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缘由:之前看哔哩哔哩官网登录的时候有一个拼图验证码,很好奇怎么去实现。然后就想着自己弄一个。先给大家看我的最终效果。后面再一点点拆解代码。
创新互联10多年企业网站设计服务;为您提供网站建设,网站制作,网页设计及高端网站定制服务,企业网站设计及推广,对成都高空作业车租赁等多个方面拥有多年的网站维护经验的网站建设公司。为什么想着写这个功能呢,主要在于拼图验证码在前端这里会比较复杂并且深入。相比文字拼写,12306的图片验证码都没有拼图验证码对前端的要求来的复杂,和难。
我总结下知识点:
1、弹窗功能
2、弹窗基于元素定位
3、元素拖动
4、canvas绘图
5、基础逻辑
一、弹窗和弹窗组件
抱歉,这里我偷懒了直接用了elementUI的el-popover组件,所以小伙伴不懂的直接看elementUI官网的说明。
我个人也研究和编写了这块的组件功能(基于popper.js)
二、编写基础结构
这块属于html的基础内容,也就标题党了
三、canvas绘制图片
1、canvas绘制外部img图片
代码:
let mainDom = document.querySelector("#codeImg");let bg = mainDom.getContext("2d");let width = mainDom.width;let height = mainDom.height;let blockDom = document.querySelector("#sliderBlock");let block = blockDom.getContext("2d"); //重新赋值,让canvas进行重新绘制 blockDom.height = height; mainDom.height = height;let imgsrc = require("../assets/images/back.jpg");let img = document.createElement("img"); img.style.objectFit = "scale-down"; img.src = imgsrc; img.onload = function() { bg.drawImage(img, 0, 0, width, height); block.drawImage(img, 0, 0, width, height); };复制代码
这里我绘制了两个canvas,因为一个是背景一个是滑块
核心在于
let mainDom = document.querySelector("#codeImg");let imgsrc = require("../assets/images/back.jpg");let bg = mainDom.getContext("2d");let img = document.createElement("img"); img.onload = function() { bg.drawImage(img, 0, 0, width, height); }; 复制代码
2、canvas绘制滑块部分
就是这个图,这个有一些知识点,不难,但是很复杂。
代码部分:
drawBlock(ctx, xy = { x: 254, y: 109, r: 9 }, type) { let x = xy.x, y = xy.y, r = xy.r, w = 40; let PI = Math.PI; //绘制 ctx.beginPath(); //left ctx.moveTo(x, y); //top ctx.arc(x + (w + 5) / 2, y, r, -PI, 0, true); ctx.lineTo(x + w + 5, y); //right ctx.arc(x + w + 5, y + w / 2, r, 1.5 * PI, 0.5 * PI, false); ctx.lineTo(x + w + 5, y + w); //bottom ctx.arc(x + (w + 5) / 2, y + w, r, 0, PI, false); ctx.lineTo(x, y + w); ctx.arc(x, y + w / 2, r, 0.5 * PI, 1.5 * PI, true); ctx.lineTo(x, y); //修饰,没有会看不出效果 ctx.lineWidth = 1; ctx.fillStyle = "rgba(255, 255, 255, 0.5)"; ctx.strokeStyle = "rgba(255, 255, 255, 0.5)"; ctx.stroke(); ctx[type](); ctx.globalCompositeOperation = "xor"; }复制代码
解释下:
参数是传入canvas对象
x,y轴数据
剪切还是填充的canvas函数(fill,clip)
绘制难点:(很重要,不然你没法理解它怎么绘制的)
绘制主要是需要理解这里的绘制是根据你设置一个起始点坐标,然后你绘制第二次的时候线就会连接到第二个点,依次连接最后回到原点就形成一个完整的图形。
用的是arc参数,主要是看这个图
fill是用于填充绘制的部分,clip是裁剪出绘制的部分,利用这个就可以出现一个扣掉的图片和一个裁剪出来的图片。
完成之后就是我的那个函数了。大家可以直接拿去用。
3、让元素跟随鼠标点击之后滑动
这里其实原理非常简单,就是有一个注意点。
原理:
鼠标点击之后记录当前坐标,然后随着(mousemove)滚动的时候修改元素的left和top值就行了。
还有一点就是鼠标快速滑动会导致丢失滑动效果,这里需要用document,不能是元素级别的监听。
元素上面我只需要鉴定按下mousedown
代码:
//鼠标按下drag(e) { console.log("鼠标按下", e); let dom = e.target; //dom元素 let slider = document.querySelector("#sliderBlock"); //滑块dom const downCoordinate = { x: e.x, y: e.y }; //正确的滑块数据 let checkx = Number(this.slider.mx) - Number(this.slider.bx); //x轴数据 let x = 0; const move = moveEV => { x = moveEV.x - downCoordinate.x; //y = moveEV.y - downCoordinate.y; if (x >= 251 || x <= 0) return false; dom.style.left = x + "px"; //dom.style.top = y + "px"; slider.style.left = x + "px"; }; const up = () => { document.removeEventListener("mousemove", move); document.removeEventListener("mouseup", up); dom.style.left = ""; console.log(x, checkx); let max = checkx - 5; let min = checkx - 10; //允许正负误差1 if ((max >= x && x >= min) || x === checkx) { console.log("滑动解锁成功"); this.puzzle = true; this.tips = "验证成功"; setTimeout(() => { this.visible = false; }, 500); } else { console.log("拼图位置不正确"); this.tips = "验证失败,请重试"; this.puzzle = false; this.canvasInit(); } }; document.addEventListener("mousemove", move); document.addEventListener("mouseup", up); }复制代码
4、总结
核心点比较多,写过之后发现不难,关键在于去写
个人该页面git地址:https://github.com/ht-sauce/dream
该页面处于项目的
路由访问为:http://localhost:8080/consumer
5、完整的页面代码
海天酱油登录中心
登 录 {{ tips }}
最后
喜欢的可以点个关注吗,小可乐也不容易呢
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