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Flinkwatermark

Flink中watermark主要解决保序问题. 而保序问题的根本原因是多个任务同时从流中并行处理数据,顺序无法保证.

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上游: 生成watermark
一般在WINDOW 操作之前生成WATERMARK, WATERMARK 有两种:
AssignWithPeriodicWatermarks:
每隔N秒自动向流里注入一个WATERMARK 时间间隔由ExecutionConfig.setAutoWatermarkInterval 决定. 每次调用getCurrentWatermark 方法, 如果得到的WATERMARK 不为空并且比之前的大就注入流中 (emitWatermark)
参考 TimestampsAndPeriodicWatermarksOperator.processElement

AssignWithPunctuatedWatermarks:
基于事件向流里注入一个WATERMARK,每一个元素都有机会判断是否生成一个WATERMARK. 如果得到的WATERMARK 不为空并且比之前的大就注入流中 (emitWatermark)
参考 TimestampsAndPunctuatedWatermarksOperator.processElement

每次生成WATERMARK将覆盖流中已有的WATERMARK

下游: 处理watermark
StatusWatermarkValve 负责将不同Channel 的Watermark 对齐,再传给pipeline 下游,对齐的概念是当前Channel的Watermark时间大于所有Channel最小的Watermark时间
Flink watermark

WindowOperator 的处理:
WindowOperator.processElement

  1. WindowAssigner.assignWindows 为当前的消息分配滑动窗口
    常用的有: TumblingEventTimeWindows: 按照消息的 EventTime 分配窗口 (每次生成单个窗口)
    TumblingProcessingTimeWindows 按照当前的时间分配窗口 (每次生成单个窗口)
    需要配合StreamExecutionEnvironment.setStreamTimeCharacteristic 使用 (默认是TimeCharacteristic.ProcessingTime), 这个必须匹配
    否则无法正常触发滑动窗口

实际观察结果:

  • 如果使用ProcessingTimeWindows 即使Event 本身的时间落后于窗口时间很多也会被触发
  • 无论是否使用WATERMARK,窗口中的数据会有乱序,即后到窗口中的数据早于先到窗口中的数据
  • 如果使用EventTimeWindow, 数据和窗口时间对齐不会乱序,同一窗口中的数据不能严格保证顺序,需要SORT.
  • 最后一批数据有缺失,缺失的数据取决于WATERMARK的MAXOUTOFORDERNESS
  • 默认的WATERMARK算法是根据元素的最大时间决定的,当没有新的元素进入流中的时候,水位不再上涨,再减去MAXOUTOFORDERNESS, 则最后一批数据无法落在水位之下,导致WINDOW无法触发
  1. 将当前的滑动窗口和对象加入WindowState, 根据不同的应用场景会使用不同的WindowState. WindowState 的类型由WindowedStream的具体操作决定, 生成对应的StateDescriptor, 不同的WindowState 的 add/get 行为会不同. 比如HeapListWindowState 会把当前的对象追加到currentNamespace (即Timewindow) 对应的List 下. 比如HeapAggregateState 会对当前的对象应用Aggregate function 并更新结果

Window 触发的条件
在 WindowOperator 中有两个点会检查窗口是否触发,两者的检查条件有所不同

  1. processElement 这是在新的流数据进入时触发
    检查条件: watermark时间 >= 窗口最大时间 参见 EventTimeTrigger.onElement
    如果窗口不能被触发则调用InteralTimeService.registerEventTimeTimer 注册一个定时器,以KEY+窗口最大时间为条件触发, 到一定时间后定时器会被自动销毁. 时间为窗口最大时间+WindowOperator.allowedLateness WindowOperator.allowedLateness 可以通过 Stream.window(...).allowedLateness(...) 设置. 一般应该略大于WatermarkGenerator 的 maxOutOfOrderness

