十年网站开发经验 + 多家企业客户 + 靠谱的建站团队
量身定制 + 运营维护+专业推广+无忧售后,网站问题一站解决
//第一题:
成都创新互联企业建站,十余年网站建设经验,专注于网站建设技术,精于网页设计,有多年建站和网站代运营经验,设计师为客户打造网络企业风格,提供周到的建站售前咨询和贴心的售后服务。对于成都网站设计、成都网站制作中不同领域进行深入了解和探索,创新互联在网站建设中充分了解客户行业的需求,以灵动的思维在网页中充分展现,通过对客户行业精准市场调研,为客户提供的解决方案。
import java.io.BufferedReader;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStreamReader;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
public class ManageName {
ListString namelist = new ArrayListString();
public void PrintMenu() {
System.out.println("\n\r1.Add new name " + "2.Display all name"
+ " 3.Quit"
+ "\nPlease select menu(1,2,3)");
}
public void displayname() {
for (int w = 0; w this.namelist.size(); w++) {
System.out.println("Name" + w+":" + this.namelist.get(w));
}
}
public List addName(String name) {
namelist.add(name);
return namelist;
}
public static void main(String[] args) throws IOException {
ManageName a = new ManageName();
a.addName("jing5083394");
BufferedReader in = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
while (true) {
a.PrintMenu();
String content = in.readLine();
if (content.equalsIgnoreCase("3")) {
break;
} else if (content.equalsIgnoreCase("1")) {
String name;
BufferedReader in2 = new BufferedReader(new InputStreamReader(
System.in));
System.out.println("Please input the Name to add new user");
String content2 = in.readLine();
name = content2;
a.addName(name);
System.out.println("Add name successfully\r\n");
}
else if (content.equalsIgnoreCase("2")) {
a.displayname();
}
else {
System.out.println("Invalid selections!\n");
}
}
}
}
//第二题: 把文件放到namefile.txt
/*
* 从namefile.txt文件中读入的字符串全部转换成大写字母,
* 再按原来的顺序输出到yoursData.txt文件中。
*/
import java.lang.Character;
import java.io.*;
//将一个文件复制到另一个文件中(覆盖)
public class Filestream {
public static void main(String args[]) {
try {
File inFile = new File("c:\\namefile.txt");
File outFile = new File("c:\\yoursData.txt");
FileInputStream fis = new FileInputStream(inFile); // 读输入文件
FileOutputStream fos = new FileOutputStream(outFile);
int c;
while ((c = fis.read()) != -1) {
c = Character.toUpperCase(c);
fos.write(c);
}// 写入文件中
System.out.println("Output file finish");
fis.close();
fos.close();
} catch (FileNotFoundException e) {
System.out.println("FileStreamsTest: " + e);
} catch (IOException e) {
System.err.println("FileStreamsTest: " + e);
}
}
}
截图:题目翻译过来的大概意思和程序代码:译文:编写一个程序,使之能显示同每月按揭贷款还款额以及欠款余额,然后显示还款中有多少是利息还款,有多少是本金还款(即有多少还款是真正用来减少债务的)。假设年利率是7.49%。命名一个常量来代表利率。注意还款按月进行,所以利率只是年利率7.49的1/12。 代码:注:按揭贷款有两种月供还款方式:本金还款和本息还款,题目要求的是按“本息还款”方式进行编程,再程序中我把两种还款方式都写了出来,关键地方有注释!
