十年网站开发经验 + 多家企业客户 + 靠谱的建站团队
量身定制 + 运营维护+专业推广+无忧售后,网站问题一站解决
这篇文章主要介绍了vue轮播组件怎么实现$children和$parent的相关知识,内容详细易懂,操作简单快捷,具有一定借鉴价值,相信大家阅读完这篇vue轮播组件怎么实现$children和$parent文章都会有所收获,下面我们一起来看看吧。
让客户满意是我们工作的目标,不断超越客户的期望值来自于我们对这个行业的热爱。我们立志把好的技术通过有效、简单的方式提供给客户,将通过不懈努力成为客户在信息化领域值得信任、有价值的长期合作伙伴,公司提供的服务项目有:空间域名、虚拟主机、营销软件、网站建设、新野网站维护、网站推广。
1、vue组件化开发
2、vue组件嵌套组,就是两个组件相互耦合,然后必须配合使用的那种。参考elementUI里面的表单组件(分为from组件,item组件)或者轮播组件。
vue的 $children和 $parent
3、css动画和形变
1、先写你的框,主组件
这个是容器,负责组件定位和组件的整体运作的
html部分
主要两个鼠标事件: mouseenter和 mouseleave
第一个就是鼠标在元素上负责停止定时器,第二个就是鼠标离开重启定时器
对应的props和监听
props: { // 时间间隔 interval: { type: Number, default: 8000 }, //是否自动播放 autoplay: { type: Boolean, default: true }, zIndex: { type: Number, default: 2000 }, // x轴变化 axisx: { type: Number, default: 1000 } }, watch: { autoplay(val) { val ? this.startTimer() : this.stopTimer(); } }, data() { return { // 计时器 timer: "", //子元素 items: [], // 当前显示的元素 active: 0 }; },
看看就好,没啥多说的,我感觉挺清晰的
2、写你的子组件
这里必须跳跃一下,为什么呢?
因为:主组件主要负责动画运作和容器的作用。定义好你要的参数之后,其实主组件你直接看代码是不不符合编写逻辑的
有了主组件之后,我需要有子元素才能动起来,所以先把子元素加载进来
html部分
js核心部分
created() { //元素创建和需要更新父元素属性 this.$parent && this.$parent.updateItems(); }, beforeMount() {}, mounted() {}, destroyed() { //元素销毁和需要更新父元素属性 this.$parent && this.$parent.updateItems(); },
这里主要是创建元素的时候需要把元素加入主组件的items中,销毁的时候同样进行更新
主组件的更新代码
// 更新元素 updateItems() { this.items = this.$children.filter( // 更新元素需要确认为指定的子元素 child => child.$options.name === "dhtSwiperSideItem" ); },
css核心部分
css部分主要是定义动画效果,和基础css,主要是看动画部分
.dht-swiper-side-item { position: absolute; transition: all 1s ease; transform: translateX(1000px); // 抖动动画 @keyframes mymove { 0% { left: 0; } 50% { left: 15px; } 100% { left: 0; } } }
3、一般弹窗动画之类的编写原理讲解
1、不能用display:none,因为那样元素是直接显示出来的,动画是无法有的。
2、举例:下方弹窗划出
其实在写这些弹窗的时候元素已经在页面上面加载好了,只是被我们隐藏到显示器之外了。
所以我们要做的是在点击显示的时候把元素位移回来
3、所以其实页面上基本的动画都是先放在你看不到的地方,然后再通过 transform
形变css给移动回来的。我这次的组件也是一样的。
4、主组件操作
1、回顾一下,刚才我们先写了主组件,主组件加载子组件,子组件会调用主组件函数,让主组件去更新自己的items,提前存好。方便使用
2、既然我们主组件拿到了子组件了,那么就可以直接操作子组件进行操作,其实核心原理在于主组件之间操作子组件。(我看了elementUI源码的走马灯部分,写的比我复杂。)
3、定时器部分
//开始计时器 startTimer() { //预先执行一次,保证不会出现第一次运行延迟双倍实际 this.play(); // 拦截处理 if (this.interval <= 0 || !this.autoplay || this.timer) return; this.timer = setInterval(() => { this.play(); }, this.interval); },
这块其实没啥,除了预先的拦截剩下的就是启动定时器,然后运行动画播放函数
4、核心播放函数部分
//播放实际运行函数 play() { let len = this.items.length - 1; let now = this.active > len ? 0 : this.active; let old = this.active - 1 < 0 ? 0 : this.active - 1; //console.log("当前", now, "老的", old); //关闭老元素 this.items[old].show = false; this.items[old].itemStyle = { transition: "all 1.5s ease", transform: `translateX(${this.axisx}px)` }; //显示新元素 this.items[now].show = true; this.items[now].itemStyle = { transition: "all 1.5s ease", transform: "translateX(0)", animation: "mymove 1.5s 2" }; //记录数据 this.active = now + 1; }
这个其实很简单,每次运行的时候处理一下数据,拿到当前要运行的子元素id和老的元素,当前的展示,老的移动回去。最后记录一下新的id
这里有一个坑点:就是animation部分,记得运行2次,不然只是一次会导致下面的元素看不到抖动效果。原因是在移动的时候就抖动完毕了。
5、主组件css部分
.dht-swiper-side { position: absolute; z-index: 2000; right: 0; display: flex; flex-flow: row; width: 100%; }
dht-swiper-side | 侧边轮播组件 | interval | Number | 5000 | 时间间隔,默认5秒转换一次 | 必须给该组件指定宽度,否则无法正常显示。 | 内部子元素展示做最侧位置主要由该组件的宽度定义 |
autoplay | Boolean | TRUE | 是否自动播放,咱不支持false | ||||
zIndex | Number | 2000 | 组件层级 | ||||
axisx | Number | 1000 | 隐藏的子元素位置,px单位,默认1000。当内部元素宽度过大时可以调节该参数 | ||||
dht-swiper-side-item | dht-swiper-side | dht-swiper-side的子组件,用于存放内容 |
.main { width: 500px; .item { width: 100px; height: 100px; background: #009966; border: #409eff 1px solid; text-align: center; line-height: 100px; } } 我是组件1 我是组件2 我是组件3 我是组件4
主组件全部代码
子组件全部代码
关于“vue轮播组件怎么实现$children和$parent”这篇文章的内容就介绍到这里,感谢各位的阅读!相信大家对“vue轮播组件怎么实现$children和$parent”知识都有一定的了解,大家如果还想学习更多知识,欢迎关注创新互联行业资讯频道。