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本篇内容介绍了“如何掌握ThreadLocal的相关知识点”的有关知识,在实际案例的操作过程中,不少人都会遇到这样的困境,接下来就让小编带领大家学习一下如何处理这些情况吧!希望大家仔细阅读,能够学有所成!
成都创新互联始终坚持【策划先行,效果至上】的经营理念,通过多达十载累计超上千家客户的网站建设总结了一套系统有效的全网推广解决方案,现已广泛运用于各行各业的客户,其中包括:会所设计等企业,备受客户赞美。
根据 Java 官方文档的描述,我们可知 ThreadLocal类用于提供线程内部的局部变量,其在多线程环境下能保证各个线程内部变量的隔离性。
换言之,ThreadLocal提供线程内的局部变量,不同线程之间不会相互干扰,该变量作用范围贯穿线程的生命周期,减少同一线程内多个方法或组件之间一些公共变量传递的复杂度。
返回值 | 方法名 | 描述 |
---|---|---|
T | get() | 返回此线程局部变量的当前线程副本中的值 |
void | remove() | 移除此线程局部变量当前线程的值 |
void | set(T value) | 将此线程局部变量的当前线程副本中的值设置为指定值 |
需求:用 3 名画家在一个画布上各自绘制一种颜色,并打印出其绘制的颜色。
/** * 画布类 */ public class Canvas { private String content; public String getContent() { return content; } public void setContent(String content) { this.content = content; } } /** * 画家类 */ public class Painter extends Thread { private String name; private Canvas canvas; private String color; public Painter(String name, Canvas canvas, String color) { this.name = name; this.canvas = canvas; this.color = color; } @Override public void run() { canvas.setContent(color); System.out.println(this.name + "在画板绘制" + canvas.getContent()); } } /** * 启动类 */ public class Demo { public static void main(String[] args) { // 创建画布 Canvas canvas = new Canvas(); Painter painter1 = new Painter("小强", canvas, "红色"); Painter painter2 = new Painter("旺财", canvas, "黄色"); Painter painter3 = new Painter("狗蛋", canvas, "蓝色"); painter1.start(); painter2.start(); painter3.start(); } }
执行结果如下:
小强在画板绘制蓝色 旺财在画板绘制黄色 狗蛋在画板绘制黄色
显然,在多线程访问同一个资源(画布)的情况下,输出结果出现并发问题。
现有 2 种解决方案:一种是在 run方法中加入 synchronized同步代码块,另一种是使用 ThreadLocal改造 Canvas类型。
由于本篇着重介绍 ThreadLocal, 故下边我们通过第二种方式解决上述问题。
修改 Canvas类为如下:
public class Canvas { private ThreadLocalmap = new ThreadLocal(); public String getContent() { return map.get(); } public void setContent(String content) { map.set(content); } }
启动执行类,运行结果如下:
小强在画板绘制红色 狗蛋在画板绘制蓝色 旺财在画板绘制黄色
结果正常输出。
名称 | 原理 | 侧重点 |
---|---|---|
ThreadLocal | 空间换时间,每个线程都都提供一份变量副本,从而实现同时访问而不相互干扰 | 多线程之间资源相互隔离 |
synchronized | 时间换空间,只提供一个变量,让线程排队访问 | 多线程之间共享资源,同步访问 |
在看源码之前,我们可以试着猜测 ThreadLocal内部结构是怎样的。
比如,ThreadLocal内部定义了一个 Map容器。当调用 ThreadLocal实例的 set方法时,以当前线程名/当前线程实例作为 key, 需要保存的内容作为 value 进行操作。当调用 get方式时,以当前线程名/当前线程实例作为 key 获取数据。
上述方案看似可以正常实现功能,实则存在一些问题:
1) 由 ThreadLocal 维护 key-value 容器,当线程增多并调用 ThreadLocal 实例 的set 方法时,key-value 容器也随之增大,即内存占用也随之增大。 2) 当调用 ThreadLocal 实例方法的对象为线程池中的线程时,无法区分线程是否被循环使用,即当前线程之前已从线程池中被拿出调用 ThreadLocal 实例的 set 方法,如果当前调用 get 方法就会取出之前的数据造成数据污染等问题。
那么,ThreadLocal内部到底是怎么实现线程间内部变量的隔离性的呢?
