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亮度–是光作用于人眼所引起的明亮程度的感觉。由于人眼不是对所有基色调的亮度值都是一样亮度感觉的,所以RGB转YUV时,Y不是直接R+G+B,而是有一定系数相乘。 Y = 0.299R + 0.587G + 0.114B
色调–反映了彩色的类别。也就是通常所说的红,绿,蓝等就指的是色调。 色调是指物体反射的光线中以哪种波长占优势来决定的,不同波长产生不同颜色的感觉。
饱和度–是指彩色光所呈现彩色的深浅程度,对于同一种颜色的彩色光,彩色越浓,色饱和度越高。彩色越浅,就呈现灰色的感觉。
色域–对一种颜色进行编码的方法,也指一个技术系统能够产生的颜色的总和。
色差/色偏—显示颜色效果与真实图像的差别
对比度–最白与最黑亮度单位的相除值。
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影响显示整体效果的各个方面:
1)PPI,影响图像的细腻度,ppi小,点大。特别是字体比较小,图像分辨率高且细节特别多时很明显。
2)字体形状和布局,行间距字间距,影响阅读感受,图片布局,杂志是特殊处理的,都是矢量字库,但字库字体设计不同,效果不同。好杂志与差杂志差很多,可以找两个杂志对比。
3)对比度,对比度低时泛白,好像蒙上一层白沙。
4)UI设计应该避开display硬件缺点,应该增加字库数,用好的字体,这样阅读效果更好呈现,设计也更多字体可用。
5) 白平衡,上层设定白色时,即RGB相等,例如0xA8A8A8时,屏幕显示的效果。可以用两台同一型号的PAD做调白到sRGB色域的白,另一个调黄一点做对比。参见下图。
6)色域, 色域广显示色彩更丰富,鲜艳。
7)色彩还原度。色差越小越好。
8)亮度,max current上调或者brightness调亮和调暗,两台同一型号PAD做效果对比。
9) 同一种TFT-IPS屏,工艺不同,显示效果,可视角度,反光等不同。
关于底色差异,其影响因素主要就是LCD,背光,程序。
后来发现,有的屏本身偏蓝,所以需要偏黄的背光来补偿,有的屏本身不支持白平衡调整。另外在软件图像设置为黑色的情况下,屏偏蓝,一般与背光有关。背光色温较低。或者屏本身缺陷,滤光片有问题。
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