创新互联公司服务项目包括北林网站建设、北林网站制作、北林网页制作以及北林网络营销策划等。多年来,我们专注于互联网行业,利用自身积累的技术优势、行业经验、深度合作伙伴关系等,向广大中小型企业、政府机构等提供互联网行业的解决方案,北林网站推广取得了明显的社会效益与经济效益。目前,我们服务的客户以成都为中心已经辐射到北林省份的部分城市,未来相信会继续扩大服务区域并继续获得客户的支持与信任!
创新互联是专业的延安网站建设公司,延安接单;提供成都网站设计、网站制作,网页设计,网站设计,建网站,PHP网站建设等专业做网站服务;采用PHP框架,可快速的进行延安网站开发网页制作和功能扩展;专业做搜索引擎喜爱的网站,专业的做网站团队,希望更多企业前来合作!
1,如何远程连接Windows的vps
是呀 就是有vds呀 有没有人用过 没有面板的 vds呀 求救。。。。。点击开始-运行-输入mstsc-然后就是远程管理界面了,输入vps的IP地址和用户名(windows默认是administrator,linux默认是root)点击连接,输入远程连接密码即可远程管理你的VPS了。2,怎样将USB设备绑定到VPS主机上
某些特殊应用程序可能依赖于加密狗等专用硬件 当程序运行的时候,需要在服务器的USB端口(或者串口、并口)上插上相关硬件 在这种场景下,虚拟化的VPS内如何调用这e799bee5baa6e997aee7ad94e4b893e5b19e31333335333665些特殊硬件呢? 解决方案 1. 首先将设备连接到硬件节点,并正确安装驱动 本文中的例子是一个USB的加密狗 登陆到硬件节点,打开设备管理器,看USB设备中,是否出现了USB DOG设备(一定要正确配置驱动) 如果硬件节点本身不能识别这个设备,那么VPS内也就无法使用。 2. 查询设备的Device ID 登陆到硬件节点,执行命令:vzdevctl devtree 执行结果会返回几十个硬件设备,从中找到要挂载的设备 例如下边是显示出来的usb dog设备 Device: USB\VID_08E2 Status: Started Disableable Removable Class: USB Name: MicroDog USB Device Connected: No Command devtree is successfully finished C:\> 从这个命令返回中,可以看到device id,即“USB\VID_08E2 3. 创建虚拟的硬件设备 命令格式vzdevctl add ——deviceid "设备id" ——alias 别名 ——connect ——onboot 将其中的vps id替换为要绑定的vps id,设备id替换为上个步骤查询出来的编号 alias别名任意取一个即可,例如dog 完整命令如下: C:\> vzdevctl add 736 ——deviceid "USB\VID_08E2 ——alias dog ——connect ——onboot Device USB\VID_08E2 already shared for VPS 736 C:\> 4. 挂载设备 上一步仅仅是共享设备,但还没挂载,下边的命令是挂载设备: C:\Documents and Settings\Administrator>vzdevctl connect 736 ——deviceid "USB\VID_08E2 Command connect is successfully finished C:\Documents and Settings\Administrator> 命令中的device id就是设备编号 如果挂载成功,应该返回提示信息successfully finished 5. 确认是否挂载成功,再次运行vzdevctl devtree 从返回的设备列表中,再次找到刚才的设备 Device: USB\VID_08E2 Status: Started Disableable Removable Class: USB Name: MicroDog USB Device Connected: Yes VPS: 736 State: Active Command devtree is successfully finished 可以看到,一开始这个设备显示为Connected:No 而现在挂载完毕后,显示Yes了,并显示挂载到VPS 736上 6. 登陆到VPS中,打开VPS自己的设备管理器,应该可以看到刚才挂载的设备 现在可以正常使用这个设备了 注意:本文的方法只对串口、并口、USB接口三种形式的接口有效3,易语言链接VPS的方法
