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原生js怎么实现3D轮播图

这篇文章给大家分享的是有关原生js怎么实现3D轮播图的内容。小编觉得挺实用的,因此分享给大家做个参考,一起跟随小编过来看看吧。

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首先分析一下3D图片轮播的功能需求:

和其它图片轮播大体一致,无非就是点击按钮向左、右翻页,点击下方提示位置小点切换到小点表示对的位置页(我是真的不知道那个小点叫什么名字,大家将就着听吧)

上代码:

基本代码:




 
 
 
 立体轮播图
 


 
 
 
 
 
 
 
 
 
   <  >  
   
 
 
 
 
 
 
   

js代码:

// 简单说一下我是怎么想的:1.分步实现,先实现图片自己动,在加其它的功能
// 2.每实现一个功能要立马去测bug,因为放到后面就越难找了。
// 3.轮播向左,向右是两个互相联系的方法,需要找到彼此的关系
var imgae_div = document.getElementsByClassName('imgae_div')[0];
var imgae_div_child = imgae_div.children;
var btn=document.getElementsByClassName('btn')[0];
var block=document.getElementsByClassName('block')[0];
var new_point = document.getElementsByClassName("point")[0].children;
new_point[0].style.backgroundColor = "#000000";
// 利用函数的封装 ps:图片轮播离不开计时器,且个人觉得用setIntervar比较多
img_work();
function img_work() {
 time = setInterval(function () {
 img_workfirst('left', 0);//两个参数,判断向左还是向右轮播,索引
 }, 1500);
}
// console.log(point.child);
function img_workfirst(left_right, cindex) {
 // 这里面首先说一下css中写好的默认层关系:从第1张到第6张为别为 6 5 4 3 4 5,和页面的布局有关
 var firstpage = {//当前页的各种属性
 // getComputedStyle()获取css属性
 left: window.getComputedStyle(imgae_div_child[cindex]).left,
 top: window.getComputedStyle(imgae_div_child[cindex]).top,
 zIndex: window.getComputedStyle(imgae_div_child[cindex]).zIndex,
 backcolor: window.getComputedStyle(new_point[cindex]).backgroundColor
 };
 if (left_right == 'left') {
 // 向左轮播为默认轮播
 for (var i = 0; i < imgae_div_child.length; i++) {
 // for循环遍历所有元素
 if (i == imgae_div_child.length - 1) {
 // 当前页的下一张为 最后一张(位置都是动态切换的)
 imgae_div_child[i].style.left = firstpage.left;
 imgae_div_child[i].style.top = firstpage.top;
 imgae_div_child[i].style.zIndex = firstpage.zIndex;
 new_point[i].style.backgroundColor = firstpage.backcolor;
 } 
 else {
 // 其它页对应为它前面元素的属性
 imgae_div_child[i].style.left = window.getComputedStyle(imgae_div_child[i + 1]).left;
 imgae_div_child[i].style.top = window.getComputedStyle(imgae_div_child[i + 1]).top;
 imgae_div_child[i].style.zIndex = window.getComputedStyle(imgae_div_child[i + 1]).zIndex;
 new_point[i].style.backgroundColor = window.getComputedStyle(new_point[i + 1]).backgroundColor;
 
 }
 }
 }
 // 向右轮播,借助向左轮播分析
 else {
 for (var i = imgae_div_child.length - 1; i >= 0; i--) {
 if (i == 0) {
 imgae_div_child[i].style.left = firstpage.left;
 imgae_div_child[i].style.top = firstpage.top;
 imgae_div_child[i].style.zIndex = firstpage.zIndex;
 new_point[i].style.backgroundColor = firstpage.backcolor;
 
 }
 else {
 imgae_div_child[i].style.left = window.getComputedStyle(imgae_div_child[i - 1]).left;
 imgae_div_child[i].style.top = window.getComputedStyle(imgae_div_child[i - 1]).top;
 imgae_div_child[i].style.zIndex = window.getComputedStyle(imgae_div_child[i - 1]).zIndex;
 new_point[i].style.backgroundColor = window.getComputedStyle(new_point[i - 1]).backgroundColor;
 
 
 }
 }
 }
 firstpage = null;
 // 将表示当前页的数据清空,防止bug(因为当前页也是动态变化的,需要动态创建)
}
// console.log(new_point);
 
// 消除一些bug
window.onblur = function () {//窗口失焦时,计时器停止
 clearInterval(time);
}
window.onfocus = function () {
 img_work();//获焦时开启计时器
}
document.onselectstart = function () {//禁止用户复制
 return false;
}
block.οnmοuseenter=function(){//鼠标进入轮播图时,两个按钮滑动出来
 clearInterval(time);
 btn.children[1].className='marright';
 btn.children[0].className='marleft';
}
block.οnmοuseleave=function(){//离开时和平时隐藏
 img_work();
 btn.children[1].className='';
 btn.children[0].className='';
 for (var k = 0; k < imgae_div_child.length; k++) {
 imgae_div_child[k].style.transitionDuration = "0.5s";
 }
}
// 对应的左右按钮的点击事件
btn.children[0].οnclick=function(event){
 if(event.detail==1){//用于控制鼠标的连击,但是效果对于故意测试来说还是有所缺陷 下同
 img_workfirst('left',0);
 }
}
btn.children[1].οnclick=function(event){
 if(event.detail==1){
 img_workfirst('right',imgae_div_child.length-1);
 }
}
 
 
// point的事件
for(var i=0;ioldindex){//所需页在当前页的左(左右相对于下方点来说)
 num=this.index-oldindex;
 var timego=setInterval(function(){
 num--;
 if(num<0){
 clearInterval(timego);
 }
 else{
 img_workfirst('right',5)//因为方向变了,所以下一页就为当前页的上一页,也就是cindex为5
 }
 },100);//动画时间缩短,优化体验
 }
 else{//所需页在当前页的左(左右相对于下方点来说)
 num=Math.abs(this.index-oldindex);
 var timego=setInterval(function(){
 num--;
 if(num<0){
 clearInterval(timego);
 }
 else{
 img_workfirst('left',0)
 }
 },100);
 }
}
}

关于出现的bug的一些总结:

1、注意左右的区分与联系
2、注意连续点击的bug
3、注意切换窗口,切换页面,最小化等这些切换的bug
4、注意代码格式,在js中写css样式时,要注意格式

感谢各位的阅读!关于“原生js怎么实现3D轮播图”这篇文章就分享到这里了,希望以上内容可以对大家有一定的帮助,让大家可以学到更多知识,如果觉得文章不错,可以把它分享出去让更多的人看到吧!


网页名称:原生js怎么实现3D轮播图
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