  2. onEventTime 或者 onProcessingTime 取决于Watermark的类型, 这是在Watermark更新的时候触发 (InteralTimeService.advanceWatermark). 这时会把当前Watermark 的时间和之前注册的定时器的时间做比较, 如果定时器还存在并且Watermark的时间大于定时器时间则可以触发窗口. 参见 EventTimeTrigger.onEventTime
    Flink watermark
    参考 http://blog.csdn.net/lmalds/article/details/52704170

WATERMARK和普通数据分开处理
如果一个元素来的过晚 element.getTimestamp + allowedLateness < currentWatermark
会有一个特殊的OutputTag 和正常的流数据区分开
参考 https://ci.apache.org/projects/flink/flink-docs-release-1.3/dev/stream/side_output.html

如果窗口来的过晚, window.maxTimestamp + allowedLateness < currentWatermark, 则窗口会被直接丢弃

Watermark 的问题:
默认的Watermark机制是数据驱动的,新的数据进入才会触发水位上升, 而由于maxOutOfOrderness 的存在, watermark < 最大流数据时间 < 当前窗口结束时间
根据之前的分析,最新的时间窗口总是不会被触发,除非更新的数据进入再次提高水位到当前窗口结束时间以后, 如果数据进入的频率低或者没有新的数据进入流,那最新的时间窗口被处理的延时会非常高甚至永远不会被触发,这在实时性要求高的流式系统是很致命的. 比如一个银行系统,要做客户账号层面的保序,每个账号的交易可能一天只有几笔甚至一笔,如果我们在Window 处理的时候KEY BY 账号就会引起上述问题. 我们可以考虑KEY BY的条件改为 HASH(账号) 再取模,然后在窗口处理中再次根据账号分组,这样虽然处理复杂一些,但是保证了窗口中数据的频次

另外一种方案是优化WATERMARK生成的机制,如果一段时间后WATERMARK仍然没有变化,那就将WATERMARK自动上涨一次到当前窗口的结束时间,这样保证窗口处理的延时有个上限

public abstract class AbstractWatermarkGenerator implements AssignerWithPeriodicWatermarks {
    private static final long serialVersionUID = -2006930231735705083L;
    private static final Logger logger = LoggerFactory.getLogger(AbstractWatermarkGenerator.class);
    private final long maxOutOfOrderness; // 10 seconds
    private long windowSize;
    private long currentMaxTimestamp;
    private long lastTimestamp = 0;
    private long lastWatermarkChangeTime = 0;
    private long windowPurgeTime = 0;

    public AbstractWatermarkGenerator(long maxOutOfOrderness, long windowSize) {
        this.maxOutOfOrderness = maxOutOfOrderness;
        this.windowSize = windowSize;
    }

    public AbstractWatermarkGenerator() {
        this(10000, 10000);
    }

    protected abstract long extractCurTimestamp(T element) throws Exception;

    public long extractTimestamp(T element,
            long previousElementTimestamp) {
        try {
            long curTimestamp = extractCurTimestamp(element);
            lastWatermarkChangeTime = new Date().getTime();
            currentMaxTimestamp = Math.max(curTimestamp, currentMaxTimestamp);
            windowPurgeTime = Math.max(windowPurgeTime, getWindowExpireTime(currentMaxTimestamp));
            if (logger.isDebugEnabled()) {
                logger.debug("Extracting timestamp: {}", currentMaxTimestamp);
            }
            return curTimestamp;
        } catch (Exception e) {
            logger.error("Error extracting timestamp", e);      
        }

        return 0;
    }

    protected long getWindowExpireTime(long currentMaxTimestamp) {
        long windowStart = TimeWindow.getWindowStartWithOffset(currentMaxTimestamp, 0, windowSize);
        long windowEnd = windowStart + windowSize;
        return windowEnd + maxOutOfOrderness;
    }

