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java矩形碰撞代码 js 矩形碰撞

JAVA SE 中如何检测物体碰撞?

awt里有一个类 Rectangle, 它有一个方法public boolean intersects(Rectangle r) 可检测物体碰撞.确定此 Rectangle 是否与指定 Rectangle 相交。如果两个矩形的交集为非空,则它们是相交的。

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也就是说小车代表的矩形和护栏代表的矩形相交

关于Java 中,我们的作业是一个 机战的小游戏,怎么去实现一个 子弹击中的问题,用代码解释。

这个是碰撞检测算法。

简单说,你绘制的对象,比如飞机A,子弹B,都是图形,有大小、有形状的,这个形状的边角都有坐标点。

//B的矩形右侧坐标

B.RightX;

//A的矩形左侧坐标

A.LeftX;

假定它们图形都是矩形,子弹B从左侧向右侧平移,与飞机A“碰撞”,碰撞的条件,可以认为是子弹B的最右侧坐标大于等于飞机A的所在的左侧坐标。

if(B.RightX = A.LeftX)

游戏循环中不断进行这样的检测,一旦检测到碰撞成立时就认为是击中了。

进一步,并不是每个图形都是规则的矩形或者圆形,这个时候,你就要为图形自己定义一个碰撞检测图形(比如一个合适大小的圆形,大小刚好可以包裹你的对象)这个形状的坐标与对象运动关联,同步改变。通过这个碰撞检测的图形的坐标是否重合来判断是否碰撞。

Java碰撞检测代码无法执行

下面那个方法是想返回什么?如果是当前Tank与其他任意Tank有碰撞就返回

,可以写成

public boolean collidesWithTanks (ListTank tanks) {

tanks.remove(this);//这里删除当前对象,下面就不用老判断了

for (int i = 0; i tanks.size(); i++) {

Tank tank =tanks.get(i);

//if (this != tank ) {

if(this.collidesWithTank(tank))

return true; //如果和任意一个有碰撞就返回true

}

return false;

}


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