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引言:java是在1990年初 ,被詹姆斯•高斯林等人开发的一门面向对象的编程语言。起初,java被称为0ak,来经过发展0ak改名为java,与1995年的五月份正式向大家发布。
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一、java类的实例化顺序
java的实例化顺序在继承没有的情况
单独一个类的场景下,初始化顺序为依次为静态数据,继承的基类的构造函数,成员变量,被调用的构造函数。
其中静态数据只会初始化一次。(静态数据包括静态代码块和静态变量,每个类的静态数据只会初始化一次)
在继承的情况下
添加两个基类,让继承父亲,父亲继承祖父。
继承的情况就比较复杂了。由继承了基类,还将往上回溯,递归地调用基类的无参构造方法。
在我们的例子中,在初始化静态数据后,会先往上追溯,调用父的默认构造方法,此时再往上追溯到爷爷的默认构造方法。
二、信息技术的不断发展
java也体现了现代社会下信息技术的不断发展,科技水平的不断进步,人们的工作也越来越便利,日常生活也越来越方便,越来越多的工具被人们所开发应用 。科技的发展也要求我们掌握更多的知识,在探索的过程中,我们需要明白更方便的方法使用更便捷的方法来取得成就,我的方法会让过程事半功倍。科技的发展也要求我们掌握越来越多的知识,我们可以通过学习来获得更多的知识,来帮助我们在以后的工作生活,多些技能总是有好处的 。
无论是java还是什么别的东西他都体现了现代社会与信息技术的不断发展,人们在进行进行技术开发时也有了越来越多的方法。程序类的工作也有了更为快捷的方法,这为信息技术的发展也提供了更好的发展方法
JAVA中线程同步方法一般有以下三种:
1 wait方法:
该方法属于Object的方法,wait方法的作用是使得当前调用wait方法所在部分(代码块)的线程停止执行,并释放当前获得的调用wait所在的代码块的锁,并在其他线程调用notify或者notifyAll方法时恢复到竞争锁状态(一旦获得锁就恢复执行)。
调用wait方法需要注意几点:
第一点:wait被调用的时候必须在拥有锁(即synchronized修饰的)的代码块中。
第二点:恢复执行后,从wait的下一条语句开始执行,因而wait方法总是应当在while循环中调用,以免出现恢复执行后继续执行的条件不满足却继续执行的情况。
第三点:若wait方法参数中带时间,则除了notify和notifyAll被调用能激活处于wait状态(等待状态)的线程进入锁竞争外,在其他线程中interrupt它或者参数时间到了之后,该线程也将被激活到竞争状态。
第四点:wait方法被调用的线程必须获得之前执行到wait时释放掉的锁重新获得才能够恢复执行。
2 notify方法和notifyAll方法:
notify方法通知调用了wait方法,但是尚未激活的一个线程进入线程调度队列(即进入锁竞争),注意不是立即执行。并且具体是哪一个线程不能保证。另外一点就是被唤醒的这个线程一定是在等待wait所释放的锁。
notifyAll方法则唤醒所有调用了wait方法,尚未激活的进程进入竞争队列。
3 synchronized关键字:
第一点:synchronized用来标识一个普通方法时,表示一个线程要执行该方法,必须取得该方法所在的对象的锁。
第二点:synchronized用来标识一个静态方法时,表示一个线程要执行该方法,必须获得该方法所在的类的类锁。
第三点:synchronized修饰一个代码块。类似这样:synchronized(obj) { //code.... }。表示一个线程要执行该代码块,必须获得obj的锁。这样做的目的是减小锁的粒度,保证当不同块所需的锁不冲突时不用对整个对象加锁。利用零长度的byte数组对象做obj非常经济。
线程同步主要有以下种方法(示例中是实现计数的功能):
1、同步方法,即使用synchronized关键字修饰方法,例如:
public synchronized void add(int c){...}
2、同步代码块,即有synchronized关键字修饰的语句块,例如:
public void addAndGet(int c){
synchronized(this){
count += c;
}
}
3、使用特殊域变量(volatile)实现线程同步,该方法不能保证绝对的同步。
例如:private volatile int count = 0;
4、使用锁实现线程同步,例如:
private Lock lock = new ReentrantLock();
public void add(int c) {
lock.lock();//上锁
try{
count += c;
}finally{
lock.unlock();//解锁
}
}
5、使用原子变量实现线程同步,在java的util.concurrent.atomic包中提供了创建了原子类型变量的工具类,例如:
private AtomicInteger count= new AtomicInteger(1);
public void add(int c) {
count.addAndGet(c);
}
6、使用局部变量实现线程同步,如果使用ThreadLocal管理变量,则每一个使用该变量的线程都获得该变量的副本, 副本之间相互独立,这样每一个线程都可以随意修改自己的变量副本,而不会对其他线程产生影响。
ThreadLocal 类的常用方法
new ThreadLocalT() : 创建一个线程本地变量
get() : 返回此线程局部变量的当前线程副本中的值
initialValue() : 返回此线程局部变量的当前线程的"初始值"
set(T value) : 将此线程局部变量的当前线程副本中的值设置为value
示例代码:
private static ThreadLocalInteger count= new ThreadLocalInteger(){
@Override
protected Integer initialValue(){
return 1;
}
};
public void add(int c){
count.set(count.get() + c);
}
7、使用阻塞队列实现,例如LinkedBlockingQueue,具体使用可百度LinkedBlockingQueue的用法或查看java文档。
实现同步机制有两个方法:
1、同步代码块:
synchronized(同一个数据){} 同一个数据:就是N条线程同时访问一个数据。
2、同步方法:
public synchronized 数据返回类型 方法名(){}
就是使用 synchronized 来修饰某个方法,则该方法称为同步方法。对于同步方法而言,无需显示指定同步监视器,同步方法的同步监视器是 this 也就是该对象的本身(这里指的对象本身有点含糊,其实就是调用该同步方法的对象)通过使用同步方法,可非常方便的将某类变成线程安全的类,具有如下特征:
1,该类的对象可以被多个线程安全的访问。
2,每个线程调用该对象的任意方法之后,都将得到正确的结果。
3,每个线程调用该对象的任意方法之后,该对象状态依然保持合理状态。
注:synchronized关键字可以修饰方法,也可以修饰代码块,但不能修饰构造器,属性等。
实现同步机制注意以下几点: 安全性高,性能低,在多线程用。性能高,安全性低,在单线程用。
1,不要对线程安全类的所有方法都进行同步,只对那些会改变共享资源方法的进行同步。
2,如果可变类有两种运行环境,当线程环境和多线程环境则应该为该可变类提供两种版本:线程安全版本和线程不安全版本(没有同步方法和同步块)。在单线程中环境中,使用线程不安全版本以保证性能,在多线程中使用线程安全版本.
线程,有时被称为轻量级进程(Lightweight Process,LWP),是程序执行流的最小单元。一个标准的线程由线程ID,当前指令指针(PC),寄存器集合和堆栈组成。
另外,线程是进程中的一个实体,是被系统独立调度和分派的基本单位,线程自己不拥有系统资源,只拥有一点儿在运行中必不可少的资源,但它可与同属一个进程的其它线程共享进程所拥有的全部资源。
一个线程可以创建和撤消另一个线程,同一进程中的多个线程之间可以并发执行。由于线程之间的相互制约,致使线程在运行中呈现出间断性。线程也有就绪、阻塞和运行三种基本状态。
就绪状态是指线程具备运行的所有条件,逻辑上可以运行,在等待处理机;运行状态是指线程占有处理机正在运行;阻塞状态是指线程在等待一个事件(如某个信号量),逻辑上不可执行。每一个程序都至少有一个线程,若程序只有一个线程,那就是程序本身。
线程是程序中一个单一的顺序控制流程。进程内一个相对独立的、可调度的执行单元,是系统独立调度和分派CPU的基本单位指运行中的程序的调度单位。在单个程序中同时运行多个线程完成不同的工作,称为多线程。
同步就是只能A走完某一段然后停下,让B开始走一段再停下,再让A走。。如此往复。简单理解就是,必须是一段程序执行完后才能执行后面的程序。。
异步就是,同一时间可能A和B同时都在往终点赶,此时不存在先后顺序,就是说,两个程序可以同时执行,称为异步。