    public Watermark getCurrentWatermark() {
        long curTime = new Date().getTime();
        if (currentMaxTimestamp > lastTimestamp) {
            if (logger.isDebugEnabled()) {
                logger.debug("Current max timestamp has been increased since last");
            }
            lastTimestamp = currentMaxTimestamp;
            lastWatermarkChangeTime = curTime;
        }
        else {
            long diff = windowPurgeTime - currentMaxTimestamp;
            if (diff > 0 && curTime - lastWatermarkChangeTime > diff) {
                if (logger.isDebugEnabled()) {
                    logger.debug("Increase current MaxTimestamp once");
                }
                currentMaxTimestamp = windowPurgeTime;
                lastTimestamp = currentMaxTimestamp;
                lastWatermarkChangeTime = curTime;
            }
        }

        return new Watermark(currentMaxTimestamp - maxOutOfOrderness);
    }
}

实际测试中发现 WATERMARK是否触发和算子的并发度和WATERMARK生成的位置有关
测试结果如下:

  • Env default parallism 10: Source parallism 20, window parallism 6, watermark 生成定义在keyby 之前
    Source 为单独的SUBTASK 并发度为20, 之后到WINDOW算子之前合成一个SUBTASK,并发度为10, WINDOW SUBTASK 并发度为6, 窗口可以正常触发
  • Env default parallism 20, Source parallism 20, window parallism 6, watermark 生成定义在keyby 之前
    Source 到 WINDOW 算子之前 合成一个SUBTASK,并发度为20, WINDOW SUBTASK 并发度为6, 窗口可以正常触发
  • Env default parallism 60, Source parallism 20, window parallism 10, watermark 生成定义在keyby 之前
    Source 为单独的SUBTASK 并发度为20, 之后到WINDOW算子之前合成一个SUBTASK,并发度为60,WINDOW SUBTASK 并发度为10, 窗口不能正常触发(个人理解原因是算子并发度扩大,导致一些CHANNEL处理线程没有数据,根据上文的解释,WATERMARK对齐会取所有CHANNEL最小的WATERMARK,导致水位无法上涨
    可以从FLINK CONSOLE的WATERMARKS看出)
  • Env default parallism 60, Source parallism 20, window parallism 10, watermark 生成定义在Source之后
    Source 为单独的SUBTASK 并发度为20, 之后到WINDOW算子之前合成一个SUBTASK,并发度为60,WINDOW SUBTASK 并发度为10, 窗口可以正常触发
  • Env default parallism 10, Source parallism 20, window parallism 20, watermark 生成定义在keyby 之前
    Source 为单独的SUBTASK 并发度为20, 之后到WINDOW算子之前合成一个SUBTASK,并发度为10, WINDOW SUBTASK 并发度为20, 窗口可以正常触发
  • Env default parallism 30, Source parallism 20, window parallism 20, watermark 生成定义在keyby 之前
    Source 为单独的SUBTASK 并发度为20, 之后到WINDOW算子之前合成一个SUBTASK,并发度为30, WINDOW SUBTASK 并发度为20, 窗口不能正常触发
  • Env default parallism 30, Source parallism 20, window parallism 20, watermark 生成定义在keyby 之前
    Source 为单独的SUBTASK 并发度为20, 之后到WINDOW算子之前合成一个SUBTASK,并发度为30, WINDOW SUBTASK 并发度为20, 窗口不能正常触发
  • Env default parallism 30, Source parallism 20, window parallism 20, watermark 生成定义在Source 之后
    Source 为单独的SUBTASK 并发度为20, 之后到WINDOW算子之前合成一个SUBTASK,并发度为30, WINDOW SUBTASK 并发度为20, 窗口可以正常触发

所以注意WINDOW算子之前最好避免让下游算子的并发度超过上游算子,否则就把WATERMARK的生成尽量放到DAG的前端,这样WATERMARK可以被传递到下游算子


本文标题:Flinkwatermark
URL标题:http://mswzjz.cn/article/gdgodp.html

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