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#includewindows.h
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voidhidecursor()
{
console_cursor_infocursor_info={1,0};
setconsolecursorinfo(getstdhandle(std_output_handle),cursor_info);
}
函数和结构体都在windows.h中定义,函数用法简单就不说了。
console_cursor_info结构体定义如下:
typedefstruct
{dworddwsize;
boolbvisible;//为0时光标不可见
}console_cursor_info,*pconsole_cursor_info;
vc,mingw中均没问题。
不明白直接hi。
C语言里面有gotoxy(x,y)函数来定位光标位置;
但在VC下面没有conio.h,也就没有gotoxy(),只在tc,bc中才有
下面是别人构造的一个:
includewindows.h
#includeiostream
using namespace std;
void gotoxy(int x, int y) {
COORD c;
c.X = x - 1;
c.Y = y - 1;
SetConsoleCursorPosition (GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), c);
}
int main()
{
gotoxy(20,12);
std::cout"Hello world!"endl;
return 0;
}
其中的COORD和SetConsoleCursorPosition定义在wincon.h中~
SetConsoleCursorPosition用于在相应的设备设置光标的位置,两个参数分别是设备句柄和光标位置结构。GetStdHandle定义在winbase.h上用于获得标准输入、输出、错误输出句柄
当参数标识为STD_OUTPUT_HANDLE时获得标准输出句柄
善于使用搜索引擎,搜到的
首先最简单的但可以后台处理的有SendMessage()PostMessage()
发送鼠标,
键盘消息,
这个百度一搜n多了
然后中等级的模拟就是keyboard_eventmouse_event了这个比较用的比较多,
给个例子你
模拟键盘点击void
Press(UINT
key)
{
keybd_event(key,MapVirtualKey(key,
0),0,0);
keybd_event(key,MapVirtualKey(key,
0),KEYEVENTF_KEYUP,0);
}
模拟
鼠标左键单击mouse_event(MOUSEEVENTF_LEFTDOWN,0,0,0,0);
mouse_event(MOUSEEVENTF_LEFTUP,0,0,0,0);
这里注意调用
keyboard_event
的时候一定要用MapVirtualKey
网上大部分的代码都是没用的,
这个函数时获取
硬件扫描码
的先说下keybd_event();函数的参数keybd_event(要模拟按下的虚拟按键码,
虚拟按键码对应的硬件扫描码,0,0);网上的代码大部分都有
虚拟按键码,
当然你运行大部分都是没问题的,
因为对于一般的程序而言是没问题的但有的程序为了防止
外挂
或者
防止其他程序恶意修改什么的,会对
鼠标键盘
消息进行检测,
如果检测到没有硬件扫描码会拒绝执行的
然后还有比较高级的就是SendInput模拟了void
OnSendCharCode(unsigned
short
unicode
=
0,unsigned
short
vcode
=
0,bool
bDown
=
false,bool
bUnicode
=
true);
void
OnSendCharCode(unsigned
short
unicode,unsigned
short
vcode,bool
bDown,bool
bUnicode)
{
unsigned
short
uNum
=
0;
//
v-code
Clicked
INPUT
事件设定
KEYBDINPUT
kDown;
KEYBDINPUT
kUp;
if(!bUnicode)
{
//
'A';
(Virtual
Code
只有大写),
要输入小写
//
Enter:
13,
Backspace:
8,
Up:38
kDown.wVk
=
kUp.wVk
=
vcode;
kDown.wScan
=
kUp.wScan
=
::MapVirtualKey(kDown.wVk,0);
//kDown.dwFlags
=
KEYEVENTF_EXTENDEDKEY;
kUp.dwFlags
=
KEYEVENTF_KEYUP;
}else{
kDown.wVk
=
kUp.wVk
=
0;
kDown.wScan
=
kUp.wScan
=
unicode;
kDown.dwFlags
=
KEYEVENTF_UNICODE;
kUp.dwFlags
=
KEYEVENTF_UNICODE
|
KEYEVENTF_KEYUP;
}
//
建立
KeyDown
事件
建立
KeyUP
事件
INPUT
inputKeyDown,
inputKeyUP;
inputKeyDown.type
=
inputKeyUP.type
=
INPUT_KEYBOARD;
//
指定
input
为
keyboard
kDown.time
=
kUp.time
=
0;
//
the
system
will
provide
its
own
time
stamp.
