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appcan 把页面打包成 appphonegap 工具也不错ionic 目前外国人用的多
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一般比较大的平台都会采用Android原生+h5混合开发,这样能取各方面的优点;原生开发可以访问设备中的所有功能,运行速度更快,性能更高,而且可以启用优秀的离线处理和存储能力等等,提供最佳的用户体验,最优质的用户界面,最华丽的交互。原生开发的缺点在逐渐的开发、运营过程中显现出来。开发成本高,不同平台需要定制不同的app,也就是android定制apk,ios定制app,开发人员需要多平台多语言,人力成本、时间成本较多,通用性差;H5开发是Html5开发的app,本质上运行在手机浏览器中的页面,一般使用app做一个壳套用浏览器运行H5的页面,由于H5的特性也有很多app使用半原生半H5的hybird app 开发模H5有许多优点,特别针对原生开发的缺点。如: 直接在网页上调试和修改,几乎不用考虑用户机型和适配的问题,针对原生开发的平台碎片化、开发人力成本、时间成本高;版本升级优势,网页的升级与用户无关,用户无需下载更新安装,保证实时送达到用户手中;上线时间稳定、快速,不需要通过开发市场的审核,有收入分成的开发市场更是可以绕过收入分成。除此以外在视频媒体方面H5表现也十分优秀的。H5的缺点有许多,当新技术出现时候许许多多的人都在吹嘘它的优点,到真正实用时才对它的缺点正视。H5加载大图片的时候性能会下降,大量用户访问同一个H5应用时性能会下降,响应速度比不上原生app,上网速度也不及原生app,H5不能自动处理动画上反复交互(网页游戏),需要借助css3、javascript。
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我们在用是就是人人秀和易企秀
1. 制作h5的app还是有很多的;2. 比较出名的有那个互动吧,易企秀等等都支持快速制作h5;
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一般都是混合开发,没有单独用html5做的,淘宝就用了部分html5,如果我们做混合开发就用WeX5就可以
京东,淘宝等电子商务网站,因为这类网站对业务逻辑要求较复杂,不适合每个平台再开发一次,当然,目前的html5开发也不少完全html5使用的混合开发,就是原生和html5的代码都要写,要不然页面会特别卡。
弱功能网站,信息一类的
html5是前端啦,基本上前台显示页面,都可以用html做的
HTML5语言可以做出所有的APP啊,只是相对来说稍微简单一点而已
你说的这个主要制作思路是使用响应式设计,结合html5和css的一些特性制作(主要是css3的媒体检查,根据不同视口载入不同样式),但制作出来的东西能否被称为手机app,这个还要看功能,如果你制作出来的东西能完成某些功能或者某种任务,这能被叫做webapp,如果不能就不要叫什么app,最多算是一种手机展示方式。至于安卓和ios版本的问题,考虑主要是图片分辨率的问题,区别不大。
html5 开发的app的工具暂时没有。
1. 原生API映射的方案,如Titanium、Xamarin,其优点在于功能和性能与原生系统比较接近。
2. 标准化、开发资源的丰富则是HTML5方案最大的优点,同时第三方的HTML5框架工具比如PhoneGap/Cordova也极大促进了HTML5应用的发展,它们提供了方便的跨平台应用打包/发布服务、实用的API、灵活的扩展机制、以及积累下来的丰富的第三方API实现。而上游的W3C一旦开始支持一些新的API,PhoneGap/Cordova也可以很快沿用这些标准的API将相关能力开放出去。
3. HTML5方案的主要不足则在于功能和性能方面,这主要是因为HTML5应用的能力严重依赖于系统自带的Web引擎:iOS的UIWebview、Android的Webview等,此类组件的HTML5能力相比Safari for iOS、Chrome for Android都要差一截。另外在Android平台上,由于系统碎片化比较严重,不同Android版本的Webview的HTML5能力也有较大差异,导致相应的HTML5应用一致性难以保证。
4. HTML5应用的能力很大程度上依赖于Web引擎的能力。因此,无论是移动操作系统开发商还是开发工具的开发商,都持续在Web引擎的方向投入了更多的努力。
String[] s=System.out.print("请输入数字(1-12):");BufferedReader br=new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));String str=br.readLine();int m=Integer.parseInt(str);if (m<=0||m>=13){
比较知名的就是phonegap了