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17、C#中的常量和结构的定义与使用

在C#里面,常量指的是固定不变的量。这个常量可以是数值型、文本型或布尔型。

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例如:

       //定义常量
            const int AGE=16;
            const string NAME="小红";
            const bool FLAG=true;
            
            //试图修改常量,但是这是不可行的。
            AGE=18;
            NAME="小兰";
            FLAG=false;

解释:常量的定义,就是在定义变量的基础上,在左边增加了一个关键词const。

在C#里面,结构的定义其实就是自定义一个数据类型。怎么说呢,就是和易语言里面的自定义数据类型非常的相似。

结构的定义大致如下:

public struct 自定义的数据类型

{

public 类型 变量名;

public 类型 变量名;

}

比如定义一个类型为:书。

public struct type_book

{

public string title;

public string price;

public string author;

}

定义一个类型为:学生。

public struct type_student

{

public string name;

public string age;

public string gender;

public string great;

}
 

实例:定义一个类型为:人。并且进行运用。

            public struct type_person
            {
            public string name;
            public string age;
            public string gender;
            }

//使用这个定义的结构类型。

            type_person xiaohong;
            Console.Write("请输入姓名:");
            xiaohong.name=Console.ReadLine();
            Console.Write("请输入年龄:");
            xiaohong.age=Console.ReadLine();
            Console.Write("请输入性别:");
            xiaohong.gender=Console.ReadLine();
            Console.WriteLine("姓名:{0};年龄:{1};性别:{2}",xiaohong.name,xiaohong.age,xiaohong.gender);


本文题目:17、C#中的常量和结构的定义与使用
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