如上图,由 Thread实例内部维护名为 ThreadLocalMap的容器,其元素是以 ThreadLocal实例为 key ,保存对象作为 value 的数据结构,与我们猜测的实现方式相反。
对比我们之前设想的方案,JDK 实现方案有 2 个好处:
1) Map 存储的 Entry 数量变少 2) 当线程销毁时,ThreadLocalMap 也随之销毁,减少内存使用
我们针对常用的 set、get、remove方法进行源码剖析。
public void set(T value) { // 获取当前线程对象 Thread t = Thread.currentThread(); // 获取当前线程对象维护的 ThreadLocalMap 对象 ThreadLocalMap map = getMap(t); if (map != null) // 如果 map 存在设置 entry map.set(this, value); else // 如果 map 不存在,由于 threadLocal 实例帮忙创建并绑定数据 createMap(t, value); } ThreadLocalMap getMap(Thread t) { return t.threadLocals; } void createMap(Thread t, T firstValue) { t.threadLocals = new ThreadLocalMap(this, firstValue); }
set 方法执行流程:
1) 获取当前线程对象 2) 通过当前线程对象获取 ThreadLocalMap 对象 3) 如果 ThreadLocalMap 对象存在,则将入参设置进 ThreadLocalMap 对象中 4) 如果 ThreadLocalMap 对象不存在,则给当前线程创建 ThreadLocalMap 对象并设置入参
public T get() { // 获取当前线程对象 Thread t = Thread.currentThread(); // 获取当前线程对象维护的 ThreadLocalMap 对象 ThreadLocalMap map = getMap(t); if (map != null) { // 如果 map 不为空,以当前的 ThreadLocal 实例为 key, 获取数据 ThreadLocalMap.Entry e = map.getEntry(this); if (e != null) { @SuppressWarnings("unchecked") T result = (T)e.value; return result; } } // 如果 map 为空,初始化值,通常为 null return setInitialValue(); } private T setInitialValue() { T value = initialValue(); Thread t = Thread.currentThread(); ThreadLocalMap map = getMap(t); if (map != null) map.set(this, value); else createMap(t, value); return value; } protected T initialValue() { return null; }
get 方法执行流程:
1) 获取当前线程对象 2) 通过当前线程对象获取 ThreadLocalMap 对象 3) 如果 ThreadLocalMap 对象存在,则以当前的 ThreadLocal 实例为 key, 获取数据 4) 如果 ThreadLocalMap 对象不存在,则通过 initialValue 方法初始化 value 值。
public void remove() { ThreadLocalMap m = getMap(Thread.currentThread()); if (m != null) m.remove(this); }
remove 方法执行流程:
1) 通过当前线程对象获取 ThreadLocalMap 对象 2) 如果 ThreadLocalMap 对象存在,则以当前的 ThreadLocal 实例为 key, 进行数据删除
ThreadLocalMap是 ThreadLocal的内部类,其没有实现 Map接口,单独实现了 Map的功能。
成员变量:
/** * 初始容量,必须是 2 的整次幂 */ private static final int INITIAL_CAPACITY = 16; /** * 存放数据的 table,数据长度也是 2 的整次幂 */ private Entry[] table; /** * 数组中 entry 的个数 */ private int size = 0; /** * 进行扩展的阀值 */ private int threshold; // Default to 0
Entry 内部类:
static class Entry extends WeakReference> { Object value; Entry(ThreadLocal> k, Object v) { super(k); value = v; } }
Entry继承 WeakReference类,也就是 key 是弱引用,其目的是将 ThreadLocal对象的生命周期与线程的生命周期解绑。
虽然 ThreadLocal作为弱引用 key 来使用,但是在某些情况下还是会造成内存泄漏问题。 在分析内存泄漏之前,我们先补充几个概念:
内存溢出:没有足够的内存供申请者使用 内存泄漏:程序中已动态分配的堆内存由于某种原因未释放或无法释放,造成系统内存浪费,导致程序运行速度减慢甚至系统崩溃等严重后果,该问题最终会导致内存溢出 强引用:常见的对象引用,只要还有强引用指向一个对象,表明对象还“活着”,垃圾回收器就不会回收该对象 弱引用:垃圾回收期一旦发现只具有弱引用指向的对象,不管当前内存空间是否足够,都会回收该对象
了解了基本概念,接下来我们分析使用 ThreadLocal出现内存泄漏的情况:
上图为一个线程使用 ThreacLocal时的内存结构图,实线箭头表示强引用,虚线箭头表示弱引用。
当 ThreadLocal 使用结束,栈内存的 ThreadLocal 引用被回收,即引用 1 不再指向 ThreadLocal 对象。 由于引用 2 是弱引用,没有任何强引用指向 ThreadLocal 对象,因此 ThreadLocal 对象会被 GC 回收,此时 Entry 的 key = null 如果我们没有会手动删除 Entry 对象,且当前线程一直在运行中,会存在一个强引用链 Thread 引用-> Thread 对象-> ThreadLocal 对象-> Entry 对象 -> Value,由于 value 不会被回收,而 key 又为 null, value 这块内存就永远无法被访问,这就造成了内存泄漏,
既然使用弱引用作为 ThreadLocalMap的 key 会造成内存泄漏,那为什么还要使用它呢?
其实,在 ThreadLocalMap的 set、getEntry方法中,会对 key 为 null 进行判断,如果为 null, 那么会将 value 也设置为 null。
换言之,在使用 ThreadLocal的线程依然运行的情况下,我们忘记调用 remove方法,弱引用比强引用多一层保障。弱引用指向的 ThreadLocal对象被回收,对应的 value 在 TheadLocalMap调用 set、getEntry、remove任一方法时被设置为 null, 避免内存泄漏。
适用于多线程并发场景 使用 ThreadLocal 在同一线程,不同组件中可传递公共变量 每个线程的变量都是相互独立,互不影响
“如何掌握ThreadLocal的相关知识点”的内容就介绍到这里了,感谢大家的阅读。如果想了解更多行业相关的知识可以关注创新互联网站,小编将为大家输出更多高质量的实用文章!