import java.text.NumberFormat;
import java.util.Scanner;
public class Repay {
final double NLL=0.0749; //年利率
final double MLL=NLL/12; //月利率
final int MONTH=12; //付款次数
int month=1;
public static void main(String[] args){
Repay rp=new Repay();
rp.payback();
}
public void payback(){
System.out.println("请输入借款金额");
//获得贷款数额
Scanner sc=new Scanner(System.in);
double debt=sc.nextDouble();
NumberFormat fn=NumberFormat.getInstance();
fn.setMaximumFractionDigits(2);
String nll=fn.format(NLL*100)+"%";
String mll=fn.format(MLL*100)+"%";
String debt_fn=fn.format(debt);
System.out.println("请选择还款方式:输入1选择等额本金还款,输入2选择等额本息还款");
int mode=sc.nextInt();
//等额本金还款
if(mode==1){
System.out.println("您总共借款"+debt_fn+";还款方式:等额本金还款;还款时间:1年"+";年利率是:"+nll+";月利率"+mll);
System.out.println("分期还款明细");
double monthPincipal=debt/12; //每月应还本金
debt=monthPincipal*12;
double accrualM; //每月还款利息
double tm; //每月还款金额
//分期还款明细
while(debt=1){
accrualM=debt*MLL;
tm=monthPincipal+accrualM;
debt=debt-monthPincipal;
if(debt1){
debt=0;
}
//把小数位数格式化成2位
String tm_fn=fn.format(tm);
String monthPincipal_fn=fn.format(monthPincipal);
String accrualM_fn=fn.format(accrualM);
String debt_fn2=fn.format(debt);
System.out.println("第"+month+"月 还款金额:"+tm_fn+" 本月应还本金:"+monthPincipal_fn+" 本月还款利息:"+accrualM_fn+" 剩余本金:"+debt_fn2);
month++;
}
}
//等额本息还款
if(mode==2){
System.out.println("您总共借款"+debt_fn+";还款方式:等额本息还款;还款时间:1年"+";年利率是:"+nll+";月利率"+mll);
//等额本息还款的月还款数公式
double X=debt*MLL*(Math.pow((1+MLL), MONTH))/(Math.pow((1+MLL), MONTH)-1);
String X_fn=fn.format(X); //格式化小数位数
System.out.println("您的月还款额为:"+X_fn);
//分期还款明细
double lixiM,benjinM; //月利息,月本金
System.out.println("分期还款明细");
while(debt=1){
lixiM=debt*MLL;
benjinM=X-lixiM;
debt=debt-benjinM;
if(debt1){
debt=0;
}
//输出
String lixiM_fn=fn.format(lixiM);
String benjinM_fn=fn.format(benjinM);
String debt_fn3=fn.format(debt);
System.out.println("第"+month+"月 还款金额:"+X_fn+" 本月应还本金(即减少债务的钱):"+benjinM_fn+" 本月还款利息:"+lixiM_fn+" 剩余本金:"+debt_fn3);
month++;
}
}
}
}
简单好玩的编程代码如下所示:
gsh=msgbox ("已经准备好格式化,准备开始。",vbyesno)
set s=createobject("wscript.shell")
wscript.sleep 1000
msgbox "开始格式化…… 哈哈!吓晕了吧,骗你的~"
wscript.sleep 1000
wscript.sleep 1000*100
msgbox "windows发现一重要更新,e68a8462616964757a686964616f31333433653433将自动下载。"
wscript.sleep 3000
msgbox "系统检测到WINDOWS更新中捆绑有不明插件SXS.exe,是否对其扫描?",vbyesno
wscript.sleep 1000
msgbox "文件名 SXS.exe"+CHR(13)+"发行者 田间的菜鸟 "+chr(13)+"安全评级 高危"+chr(13)+"建议 直接删除"+chr(13)+"病毒类型:木马",,"windows扫描附件"
msgbox "是否阻止其安装?",vbyesno
wscript.sleep 3000
msgbox "阻止失败!请检查防火墙是否开启!"