请检查本地防火墙是否开放允许连接外部3235端口,建议关闭vps和本地的防火墙测试!C#串口操作之读取串口数据:try axMSComm2.CommPort = 1i; axMSComm2.InputMode = MSCommLib.InputModeConstants.comInputModeBinary; //用于设置或返回传输数据的类型, //此例程是通过Input属性以二进制方式检取回数据 axMSComm2.PortOpen = true; //打开端口 axMSComm2.InBufferCount = 0; //用于返回输入缓冲区内的等待读取得字节个数 } catch (Exception e) MessageBox.Show(e.ToString()); } 在axMSComm的OnComm事件里写: private void axMSComm2_OnComm(object sender, EventArgs e) switch (axMSComm2.CommEvent) //查询CommEvent属性 case (short)(MSCommLib.OnCommConstants.comEvReceive): //当接收缓冲区内字符数达到RThreshold值, //进入CommData()子程序 CommData(); //接收缓冲区内数据 break; } } private void CommData() //接收数据 int BufferDataNumStart = 0; //定义第一次查询缓冲区内数据个数 int BufferDataNumEnd = 0; //定义最后一次查询缓冲区内数据个数 byte[] CommBufferData = new byte[1024]; byte[] ComByte = new byte[8]; BufferDataNumStart = axMSComm2.InBufferCount; ; //将缓冲区内等待读取的字节个数赋给BufferDataNumStart if (BufferDataNumStart == 0) return; //如果缓冲区为空,说明还没有数据传来, //则返回;若不为空,进入下面的循环 //读取缓冲区内全部内容 axMSComm2.InputLen = 0; while (true) System.Threading.Thread.Sleep(50); //延时,以确保数据完全接收 BufferDataNumEnd = axMSComm2.InBufferCount; //再次读取缓冲区内字节个数 if (BufferDataNumStart == BufferDataNumEnd) break; //如果BufferDataNumStart==BufferDataNumEnd, //说明本帧数据已经读完,退出循环 BufferDataNumStart = BufferDataNumEnd; //否则,将BufferDataNumEnd赋给BufferDataNumStart, //并继续循环,直到完全接收 } object objIn; objIn = axMSComm2.Input; //这里注意MSComm.Input返回的是一个object的类型, //所以必须使用显式的类型转换 CommBufferData = (byte[])objIn; //CommBufferData为串口缓冲区内所有数据 //存取最后一次接收到的缓冲区的数据, //存储部分时作为后期数据处理所用, //以便于程序员分析数据。使用StreamWriter, //需在添加命名控件using System.IO; //将上次未处理的数据和本次存储数据在ReceivedData相连, //此部分是防止发送过来的数据本身就不完整, //以至于数据处理不能进行完全,故保留并与新接收的数据相连 for (int i = 0; i < BufferDataNumEnd; i++) ReceiveDataNum++; UnsettledDataNum++; ReceivedData[ReceiveDataNum - 1] = CommBufferData[i]; } //进入数据处理字程序 } private void DealData() //数据处理 for (int i = 0; i < ReceivedData.Length - 7; i++) if (ReceivedData[i] == 0xff && ReceivedData[i + 1] == 0x04)判断通讯头 zhou++; INTzhouzhong[zhou] = int.Parse(ReceivedData[i + 4].ToString("X")) * 10000 + int.Parse(ReceivedData[i + 3].ToString("X")) * 100 + int.Parse(ReceivedData[i + 2].ToString("X")); } } ReceiveDataNum = 0; UnsettledDataNum = 0; }易语言客户组件好像是要配合服务器组件使用的! 调用格式: 〈逻辑型〉 对象.连接 (文本型 服务器地址,整数型 服务器端口号) - 系统核心支持库->客户 英文名称:connect 连接到指定主机上的指定端口,该主机上的该端口必须已经被某一服务器组件监听。成功返回真,失败返回假。本命令为初级对象成员命令。 参数<1>的名称为“服务器地址”,类型为“文本型(text)”。可以为主机名、IP地址等。 参数<2>的名称为“服务器端口号”,类型为“整数型(int)”。该端口必须已经被服务器组件监听。操作系统需求: Windows
文章标题:如何连接vps主机,如何远程连接Windows的vps
文章URL:
http://mswzjz.cn/article/epdchp.html