我们专注攀枝花网站设计 攀枝花网站制作 攀枝花网站建设
成都网站建设公司服务热线:400-028-6601

网站建设知识

十年网站开发经验 + 多家企业客户 + 靠谱的建站团队

量身定制 + 运营维护+专业推广+无忧售后,网站问题一站解决

一文带读懂zookeeper的选举机制

这篇文章运用简单易懂的例子给大家介绍一文带读懂zookeeper的选举机制,内容非常详细,感兴趣的小伙伴们可以参考借鉴,希望对大家能有所帮助。

公司主营业务:成都网站制作、网站设计、外贸网站建设、移动网站开发等业务。帮助企业客户真正实现互联网宣传,提高企业的竞争能力。成都创新互联公司是一支青春激扬、勤奋敬业、活力青春激扬、勤奋敬业、活力澎湃、和谐高效的团队。公司秉承以“开放、自由、严谨、自律”为核心的企业文化,感谢他们对我们的高要求,感谢他们从不同领域给我们带来的挑战,让我们激情的团队有机会用头脑与智慧不断的给客户带来惊喜。成都创新互联公司推出公安免费做网站回馈大家。

zookeeper集群

配置多个实例共同构成一个集群对外提供服务以达到水平扩展的目的,每个服务器上的数据是相同的,每一个服务器均可以对外提供读和写的服务,这点和redis是相同的,即对客户端来讲每个服务器都是平等的。

一文带读懂zookeeper的选举机制

这篇主要分析leader的选择机制,zookeeper提供了三种方式:

  • LeaderElection
  • AuthFastLeaderElection
  • FastLeaderElection

默认的算法是FastLeaderElection,所以这篇主要分析它的选举机制。

选择机制中的概念

服务器ID

比如有三台服务器,编号分别是1,2,3。

编号越大在选择算法中的权重越大。

数据ID

服务器中存放的最大数据ID.

值越大说明数据越新,在选举算法中数据越新权重越大。

逻辑时钟

或者叫投票的次数,同一轮投票过程中的逻辑时钟值是相同的。每投完一次票这个数据就会增加,然后与接收到的其它服务器返回的投票信息中的数值相比,根据不同的值做出不同的判断。

选举状态

  • LOOKING,竞选状态。
  • FOLLOWING,随从状态,同步leader状态,参与投票。
  • OBSERVING,观察状态,同步leader状态,不参与投票。
  • LEADING,领导者状态。

选举消息内容

在投票完成后,需要将投票信息发送给集群中的所有服务器,它包含如下内容。

  • 服务器ID
  • 数据ID
  • 逻辑时钟
  • 选举状态

选举流程图

因为每个服务器都是独立的,在启动时均从初始状态开始参与选举,下面是简易流程图。

一文带读懂zookeeper的选举机制

选举状态图

描述Leader选择过程中的状态变化,这是假设全部实例中均没有数据,假设服务器启动顺序分别为:A,B,C。

一文带读懂zookeeper的选举机制

源码分析

QuorumPeer

主要看这个类,只有LOOKING状态才会去执行选举算法。每个服务器在启动时都会选择自己做为领导,然后将投票信息发送出去,循环一直到选举出领导为止。

public void run() {
  //.......
  try {
   while (running) {
    switch (getPeerState()) {
    case LOOKING:
     if (Boolean.getBoolean("readonlymode.enabled")) {
      //...
      try {
       //投票给自己...
       setCurrentVote(makeLEStrategy().lookForLeader());
      } catch (Exception e) {
       //...
      } finally {
       //...
      }
     } else {
      try {
       //...
       setCurrentVote(makeLEStrategy().lookForLeader());
      } catch (Exception e) {
       //...
      }      
     }
     break;
    case OBSERVING:
     //...
     break;
    case FOLLOWING:
     //...
     break;
    case LEADING:
     //...
     break;
    }
   }
  } finally {
   //...
  }
 }

FastLeaderElection

它是zookeeper默认提供的选举算法,核心方法如下:具体的可以与本文上面的流程图对照。

public Vote lookForLeader() throws InterruptedException {
  //...
  try {
   HashMap recvset = new HashMap();