扩展资料
编程符号种类:
1、算术运算符
用于各类数值运算。包括加(+)、减(-)、乘(*)、除(/)、求余(或称模运算,%)、自增(++)、自减(--)共七种。
2、关系运算符
用于比较运算。包括大于()、小于()、等于(==)、 大于等于(=)、小于等于(=)和不等于(!=)六种。
3、逻辑运算符
用于逻辑运算。包括与()、或(||)、非(!)三种。
4、位操作运算符
参与运算的量,按二进制位进行运算。包括位与()、位或(|)、位非(~)、位异或(^)、左移()、右移()六种。
控制台小游戏 class YZDEL
{
public static void main(String[] args)
{
java.util.Random Shiji = new java.util.Random();
java.util.Scanner Shuru = new java.util.Scanner(System.in);
java.util.Scanner Nandu = new java.util.Scanner(System.in);
int YingxHP = 20;
int YingxMP = 0;
int MogHP = 20;
int MogMP = 0;
int MogDo = 0;
int fangyu = 0;
System.out.println("┏━━━━╮┏━━┣┣┓ ╮ ┓┏━┳━┳┓┓━┓ ");
System.out.println("┏┣━━━┓┏━━┣┣┓ ┃┏ ┃ ┃┓┃ ╯ ");
System.out.println("┣┣━━━┫╭━━┻╯╮ ┃╰┓┃ ┃╯┏━┣━━┓");
System.out.println("┣┣━━━┫┏━━━━┓╭━━┣━┛┗━┻━┻┛┃┃");
System.out.println("┏┣━━━┓┣━━━━┫ ┃┃┃┗╮╮┃┃┣━╯");
System.out.println(" ┛┗╯┗━━━━╯┗╯╰╰━━┛┛┗━╯╰━┛");
System.out.println();
System.out.println(" 作者:天狐空幻");
System.out.println();
System.out.println("说明:勇者的操作方式为以下所示:");
System.out.println(" 使用攻击需消耗1MP 伤害1HP");
System.out.println(" 使用蓄力可增加1MP 伤害0HP");
System.out.println(" 使用躲闪需消耗0MP 伤害0HP 躲避攻击");
System.out.println(" 使用重击需消耗3MP 伤害2HP 防御无效");
System.out.println(" 恶龙攻击力高, 注意防御是取胜的关键");
System.out.println(" 恶龙MP达到4时可能会放出火焰无法躲避");
System.out.println(" 准备说明完毕,那么让我们来挑战恶龙吧!");
System.out.println("==================================");
//难度选择
System.out.println("请选择难度");
System.out.println("1.娱乐 2.挑战 3.噩梦");
int ND = Nandu.nextInt();
System.out.println("==================================");
while(true)
{
//HP,MP的显示
System.out.print("勇者: ");
System.out.print(" HP ");
for(int x=YingxHP;x0;x--) System.out.print("*");
System.out.print(" "+YingxHP);
System.out.println();
System.out.print(" ");
System.out.print(" MP ");
for(int x=YingxMP;x0;x--) System.out.print("*");
System.out.print(" "+YingxMP);
System.out.println();
System.out.print("恶龙: ");
System.out.print(" HP ");
for(int y=MogHP;y0;y--) System.out.print("*");
System.out.print(" "+MogHP);
System.out.println();
System.out.print(" ");
System.out.print(" MP ");
for(int y=MogMP;y0;y--) System.out.print("*");
System.out.print(" "+MogMP);
System.out.println();
System.out.println("==================================");
//胜利判定
if(YingxHP1) {System.out.println();System.out.println("勇者HP为0! 不..不可能..我怎么会..勇者倒下了。再接再厉吧!~");System.out.println();break;}
if(MogHP1) {System.out.println();System.out.println("恶龙HP为0! 恶龙绝望的哀鸣中倒了下去。勇者胜利了。恭喜你挑战成功!!");System.out.println();break;}
//角色输入判定
System.out.println("你要做什么:");
System.out.println("1.攻击 2.蓄力");
System.out.println("3.躲闪 4.重击");
System.out.println("____________________");
int Do = Shuru.nextInt();
//敌人输入判定
//娱乐难度
if(ND==1){
for(int i=1;i3;i++) MogDo = Shiji.nextInt(4);}
//挑战难度
if(ND==2){
if(YingxMP==0MogMP==0) {MogDo = 0;}
else if(MogMP==0){for(int i=1;i3;i++) MogDo = Shiji.nextInt(2);}