kDown.dwExtraInfo
=
kUp.dwExtraInfo
=
(WORD)::GetMessageExtraInfo();
inputKeyDown.ki
=
kDown;//
指定
键盘
属性结构
inputKeyUP.ki
=
kUp;
//
指定
键盘
属性结构
//
v-code
Clicked
INPUT
事件设定完成
//
将
INPUT
事件送到
Root
视窗,
系统会根据视窗位置,送给目标视窗
if(bDown)
{
INPUT
event[1]
=
{inputKeyDown};
uNum
=
::SendInput(1,event,
sizeof(INPUT));
}else{
INPUT
event[2]
=
{inputKeyDown,inputKeyUP};
uNum
=
::SendInput(2,event,
sizeof(INPUT));
}
}
//例子:
OnSendCharCode(0,VK_SHIFT,true,false);
OnSendCharCode(0,'A',false,false);
OnSendCharCode(0,VK_SHIFT,false,false);
OnSendCharCode(0,'A',false,false);
//KEYEVENTF_UNICODE
能区分大小写
OnSendCharCode('A');
OnSendCharCode('a');
不过还是有很多游戏,它是用
DirectX
技术去做的,这些大部分对他们没用所以还有最最最高级的模拟,
就是
对硬件驱动程序的模拟这个有个外国人写的
winio.h
的头文件,
有兴趣可以去学,
一般用不到的,
函数名:gotoxy
原型:extern void gotoxy(int x, int y);
用法:#include system.h
功能:将光标移动来到指定自位置
说明:gotoxy(x,y)将光标移动到指定行y和列x。设置光标到文本屏幕的指定位置,其知中参数x,y为文本屏幕的坐标,gotoxy(0,0)将光标移动到屏幕左上角。
扩展资料:
用法举例
#include conio.h
int main(void)
{ /*gotoxy()的用法*/
//clrscr(); //清除文本模式的窗口
gotoxy(2,1);//在文本窗口中设置光标用(列,行)
cprintf("Hello world");//送格式化输出至屏幕
getch();
return 0;
}
参考资料来源:百度百科-gotoxy
我估计你分数给的在高也没人回答。来个这样的代码太麻烦了。而且百度金币用处也不大。
不过,我可以写几个鼠标函数给你参考一下。
首先了解一下鼠标的中断。
_ax=0x01
表示显示光标
_ax=0x02
停止显示光标
_ax=0x03
读取光标位置与案件
_ax=0x04
设置光标位置
所以啊。根据这四个中断,有以下几个函数
----------------------------------------------------
void
mouseon(void)//鼠标光标显示
{
_ax
=
0x01;
geninterrupt(0x33);
}
----------------------------------------------------
void
mouseoff(void)//鼠标光标隐藏
{
_ax
=
0x02;
geninterrupt(0x33);
}
---------------------------------------------------
void
mousesetxy(int
x,int
y)//设置当前位置
{
_cx
=
x,
_cd
=
y;
_ax
=
0x04;
geninterrupt(0x33);
}
---------------------------------------------------
int
leftpress(void)//鼠标左键按下
{
_ax
=
0x33;
geninterrupt(0x33);
return(_bx1);
}
-----------------------------------------------------
鼠标右键的应该也会了吧。不过要return(_bx2);
-----------------------------------------------------
void
mousegetxy(void)//得到当前位置
{
_ax
=
0x33;
geninterrupt(0x33);
mousex
=
_cx;
mousey
=
_dx;
}
---------------------------------------------------------------
最好要复制粘贴,打字打得手疼。