东西的行为和鸭子一样,那么我们就说这个是一个只鸭子。
大家好,我是谢伟,是一名程序员。
下面的学习是一个系列,力求从初学者的角度学会go 语言,达到中级程序员水平。
这一系列是我的输出总结,同时我还推出了视频版。正在制作过程。
为写出这些文章,我阅读了网上诸多热门的教程和纸质书籍。内容的实质都是那些,要区分出差异的话,只能表现在具体实例层面。所以,实例我会选取自己在工作中的项目实例抽取出来。希望对大家有所帮助。
我们已经研究了:
本节的主题是:接口
接口是 golang 中最值得强调的特性。它让面向对象,内容组织实现非常的方便。
接口在 go 语言中是一系列方法的集合,原则上方法可以有很多个,但建议4个左右。
上文中定义了一个 httpClient 的接口,指定了这个接口可以干这些活: Get、Post、Put、Delete
上文中指定了 httpClient 接口,指定了这个接口需要干的活是: Get、Post、Put、Delete , 具体的实现需要靠其他结构体来实现。
一个结构体实现了接口要求的所有的方法(方法的参数和返回值一致),那么就说这个结构体实现了这个接口
上文中的使用: httpClient 屏蔽了 httpImpl 的内部细节,而依然可以使用 Get 方法,去完成任务。
当然接口可以被诸多结构体实现,只需存在接口定义的几种方法即可。
接口和结构体的定义很相似,也可以完成嵌入接口的功能,嵌入的匿名的接口,可以自动的具备被嵌入的接口的方法。
结构体实现 String 方法即可实现结构化输出结构体。
实现Error 方法即可自定义错误类型。
这几个读写接口在好些库中实现了,后续我们再讨论。
Any 类型
空接口在 go 里,可以当成任意类型,意味着,比如你的函数或者方法不知道传入的参数的类型,可以直接定义为 interface{}
类型断言
类型断言的使用场景是:接口类型的变量可以包含任何类型的值。如何判断变量的真实类型?
比如解析一个不知道字段类型的 json, 常常需要使用到类型断言。
可以使用:
ok...idiom
varInterface.(T), varInterface 必须是接口、T 则是具体的实现接口的结构体
switch ..case...
.(type) 只在 switch 语句里才能使用。
以上就是接口的全部内容,接口是go 中最特别的特性。借助 接口, go 实现面向对象中的继承和多态。
接口是方法的集合,只定义具体要干什么,而怎么干,则由其他的结构体的方法实现。这样不同的结构体的方法的具体处理不同,实现的接口的功能就不一样。
尽管如此,接口并不意味着可以随意滥用。我们最好是根据面向对象的客观实体,抽象出接口和方法。
本节完,再会。
接口像是一个公司里面的领导,他会定义一些通用规范,只设计规范,而不实现规范。
go语言的接口,是一种新的类型定义,它把所有的具有共性的方法定义在一起,任何其他类型只要实现了这些方法就是实现了这个接口。
语法格式和方法非常类似。
在接口定义中定义,若干个空方法。这些方法都具有通用性。
下面我定义一个USB接口,有读read和写write两个方法,再定义一个电脑Computer和一个手机Mobile来实现这个接口。
USB接口
Computer结构体
Mobile结构体
Computer实现USB接口方法
Mobile实现USB接口方法
测试
运行结果
下面我们定义一个OpenClose接口,里面有两个方法open和close,定义个Door结构体,实现其中一个方法。