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回想一些我们在没有学习ssh的时候,我们建立数据库的表时,首先是数据库建模E-R图,然后再通过实体模型来建立关系模型,再建立相应的表。实体间存在三种关系,一对一,一对多(或者说多对一),多对多。而如今我们要根据类来映射相应的表,那只能是通过类与类之间的关系加上映射文件来映射数据库的表。我们学习UML建模,类与类之间存在五种关系,继承,实现,关联,依赖,聚合/组合,在hibernate中实体类之间的关系也是如此,对于不同的关系对应的代码实现我们已经很熟悉了,所以对于实体类是复习的知识。
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Hibernate的本质就是对象关系映射(ObjectRelational Mapping),ORM实现了将对象数据保存到数据库中,以前我们对关系表进行操作,执行增删改查等任务,现在我们不再对关系表进行操作,而是直接对对象操作。hibernate中的ORM映射文件通常以.hbm.xml作为后缀。使用这个映射文件不仅易读,而且可以手工修改,也可以通过一些工具来生成映射文档。下面将对hibernate中的映射进行介绍。
Hibernate映射分类,如下图所示。
1 基本类映射
根据实体类创建相应的表,这种简单的关系为hibernate基本映射。
User1实体类代码如下:
//user实体。 public classUser1 { //用户编号。 private String id; //名字。 private String name; //密码。 private String password; //创建日期。 private Date createTime; //失效时间。 private Date expireTime; public String getId() { return id; } // publicvoid setId(String id) { // this.id= id; // } public String getName() { return name; } public void setName(String name) { this.name = name; } public String getPassword() { return password; } public void setPassword(Stringpassword) { this.password = password; } public Date getCreateTime() { return createTime; } public void setCreateTime(DatecreateTime) { this.createTime = createTime; } public Date getExpireTime() { return expireTime; } public void setExpireTime(DateexpireTime) { this.expireTime = expireTime; } }
User1.hbm.xml映射文件如下所示:
通过User1.hbm.xml映射文件将User1对象转换为关系数据库中的表t_user1。
转换出的结果如下所示:
2 对象关系映射
2.1 多对一关联映射(单向)
例如用户和组的关系就是多对一的关系,多个用户对应一个组。
将实体映射成表,将对应的实体映射成表。对应的属性映射成表字段。
多对一关联映射是在多的一端来维护关联字段,在我们这个例子中也就是在用户一端来维护关系字段。
User.hbm.xml文件。
Group.hbm.xml文件。
在这里我们看的代码就看*.hbm.mlx代码,因为对于类之间的关联,在实现时,一个类作为另一个类的私有成员,这一点在学UML建模的时候我们都懂了,在这里主要看的是ORM的M,也就是*.hbm.xml文件。
2.2 一对一关联映射
一对一关联映射在实际生活中是比较常见的,如人与家庭住址的关系,通过人这个对象可以找到他家庭住址相关的内容。
2.2.1 一对一映射(单向主键关联)
单向一对一主键关联,靠的是它们的主键相等,从Person中能看到IdCard,也就是把t_idCard中的主键拿过来当做t_Pseron的主键。
Xml文件中:
idCard
一对一的关系是通过one-to-one元素定义的。
2.2.2 一对一映射(双向主键关联)
一对一双向主键关联与一对一单向主键关联的区别就是,一对一单向主键关联,在person端能看到idCard,而idCard不能看到Person端。而双向关联就是在idCard端也能看到person,也就是不但在Person.hbm.xml中加上
2.2.3 一对一映射(单向唯一外键关联)
一对一单向唯一外键关联,也就是多对一关联的特例,把多的一端限制为一,就是一对一唯一外键关联。同多对一一样,在一端加入另一端的并采用
先上代码。
IdCard.hbm.xml
Person.hbm.xml
图如下所示:
在t_pserson端加上一个外键字段idCard,限制idCard的唯一性就是一对一唯一外键关联。
2.2.4 一对一映射(双向唯一外键关联)
一对一唯一外键单向关联我们已经了解了,双向反过来就是在没有的一端加上就可以了。
我们的IdCard.hbm.xml中采用
而person.hbm.xml同一对一唯一外键单向关联一样。
从上述中可以总结出,对于一对一关联映射,主键关联和唯一外键关联单向和双向产生出的表结构是一样的,不同的是在加载的时候不同。也就是一对一双向关联和一对一单向关联的相比,只是改变了一对一关联映射的加载,而没有改变存储。
2.3 一对多关联映射
2.3.1 一对多关联映射(单向)
上面我们介绍了多对一,我们反过来看一对多不就是多对一吗?那还用再进行不同的映射吗?有什么差别吗?一对多和多对一映射原理是一致的,存储是相同的,也就是生成的数据库的表是一样的,他们之间不同的是维护的关系不同。
他们之间不同点是维护的关系不同
代码如下所示。
Class.hbm.xml
Students.hbm.xml
从班级能看到学生,是班级来维护关系,不是学生来维护关系,学生不知道自己是哪个班,所以在存储学生的时候,班级的代码不知道。为了更新学生是哪个班级的要发出很多update语句来告诉学生是哪个班级的。当我们设置classesid not-null=“true”时,则将无法保存数据,解决办法我们改为双向关联映射。
2.3.2 一对多关联映射(双向)
为了解决一对多单向可能存在的问题,我们采用双向一对多,每一方都能维护对方。
一对多双向关联映射方式:
!~注意
代码如下所示。
注意:Inverse属性
1、 Inverse中文意思为相反的,反转。在hibernate中inverse可以用在一对多和多对多双向关联上,inverse默认是false,为false的时候表示本端可以维护关系,如果inverse为true,则本端不能维护关系,会交给另一端维护关系,本端失效,所以在一对多关联映射我们通常在多的一端维护关系,让一的一端失效。
2、Inverse是控制方向上的反转,只影响存储。
比较一对多单向和双向映射,从存储结构上看没有什么区别,但是从配置文件上看,一对多双向比一对多单向,一对多双向关联的配置文件中在多的一端的配置文件上存在
2.4 多对多关联映射
2.4.1 多对多关联映射(单向)
多对多对象关系映射,需要加入一张新表完成基本映射。如下图所示。
代码。
Role.hbm.xml
User.hbm.xml
2.4.2 多对多关联映射(双向)
双向多对多对象关系映射,是两端都能将对方加载上来,双向都需要加上标签映射。
要注意:
代码如下所示。
Role.hbm.xml
User.hbm.xml
区别:单向多对多和双向多对多存储结构没有任何的区别,但他们的映射文件是有区别的,加载过程是不同的。
3 关系映射总结
综上所述,可以看出,同一类映射,无论是单向还是双向,他们的存储结构是相同的,之所以映射文件不同,是因为加载时不同(在增删改时)。
无论是多对一、一对多、一对一还是多对一,A对B,A就是主动方,A主动想要了解B的情况,这样把B设置到A端。而双向,也就是A对B,A想了解B的信息,而B也想了解A的信息,那就要同时把A设置到B端了。
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