   HashMap outofelection = new HashMap();
   int notTimeout = finalizeWait;
   synchronized(this){
    //给自己投票
    logicalclock.incrementAndGet();
    updateProposal(getInitId(), getInitLastLoggedZxid(), getPeerEpoch());
   }
   //将投票信息发送给集群中的每个服务器
   sendNotifications();
   //循环,如果是竞选状态一直到选举出结果
   while ((self.getPeerState() == ServerState.LOOKING) &&
     (!stop)){
    Notification n = recvqueue.poll(notTimeout,
      TimeUnit.MILLISECONDS);
    //没有收到投票信息
    if(n == null){
     if(manager.haveDelivered()){
      sendNotifications();
     } else {
      manager.connectAll();
     }
     //...
    } 
    //收到投票信息
    else if (self.getCurrentAndNextConfigVoters().contains(n.sid)) {
     switch (n.state) {
     case LOOKING:
      // 判断投票是否过时,如果过时就清除之前已经接收到的信息      
      if (n.electionEpoch > logicalclock.get()) {
       logicalclock.set(n.electionEpoch);
       recvset.clear();
       //更新投票信息
       if(totalOrderPredicate(n.leader, n.zxid, n.peerEpoch,
         getInitId(), getInitLastLoggedZxid(), getPeerEpoch())) {
        updateProposal(n.leader, n.zxid, n.peerEpoch);
       } else {
        updateProposal(getInitId(),
          getInitLastLoggedZxid(),
          getPeerEpoch());
       }
       //发送投票信息
       sendNotifications();
      } else if (n.electionEpoch < logicalclock.get()) {
       //忽略
       break;
      } else if (totalOrderPredicate(n.leader, n.zxid, n.peerEpoch,
        proposedLeader, proposedZxid, proposedEpoch)) {
       //更新投票信息
       updateProposal(n.leader, n.zxid, n.peerEpoch);
       sendNotifications();
      }     
      recvset.put(n.sid, new Vote(n.leader, n.zxid, n.electionEpoch, n.peerEpoch));
      //判断是否投票结束
      if (termPredicate(recvset,
        new Vote(proposedLeader, proposedZxid,
logicalclock.get(), proposedEpoch))) {
       // Verify if there is any change in the proposed leader
       while((n = recvqueue.poll(finalizeWait,
         TimeUnit.MILLISECONDS)) != null){
        if(totalOrderPredicate(n.leader, n.zxid, n.peerEpoch,
          proposedLeader, proposedZxid, proposedEpoch)){
         recvqueue.put(n);
         break;
        }
       }
       if (n == null) {
        self.setPeerState((proposedLeader == self.getId()) ?
 ServerState.LEADING: learningState());
        Vote endVote = new Vote(proposedLeader,
proposedZxid, proposedEpoch);
        leaveInstance(endVote);
        return endVote;
       }
      }
      break;
     case OBSERVING:
      //忽略
      break;
     case FOLLOWING:
     case LEADING:
      //如果是同一轮投票
      if(n.electionEpoch == logicalclock.get()){
       recvset.put(n.sid, new Vote(n.leader, n.zxid, n.electionEpoch, n.peerEpoch));
       //判断是否投票结束
       if(termPredicate(recvset, new Vote(n.leader,
           n.zxid, n.electionEpoch, n.peerEpoch, n.state))
           && checkLeader(outofelection, n.leader, n.electionEpoch)) {
        self.setPeerState((n.leader == self.getId()) ?
ServerState.LEADING: learningState());
        Vote endVote = new Vote(n.leader, n.zxid, n.peerEpoch);
        leaveInstance(endVote);
        return endVote;
       }
      }
      //记录投票已经完成
      outofelection.put(n.sid, new Vote(n.leader, 
        IGNOREVALUE, IGNOREVALUE, n.peerEpoch, n.state));
      if (termPredicate(outofelection, new Vote(n.leader,
        IGNOREVALUE, IGNOREVALUE, n.peerEpoch, n.state))
        && checkLeader(outofelection, n.leader, IGNOREVALUE)) {
       synchronized(this){
        logicalclock.set(n.electionEpoch);
        self.setPeerState((n.leader == self.getId()) ?
ServerState.LEADING: learningState());
       }
       Vote endVote = new Vote(n.leader, n.zxid, n.peerEpoch);
       leaveInstance(endVote);
       return endVote;
      }
      break;
     default:
      //忽略
      break;
     }
    } else {
     LOG.warn("Ignoring notification from non-cluster member " + n.sid);
    }
   }
   return null;
  } finally {
   //...
  }
 }

判断是否已经胜出

默认是采用投票数大于半数则胜出的逻辑。

选举流程简述

目前有5台服务器,每台服务器均没有数据,它们的编号分别是1,2,3,4,5,按编号依次启动,它们的选择举过程如下:

  • 服务器1启动,给自己投票,然后发投票信息,由于其它机器还没有启动所以它收不到反馈信息,服务器1的状态一直属于Looking。
  • 服务器2启动,给自己投票,同时与之前启动的服务器1交换结果,由于服务器2的编号大所以服务器2胜出,但此时投票数没有大于半数,所以两个服务器的状态依然是LOOKING。
  • 服务器3启动,给自己投票,同时与之前启动的服务器1,2交换信息,由于服务器3的编号最大所以服务器3胜出,此时投票数正好大于半数,所以服务器3成为领导者,服务器1,2成为小弟。
  • 服务器4启动,给自己投票,同时与之前启动的服务器1,2,3交换信息,尽管服务器4的编号大,但之前服务器3已经胜出,所以服务器4只能成为小弟。
  • 服务器5启动,后面的逻辑同服务器4成为小弟。

关于一文带读懂zookeeper的选举机制就分享到这里了,希望以上内容可以对大家有一定的帮助,可以学到更多知识。如果觉得文章不错,可以把它分享出去让更多的人看到。


名称栏目:一文带读懂zookeeper的选举机制
链接地址:http://mswzjz.cn/article/ghpjho.html

其他资讯