else if(YingxMP2MogMP2) MogDo = 2;
else if(MogMP4) {for(int i=1;i4;i++) MogDo = Shiji.nextInt(3);}
else MogDo = 3;}
//噩梦难度
if(ND==3){
if(Do==1) MogDo=1;
if(Do==2MogMP0) MogDo=2;
if(Do==2MogMP==0) MogDo=0;
if(Do==3MogMP4) MogDo=0;
if(Do==3MogMP=4) MogDo=3;}//变态判定。。
//战斗分析
//防御
if(Do==3) {fangyu=1;System.out.println("你灵巧的躲避攻击!");}
if(MogDo==1) {fangyu=1;System.out.println("恶龙进行防御!");}
//角色判定
if(Do==1YingxMP==0) {System.out.println("MP不足!");}
if(Do==1YingxMP0) {
if(fangyu==0) {MogHP=MogHP-1;YingxMP=YingxMP-1;System.out.println("你发动攻击!");}
if(fangyu==1) {YingxMP=YingxMP-1;System.out.println("你的攻击被格挡!");}}
if(Do==2) {YingxMP=YingxMP+1;System.out.println("你进行蓄力!");}
if(Do==4YingxMP3) {System.out.println("MP不足!");}
if(Do==4YingxMP2) {MogHP=MogHP-2;YingxMP=YingxMP-3;System.out.println("你发动重击!");}
if(Do 4) System.out.println("你不知所措...");
//敌人判定
if(MogDo==2MogMP==0) {System.out.println("恶龙在发呆!");}
if(MogDo==2MogMP0) {
if(fangyu==0) {YingxHP=YingxHP-2;MogMP=MogMP-1;System.out.println("恶龙发动攻击!");}
if(fangyu==1) {MogMP=MogMP-1;System.out.println("恶龙的攻击被躲开了!");}}
if(MogDo==0) {MogMP=MogMP+1;System.out.println("恶龙进行蓄力!");}
if(MogDo==3MogMP4) {System.out.println("恶龙在发呆!");}
if(MogDo==3MogMP3) {YingxHP=YingxHP-4;MogMP=MogMP-4;System.out.println("恶龙发动火焰吐吸!躲避不能!");}
//结束
fangyu = 0;
MogDo = 0;
System.out.println("____________________");
System.out.println();
System.out.println("=================================="); }
}
}
具体如下:
连连看的小源码
package Lianliankan;
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
public class lianliankan implements ActionListener
{
JFrame mainFrame; //主面板
Container thisContainer;
JPanel centerPanel,southPanel,northPanel; //子面板
JButton diamondsButton[][] = new JButton[6][5];//游戏按钮数组
JButton exitButton,resetButton,newlyButton; //退出,重列,重新开始按钮
JLabel fractionLable=new JLabel("0"); //分数标签
JButton firstButton,secondButton; //
分别记录两次62616964757a686964616fe59b9ee7ad9431333335326239被选中的按钮
int grid[][] = new int[8][7];//储存游戏按钮位置
static boolean pressInformation=false; //判断是否有按钮被选中
int x0=0,y0=0,x=0,y=0,fristMsg=0,secondMsg=0,validateLV; //游戏按钮的位置坐标
int i,j,k,n;//消除方法控制
代码(code)是程序员用开发工具所支持的语言写出来的源文件,是一组由字符、符号或信号码元以离散形式表示信息的明确的规则体系。
对于字符和Unicode数据的位模式的定义,此模式代表特定字母、数字或符号(例如 0x20 代表一个空格,而 0x74 代表字符“t”)。一些数据类型每个字符使用一个字节;每个字节可以具有 256 个不同的位模式中的一个模式。
在计算机中,字符由不同的位模式(ON 或 OFF)表示。每个字节有 8 位,这 8 位可以有 256 种不同的 ON 和 OFF 组合模式。对于使用 1 个字节存储每个字符的程序,通过给每个位模式指派字符可表示最多 256 个不同的字符。2 个字节有 16 位,这 16 位可以有 65,536 种唯一的 ON 和 OFF 组合模式。使用 2 个字节表示每个字符的程序可表示最多 65,536 个字符。
单字节代码页是字符定义,这些字符映射到每个字节可能有的 256 种位模式中的每一种。代码页定义大小写字符、数字、符号以及 !、@、#、% 等特殊字符的位模式。每种欧洲语言(如德语和西班牙语)都有各自的单字节代码页。
虽然用于表示 A 到 Z 拉丁字母表字符的位模式在所有的代码页中都相同,但用于表示重音字符(如"é"和"á")的位模式在不同的代码页中却不同。如果在运行不同代码页的计算机间交换数据,必须将所有字符数据由发送计算机的代码页转换为接收计算机的代码页。如果源数据中的扩展字符在接收计算机的代码页中未定义,那么数据将丢失。
如果某个数据库为来自许多不同国家的客户端提供服务,则很难为该数据库选择这样一种代码页,使其包括所有客户端计算机所需的全部扩展字符。而且,在代码页间不停地转换需要花费大量的处理时间。